當前位置:編程學習大全網 - 編程語言 - 蘋果入局,騙了這麽多年的VR行業前行方向在哪

蘋果入局,騙了這麽多年的VR行業前行方向在哪

關於 AR、VR 產業的現狀,幾位論壇嘉賓的觀點也很相似,AR 企業明顯增多,而且不管是 AR 還是 VR,大家都從之前的展示技術轉移到了現在的展示應用、產品、整體體驗上,行業回歸冷靜與務實。這是 2017 年 AR、VR 行業發展的壹個特征,行業更加務實。

而從蘋果在 WWDC 大會上宣布了對 AR、VR 的支持來看,蘋果雖然只是半只腳進入了 AR、VR 行業,未能推出消費級的產品,但對行業而言仍舊是強心劑的存在。過去人們對 AR、VR 的質疑也將會因為蘋果的入局而煙消雲散。同時,由於 AR、VR 市場足夠大,而且差異化較電腦、手機將更加明顯,即使有巨頭入局,創業企業也只需要做好自己的事,發揮出自己的優勢就好了。

嘉賓介紹:

羅鳴:亮風臺(上海)信息科技有限公司,CMO

翁誌彬:小派科技(上海)有限責任公司,首席執行官

許 賢:微鯨 VR,副總裁

鐘 張翼:美國夢境視覺公司, 首席執行官

問題壹:大家從本屆 CES Aisa 上看見了 AR、VR 領域有什麽新的趨勢或有意思的點?

鐘張翼:首先 AR 公司要比以前多;VR 方面則是內容更加落地,實用性更強,我認為這非常好,因為我們不能壹直講未來的目標,而應該實實在在地落地,解決實際生活中的問題。

許賢:VR 本質上不是技術,而是體驗。前幾年的展會中,關於 VR,壹般都是 VR 設備居多。今年,感覺應用類的項目,軟硬結合,能夠提供完整體驗的項目多起來了。VR 正在由黑科技變成普通消費者容易接受的體驗。

羅鳴: 首先,AR 比重越來越高了;其次,以前很多展會大家主要展示技術,現在 AR 應用落地也越來越多了,包括工業、旅遊、教育、營銷等等,展示出了 AR 越來越好的未來。

翁誌彬:VR 行業應用逐漸增多,體現了生產力潛力。

問題二:蘋果 WWDC 大會上宣布了對 AR、VR 的支持,蘋果為什麽現在進入,對行業有什麽影響?

翁誌彬:毫無疑問,蘋果非常關註 AR、VR,但蘋果是壹個用戶體驗為王的公司,其只有等到產品體驗做到極致、行業產業鏈問題解決了、計算單元解決了、交互解決之後才會推出其產品。比如蘋果 Apple Watch 永遠滯後於行業兩到三年,蘋果不會著急在初期推出產品,因為它要保證整個用戶體驗。 這對任何企業而言,都是值得學習的。蘋果今年從 AR 入局我也認為是正確的,因為 AR 所遇見的問題要比 VR 少壹點,成熟度更高。對於 VR,蘋果沒有做單獨的硬件,只是在電腦系統層面對 VR 做了系統上的支持。可能還需要兩到三年,等行業更加成熟之後,蘋果才能出更多更加驚艷的產品。

羅鳴:蘋果進軍 AR、VR 領域,對行業和產業而言是壹件很好的事情,打消了以前人們對 AR、VR 的很多質疑,是行業的強心劑,不管從產業還是個人生活而言,AR、VR 將成為未來生活的必備。我們在行業應用中發現,企業對 AR 的需求已經越來越明確,蘋果的入局,激勵了業內人士壹定要義無反顧地接著做下去。

許賢:蘋果很早就在研究 AR,但要推出產品,需要考慮到體驗的完善性、生態系統的成熟性,蘋果此時入局 AR,是對行業而言肯定是壹針強心劑,堅定業內人士的信心。不過蘋果只是在操作系統上做了相關支持,做了壹些 SDK 或開發工具給開發者使用,本身尚無壹款 2C 的產品,蘋果壹方面很看好 AR、VR 產業,但要推出具體產品,可能還需要壹段時間。

鐘張翼:AR 是蘋果非常重視的壹個方向,目前蘋果 AR 主要有蘋果顯示組負責,該部門目前有員工超過 2000 人。蘋果非常擅長後發制人,產品不做到完美它是不會推出的,蘋果這次推出 ARkit 相信也是因為他們認為這已經做得足夠好了,當然也有可能是在其他廠商紛紛進入 AR 的壓力之下的壹種表態。 矽谷不管是蘋果還是 Facebook 等大公司對 AR 都有非常大的投入,認為 AR 是下壹代的移動計算平臺。

問題三:近來出現了 VR 退燒現象,小的公司倒閉,大的公司裁員。這正常嗎?應該如何理性看待?

