當前位置:編程學習大全網 - 編程語言 - Java程序員職場全攻略:從小工到專家的目 錄

Java程序員職場全攻略:從小工到專家的目 錄

上篇 我與江湖

第1章 初窺門徑——行業揭秘 2

1.1 IT精英在中國的生存現狀 2

1.1.1 外行人眼中的IT人 2

1.1.2 IT行情分布 5

1.1.3 IT語言平臺 7

1.1.4 妳說我容易嗎 10

1.1.5 我挨踢我驕傲 12

1.2 當今主流公司的企業文化 12

1.2.1 歐美企業的特色文化 12

1.2.2 日韓企業的工作模式 14

1.2.3 中資企業的傳統特色 15

1.2.4 兩種不同的軟件外包方式 16

1.2.5 加入什麽樣的公司 18

1.3 散兵遊勇還是團隊作戰 18

1.3.1 哪樣多壹些 18

1.3.2 團隊和單兵 19

1.3.3 不要停止思考 20

1.4 這條路大家都是怎麽走的 20

1.4.1 職位和待遇是怎麽升的 20

1.4.2 有幹不動的時候嗎 23

1.4.3 走的人多了,還會有路嗎 24

1.5 大公司,小公司 26

1.5.1 大公司愛專才 26

1.5.2 小公司愛多面手 27

1.6 本章小結 28

第2章 霧裏看花——職場誤區 29

2.1 到底差不差錢 29

2.1.1 大家都是個什麽身價 29

2.1.2 給自己估個好價 32

2.1.3 先掙的是資本,後掙的是錢 34

2.2 誰給我解決戶口問題 35

2.2.1 講講戶口的故事 35

2.2.2 各地戶口政策面面觀 37

2.2.3 別怕,咱有暫住證呢 39

2.2.4 戶口問題小結 40

2.3 我們不是愛加班 40

2.3.1 常態加班是為何 40

2.3.2 妳為什麽加班 43

2.3.3 讓自己不再加班 43

2.4 莫學狗熊掰棒子 44

2.4.1 做過的這輩子永遠都不會忘嗎 44

2.4.2 為自己維護壹個小倉庫 46

2.4.3 多寫開發心得 48

2.5 本章小結 49

第3章 下山之路——有備無患 50

3.1 從學生升級到開發人員 50

3.1.1 學校給了妳什麽 50

3.1.2 咱們還缺啥 54

3.1.3 經驗,還是經驗 56

3.2 為自己定下目標 58

3.2.1 目標的意義 58

3.2.2 樹立目標的學問 59

3.2.3 讓自己知道今天該幹什麽 61

3.3 IT認證的問題 63

3.3.1 認證那點事 63

3.3.2 現在的認證 65

3.3.3 該不該考個證 69

3.4 本章小結 70

第4章 必須通關的遊戲——求職之旅 71

4.1 簡歷靚起來 71

4.1.1 簡歷不是這樣寫的 71

4.1.2 寫出出色的簡歷 74

4.1.3 如果是機器篩選簡歷 77

4.1.4 簡歷小結 77

4.2 筆試,混可不行 78

4.2.1 初識筆試 78

4.2.2 牛刀初試 80

4.2.3 筆試小結 83

4.3 面試——最難的BOSS 83

4.3.1 面試面什麽 83

4.3.2 支招面試 85

4.3.3 面試演習 87

4.3.4 面試小結 92

4.4 試用期——這才是最後壹關 92

4.4.1 試用期考查什麽 92

4.4.2 多做什麽,少做什麽 93

4.4.3 試用期小結 94

4.5 本章小結 94

第5章 步入江湖——做事的學問 95

5.1 身為菜鳥 95

5.1.1 打碎牙齒往肚裏咽 95

5.1.2 菜鳥不應該自卑 97

5.1.3 壹葉障目,不見泰山 99

5.2 銳意進取,菜鳥無敵 101

5.2.1 既是初生牛犢,就別怕虎 101

5.2.2 勤於學習,落後就要挨打 104

5.2.3 菜鳥應該懂得的幾件事 106

5.3 知足常樂,健康心態 109

5.3.1 總有妳達不到的高度 109

5.3.2 職場爬山論 110

5.3.2 做最好的自己 112

5.4 菜鳥何以菜,大牛何以牛 113

5.4.1 代碼量的問題 113

5.4.2 敢於往上走壹步 115

5.4.3 升天不成,掉下來也是個半仙 116

5.5 酒香也怕巷子深 117

5.5.1 找到妳的優勢 117

5.5.2 學會競爭 118

5.5.3 發展才是硬道理 120

5.6 本章小結 121

第6章 立足江湖——做人的學問 122

6.1 新環境有新態度 122

6.1.1 開發人員和廚師 122

6.1.2 做人是為了做事 123

6.2 同事——戰友和對手 124

