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真實賽車3有哪些真實之處?

真實賽車3是迄今為止移動設備上做的最成功最真實的遊戲。

第壹,所有賽車都是世界上存在的,由各大廠商(包括艾爾頓,阿斯頓·馬丁,奧迪,布加迪,賓利,帕加尼,科尼塞克,法拉利,梅賽德斯·奔馳,邁凱倫,保時捷,道奇,現代等廠商)授權的超過130輛真實車輛。所有賽道(包括Brands Hatch,Indianapolis,Mazda Raceway Seca,Monza,Spa,Silverstone,Suzuka,24小時勒芒賽道等)也都是真實的,除了壹條墨爾本賽道,雖然不存在,但是是根據真實城市街道所劃出的壹條賽道,據說是為了紀念遊戲開發商之壹FireMonkey的故鄉。遊戲也在不斷更新加入更多賽車和賽道,也逐漸地加入了不同遊戲場景和遊戲方式。

第二,采用了先進的Mint3遊戲引擎,對賽車損傷做的很到位。雖然說損傷效果不完全真實,但是賽車損傷會影響到賽車性能。而且不同的撞擊力度和角度會造成不同的撞擊效果,也會根據撞擊情況產生火花。

第三,雖然賽車數據上看不出來,但是不同的賽道上會有明顯不同的駕駛感受。比如Mazda Raceway Seca上會明顯感受到抓地力下降。同時賽道坡度也對賽車加速和剎車有明顯影響。

第四,賽車行駛在不同路面上反應出不同的聲音,在普通賽道路面上幾乎無聲,在減速帶上,在草地上和在沙地上的聲音各不相同。在不同路面上以不同速度行駛時產生的聲音也各不相同。賽車輪胎在賽道上打滑時也會發出尖銳的摩擦聲,打滑程度的不同摩擦聲的尖銳程度也不同。賽車在草地上、沙地上壓過,或是在賽道上輪胎打滑,都會在賽道上留下印記,該印記將保留到比賽結束。

第五,如果設備運行較高畫質的遊戲,所有賽車的後視鏡效果做的很到位。賽車車體反光效果也做得相當到位。

第六,前驅車會感受到轉向不足,後驅車會感受到轉向過度。

第七,如果聯網遊戲,遊戲對手中部分或全部是其他玩家的延時分身。采用了TSM技術,對手將會盡可能地達到玩家當時進行遊戲時的成績,增加了遊戲的難度,也使得好友不同時在線時也可以互相挑戰對方的記錄。

還有,在Nascar比賽和實時多人對戰中,加入了尾流效果。前後兩年賽車相距壹定範圍內兩輛賽車都會加速,與現實賽車相類似。

另外,如果仔細觀察Mazda Raceway Seca賽道,頭頂上有壹個飛艇,該飛艇是會到處飛行的,而並非懸空靜止。

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