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那些由文化雜交融合而來的遊戲

雜交/融合已經成為文化生產的壹種趨勢…然而,雜交並不僅僅是混合,合成不同的元素並最終成為壹個文化上沒有特色的整體。"在雜交過程中,文化之間經常產生新的形式並建立新的聯系。

從我的理解來說,"雜交"從電子 遊戲 誕生的壹刻起,就伴隨著電子 遊戲 的發展了。最為顯性的就是 遊戲 類型的融合 。比如說RPG+SLG變成了SRPG,RPG+ACT變成了ARPG,類似的還有從RTS逐漸脫離開來的RTT。

還有就是像賽車 遊戲 比較主流的,加入開放世界形成整體地圖的設計;還有像《遠哭3》開始在開放世界中加入升級加點的成長內容的設計;還有像《最終幻想7重制版》把動作要素融入到ATB回合制的設計。其本身就是壹種融合。另壹種"雜交"的方式,是 電子 遊戲 的玩法與各種 遊戲 外的題材、形式融合

日本 遊戲 的黃金年代是1980~1990年代,著名 遊戲 制作人多數都1950~1960年代出生,他們成長的年代,正是美國文化血洗日本的時代,因此這些人做的 遊戲 能看出明顯的歐 美文 化影響。

遊戲 史上最文化雜交的 遊戲 毫無疑問是《真女神轉生1 2》。故事起源於科學家史蒂芬霍金開發了壹個計算機程序,可以從高次元召喚魔神到物質世界,導致唯壹神耶和華和其他眾神降臨到人間。神為了維持形體,需要信徒提供信仰能量,由此產生了彌賽亞與蓋亞兩大教派。全世界因此陷入混亂,耶和華手下的四大天使更是直接控制了美國政府。日本神利用這個機會發動政變,在東京實行軍管,試圖阻止美國接管世界。1代主人公擊敗本土神後,美國駐日大使雷神托爾命令美國潛艇發射核彈毀滅日本,女主角犧牲自己,將主角送往佛教金剛界。而這僅僅只是1代的前半部分情節。

2代則是 男主角聯手世界各大宗教眾神,消滅路西法和耶和華,攜手重建家園,失去的是鎖鏈,獲得的是整個世界

真女神系列的前身是《女神轉生》,改編自西谷史的小說《數碼惡魔物語》,腦洞也是非常之大。主角中島是日本之父伊邪那崎轉世,他為了報復欺負自己的同學,撰寫了壹個從其他位面召喚魔神的計算機程序,但是他召喚出的洛基脫離了控制,開始殺戮。認識到自己闖下大禍的中島朱實與女同學白鷺弓子(伊邪那美轉世)壹起,為封印魔神而戰鬥。洛基之後出場的是埃及九柱之壹賽特,再往後則是反抗上帝的天使長路西法。路西法利用神力逐步控制了日本政府,中島與白鷺也作為恐怖分子被處死。數年後,日本成為惡魔的國度,而美國已經處於耶和華的控制下。 為了拯救日本,須佐之男轉世的高中生北明日香與天照轉世的木戶禮子,在美國的支持下帶領十字軍與路西法進行戰鬥。為了復活白鷺 弓子 ,北來到黃泉之國,擊敗北歐眾神。被封印的崇德天皇借此機會復活,與美國副總統大天使長加百利展開華麗的決戰

《最終幻想13》的"壹本道"被玩家所詬病,導致日本制作公司開始逐漸開始思考後續 遊戲 的設計思路。《最終幻想15》是思考並迎合的結果,雖然完成度的問題已經不能讓玩家滿意。

但扭轉思路最快的還是任天堂的Monolith。Wii的《異度神劍》很明顯就是吸收了過往的經驗和當時的大趨勢,加碼地圖設計和 探索 內容,用壹個個大地圖來實現開放世界的構建,讓玩家除了主線之外也可以肆意 探索 制作所呈現的世界。

而現在無論是現象級的《曠野之息》還是BNEI壹票開放世界漫改 遊戲 都是如此。

我忘了是《電子 遊戲 軟件》還是《 遊戲 機實用技術》在PS2末期提出了壹個概念,叫"動作 遊戲 三巨頭",分別是《鬼泣》《忍者龍劍傳》《戰神》。這裏面混進來壹個奇怪的系列,沒錯,《戰神》。

平心而論,從動作設計、動作 遊戲 的基本要素等方面來判斷 遊戲 在動作層面的素質,彼時的(好吧,現在也是)《戰神》是很難達到前兩者的水平的。但是戰神無論在連攜、浮空、霸體等方面,尤其是鎖鏈配浮空,都能看到制作組聖莫妮卡在努力地想日式動作 遊戲 靠攏,但在操作難度和判定上很明顯降了難度。但是《戰神》的出現壹改美式動作 遊戲 那種"僵硬"感,不信妳看《波斯王子》。《戰神》的出現也讓育碧、Rocksteady、忍者理論等發行或制作方找到了壹種折中點,並 用簡單的連攜和防反實現了動作的華麗感 ,泛動作 遊戲 開始成為歐美玩家乃至全世界玩家所喜好的內容。《戰神》初代有壹個非常明顯的致敬對象,即《塞爾達傳說:時之笛》,很重要的部分就是解謎。

由於索尼獨特的性質,即日本公司、全球市場,讓旗下的歐美工作室很容易能吸收到日廠的很多特色,聖莫妮卡、頑皮狗都是其中典型。實際上這個策略的出發點很簡單,就是讓玩家在經歷了壹場極為激烈的戰鬥/槍戰之後有壹個緩沖帶,而不是連續的戰鬥搞得玩家緊張不堪。這也成為了不少歐美線性 遊戲 的標配,即"戰鬥-解謎-戰鬥-解謎-戰鬥"這樣的循環,來體現 遊戲 的節奏感。

反正在當下這個時間點,我們回顧此前的鬥爭,我們都能看到如今的 遊戲 ,尤其是美日歐各大廠所出品的 遊戲 ,都呈現出壹種"我中有妳,妳中有我"的狀態。

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