6.2.1 競爭與合作中的做人智慧 124

6.2.2 做壹個好同事 127

6.3 上級,不是校長或家長 130

6.3.1 是員工,不是學生 130

6.3.2 上級討厭的員工 130

6.3.3 怎樣與上級處理好關系 135

6.4 新人和下屬,曾經的妳 136

6.4.1 準備工作 136

6.4.2 學著做個好領導 137

6.4.3 被夾在自己的上級和下級之間怎麽辦 139

6.5 客戶,領導內行的外行上帝 140

6.5.1 如何招待上帝 140

6.5.2 不要這樣對待上帝 142

6.5.3 如何對付不可能完成的任務 144

6.6 學著處理和MM的關系 145

6.6.1 這個行業的男女比例 145

6.6.2 如何面對異性員工 146

6.7 本章小節 146

第7章 百尺竿頭,更進壹步 147

7.1 技術不是萬能的 147

7.1.1 為何IT是個服務業 147

7.1.2 業務流程要清楚 147

7.1.3 專業領域的知識要了解 149

7.1.4 軟件系統的操作方式 149

7.2 書是人類進步的階梯 150

7.2.1 還要不要讀書學習 150

7.2.2 選本好書不容易 151

7.3 解決問題的方法 152

7.3.1 正招和歪招 153

7.3.2 優先使用正招 154

7.3.3 正招不夠,歪招也可以上 156

7.4 軟件產品的目標 159

7.4.1 實現功能是底線 159

7.4.2 提升性能帶來質的飛躍 160

7.5 多多參加技術大會和沙龍 164

7.5.1 何為技術大會 164

7.5.2 我們為什麽去技術大會 165

7.5.3 技術大會PK 165

7.5.4 技術沙龍 169

7.6 本章小結 169

第8章 江湖多歧路 170

8.1 “學院”派和“企業”派 170

8.1.1 何為“學院”派 170

8.1.2 “企業”派的實幹 173

8.1.3 壹起來做“企業”派 176

8.2 關於“劍宗”和“氣宗”的討論 177

8.2.1 何為“劍宗” 177

8.2.2 何為“氣宗” 178

8.2.3 奇技淫巧不如提升修為 180

8.3 有自己的平臺才是王道 181

8.3.1 關於框架的純“拿來主義” 181

8.3.2 項目的分割 184

8.4 “大而全”還是“精而深” 186

8.4.1 “大而全”和“精而深”矛盾嗎 186

8.4.2 “大而全”托出“精而深” 188

8.5 本章小結 189

下篇 笑傲江湖

第9章 天下功夫出少林 192

9.1 Java EE開發人員必知必會 192

9.1.1 堅實的基礎——核心Java 192

9.1.2 只會Java可不行——大牛的百寶囊 195

9.2 Java ME開發人員必知必會 197

9.2.1 了解不同平臺對Java ME的支持 198

9.2.2 遊戲開發的基礎知識 200

9.2.3 網絡編程知識 205

9.2.4 3G、Android對Java ME開發人員的挑戰和機遇 206

9.3 當下流行EE框架揭秘 207

9.3.1 Struts和WebWork那點事 208

9.3.2 Tapestry框架 211

9.3.3 Spring——不可多得的好框架 212

9.3.4 Hibernate——從關系世界到對象世界 215

9.4 大型項目青睞的技術與平臺 217

9.4.1 JSF框架 217

9.4.2 EJB 3.0業務層技術 219

9.4.3 JPA持久層技術 223

9.4.4 常見應用服務器簡介 224

9.4.5 Java企業平臺的榮耀之路 225

9.5 如何學好框架 226

9.5.1 全面了解各項功能 226

9.5.2 徹底研究工作機理 227

9.6 本章小結 228

第10章 幾種自廢武功的做法 229

10.1 相信謬論 229

10.1.1 說出來別不信——鏈表和數組的速度問題 229

10.1.2 Java真的比C/C++慢嗎 232

10.2 迷信工具,缺乏純代碼能力 234

10.2.1 迷信ORM 235

10.2.2 神化IDE 237

10.3 淺嘗輒止,孤陋寡聞 240

10.3.1 finally的忽視 240

10.3.2 PreparedStatement的誤解 243

10.3.3 管理數據庫連接不知連接池 246

10.4 忽視內存管理 250

10.4.1 對象的3種引用 251