羅鳴:企業產品的成與敗壹直都是跟市場需求息息相關的,企業在行業內起起伏伏,淘汰也好成長也好都是很正常的,大家都面臨著類似的挑戰。

翁誌彬:從電腦到手機再到下壹代的計算機平臺,每代平臺的叠代都需要 4 到 5 年的時間。 5 年前很多人都聽不懂虛擬現實是什麽,而到了 5 年之後的現在,很多人都知道了 VR,而且有很多消費者甚至已經開始購買 VR 了。不管是 AR 還是 VR,大概 5 到 8 年之後將進化到 MR,就像是手機從功能機進化到智能機是壹樣的。屆時,MR 將承擔下壹代計算平臺的作用,很多包括通信等功能都將往 MR 上集成。

因此,我認為這個行業是需要沈澱,還需要 8 到 10 年的發展,不能從壹到兩年內的情況對行業進行蓋棺定論。

問題四:目前 AR、VR 的商業模式是什麽,哪些使用場景更有價值?

鐘 張翼:對 AR 而言主要有兩個方向,壹是垂直 2B,二是 2C。AR 是壹個天然的 3D 顯示,可以解放人的雙手,未來,在以上兩個方面都將有很大的市場。 目前,由於行業還處於早期階段,就必須需要行業從業者在各方面進行探索。

羅鳴:AR 應用要具有普遍性,現在更多是營銷和教育等場景,可以讓所有即使只是有手機的人也能看到相關效果。

同時,隨著圖像處理的穩定性、質量、效率等問題的逐漸解決,AR 應用也在變化。前年主要是 AR 卡片,偏幼兒教育,去年更多的是偏向於市場,從市場營銷角度出發的產品,具體有展覽展示等。今年,AR 應用落地越來越多,能給客戶直接帶來價值的也越來越多。未來,行業應用還將越來越多。

許賢:VR 應用場景主要是遊戲和視頻。目前 PSVR 等都能為用戶提供良好的遊戲體驗,但其問題就在於設備單價比較貴,而且對場地也有比較高的要求,對普通消費者而言,還有很大的獲取門檻。我認為未來,移動 VR 的市場將會更好,對移動 VR 設備而言,其最主要的應用目前集中在視頻領域,因為它對硬件設備的要求並沒有遊戲那麽高。

在視頻領域內,電影肯定是其中壹類,但目前 VR 電影還不成熟,對於怎麽講好壹個故事還沒有成熟的模式與經驗。所以,目前階段 VR 直播只需要給到消費者壹種上場的感覺,甚至給出不同的機位供消費者體驗,滿足消費者的需求更加直接,不用考慮怎麽講故事。相對而言,目前 VR 直播更加實際。

問題五:華為小米等大企業的入局,硬件創業企業的機會在哪裏?

鐘張翼:出於品牌、銷售等方面的考慮,大公司進入行業壹般都會滯後壹段時間,不管是合作還是並購,都會給小企業很多機會。小企業沒有辦法阻止大企業的入局,小企業唯壹能做的就是將自己的特色發揮出來,在大公司入局的時候,顯得自己有價值。

許賢:新的行業內,小公司肯定是有著大量機會的。 大公司雖然資金實力雄厚、研發能力強、同時又有品牌,但大公司很難專註到壹個點上面,反過來說,小公司在專註度以及差異化需求的滿足上將有更大優勢。

VR 市場現在還沒有完全發揮出來。我們還不知道市場有多大,用戶接受度有多高。即使未來只有手機市場的十分之壹大小,那也已經足夠大了。而且,AR、VR 未來的差異化將會更大,而不像現在的手機除了 logo 基本都壹樣了,具體來說,未來可能細分為視頻類的 VR 設備、遊戲類的 VR 設備、社交的 VR 設備等。

羅鳴:在 AR 方面,不同行業應用對 AR 的要求的差異化的確非常大。所以,當企業掌握相關技術之後,在技術落地時,都要深入了解行業需求,滿足行業需求,這就是生存之道。至於巨頭的入局,我們無法阻止巨頭的大,也無法阻止巨頭的進入和並購。

翁誌彬:這個行業還需要十多年的發展,產品的趨同和巨頭的形成對現在而言都還比較早,產品還需要大量的叠代。同時,即使開始是小企業,也有可能發展成有壁壘的公司,其中最明顯的例子便是大疆,大疆作為小公司入局比較早,但如今,即使現有大企業想要入局也已經不容易了。此外,年輕人對品牌的訴求也不壹樣,他們或許不喜歡存在了幾十年的老品牌做壹些新的東西,這也就給新的品牌帶來了機會。

  • 上一篇:學生如何找實習單位?
  • 下一篇:石膏粉生產線
  • copyright 2024編程學習大全網