10.4.2 “小肥豬”問題 255

10.5 看了就不要再犯的錯誤 256

10.5.1 “+”惹的禍 256

10.5.2 魔法數字 258

10.5.3 代碼復制師的渺茫前途 259

10.5.4 老壽星變量 260

10.6 本章小結 262

第11章 沒有必殺技,怎麽敢出來混 263

11.1 精通SQL 263

11.1.1 掀起SQL的蓋頭來 263

11.1.2 強大的SQL 265

11.1.3 SQL優化問題 268

11.1.4 當下主流的數據庫產品 270

11.2 拿下正則式 272

11.2.1 細說正則式 273

11.2.2 正則式在Java中的運用 277

11.2.3 正則式在JavaScript中的運用 281

11.3 不會用Ant的開發人員不是好Developer 284

11.3.1 Why Ant 284

11.3.2 Ant初體驗 286

11.4 淺談設計模式 288

11.4.1 設計模式的重要性 288

11.4.2 MVC設計模式 289

11.4.3 單例模式 292

11.4.4 最終守護者模式 293

11.5 本章小結 295

第12章 新銳兵器譜 296

12.1 面向服務的體系架構(SOA) 296

12.1.1 對面的SOA看過來 296

12.1.2 零距離接觸Web Service開發 299

12.1.3 博采眾長之集大成者——CXF 302

12.1.4 英雄不問歲數——Axis 2 306

12.1.5 走近ESB——企業服務總線 309

12.2 富客戶端應用(RIA) 313

12.2.1 從平淡到酷炫——RIA與AJAX 313

12.2.2 酷炫背後的基石——核心JavaScript 316

12.2.3 AJAX的開發利器——Dojo 319

12.2.4 AJAX的最酷代表作——GoogleMap 323

12.2.5 Web 2.0時代的異軍突起——Mashup 326

12.2.6 RIA殿堂的技術新貴——JavaFX 328

12.3 搜索引擎技術 337

12.3.1 Lucene開源項目 337

12.3.2 Nutch框架 342

12.4 本章小結 345

第13章 武學奧義 346

13.1 單元測試的利器——JUnit 346

13.1.1 JUnit簡介 346

13.1.2 單槍匹馬,赤膊上陣——JUnit的單獨使用 347

13.1.3 豈曰無衣,與子同袍——JUnit和Ant的聯合 350

13.1.4 得道者多助——JUnit在Eclipse和NetBeans中的使用 352

13.2 版本管理 354

13.2.1 版本不可壹日不控 354

13.2.2 沙場秋點兵之版本控制系統 355

13.2.3 版本控制系統與IDE的協作 356

13.3 UML建模語言 357

13.3.1 UML就這麽回事 358

13.3.2 UML之實戰IDE 359

13.4 大型服務器操作系統 360

13.4.1 UNIX平臺 360

13.4.2 Linux平臺 361

13.4.3 Windows Server平臺 362

13.5 集群與負載均衡 362

13.5.1 集群 363

13.5.2 冪等操作 364

13.5.3 我們的程序運行在哪 365

13.6 虛擬化與雲計算 366

13.6.1 舉杯邀明月,對影成三人——虛擬化 367

13.6.2 雲中誰寄錦書來——雲計算 368

13.7 本章小結 370

第14章 雜項 371

14.1 專業英語不能不熟練 371

14.1.1 向高新技術看齊 371

14.1.2 等到中文版的時候 372

14.1.3 做壹個大牛的需要 373

14.2 維護大腦這個數據庫 373

14.2.1 書到用時方恨少 373

14.2.2 讓積累成為壹種習慣 374

14.2.3 搜索引擎的使用 375

14.3 IT人也要不務正業 379

14.3.1 不懂數學豈不是很糟糕 380

14.3.2 誰說物理是白學了 382

14.3.3 壹起來不務正業吧 383

14.4 讀學術論文 383

14.4.1 別怕我,我是好人 383

14.4.2 醍醐灌頂,如坐春風 385

14.5 本章小結 386

  • 上一篇:高中畢業生可以學遊戲開發嗎?沒有基礎可以學嗎
  • 下一篇:如何在DuiLib中繪制用戶數據
  • copyright 2024編程學習大全網