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編程虛擬偶像

65438+2月初,Mini World的虛擬偶像花樓、QQ音樂、許夢圓的虛擬演唱會,相信讓很多玩家眼前壹亮——無論是能支持30萬人同時在線跳舞,還是隨歌曲切換自動變化的場景,都是不同於其他線上線下演唱會的獨特體驗。

從花小樓本身來看,作為迷妳IP多元化布局的重要壹環,已經成為迷妳創意實現未來戰略的壹大抓手。虛擬偶像的身份在探索“虛擬互動場景”的可能性方面具有先天優勢;全網2000萬粉絲、超50億相關視頻的成績,是花小樓持續跨界聯動的基礎。

而如果放大到迷妳世界IP的整個生態,虛擬偶像的成就可能只是他們在IP領域的眾多成就之壹。潮劇、動漫、電影、漫畫、書籍等迷妳IP的布局。,好像進步了不少。在2021中國遊戲產業年會上,迷妳IP熱潮“迷妳宇宙少女團”還獲得了金木勉頒發的“最受歡迎創意產品獎”。

這似乎是當今遊戲行業的壹個普遍趨勢——大型遊戲已經不滿足於僅僅做壹個遊戲產品,而是走上了打造IP的道路,反哺遊戲的長期運營,成為具有多領域影響力的超級IP。

壹個多花的“小宇宙”。

《2021中國IP遊戲研究報告》數據顯示,2020年中國IP遊戲市場規模已突破1000億元,同比增速25.95438+0%。有行業分析師指出,國內遊戲市場正在進入自研遊戲IP價值的膨脹期。健康的遊戲市場需要真正的“遊戲IP”,成為玩家和大眾認可的文化符號。

Mini Creative聯合創始人、星條文創CEO楊誌勇曾表示,遊戲這種形式在故事和情感塑造上略弱於動漫和文學,但可以作為壹種IP載體,通過塑造IP衍生作品來加深品牌與用戶的聯系。這是壹種情感衍生,也是迷妳創作打造“迷妳世界”的初衷:給用戶更多遊戲之外的陪伴。

“迷妳宇宙”的誕生要追溯到2018年。以沙盒創意平臺為切入點,迷妳世界在2018積累了大量用戶和優質UGC內容,具備了探索IP不同內容形態的資本。目前,迷妳世界月活用戶已經超過1億,創作者人數達到7000萬。品牌影響力顯著提升,文創領域IP產品和作品更加多元。

楊誌勇提到了他們對壹個“迷妳宇宙”的構想——“它不是壹個遊戲垂直IP,而是壹個讓更廣泛的觀眾和玩家參與* * *創作、陪伴用戶的文化創意產品。”

縱觀其產品,最出色的應該是“迷妳玩具”系列產品。萬超是中國IP產業發展的壹大特色,主要面向Z世代,這與迷妳世界的用戶屬性相當吻合。

MINITOYS有多個產品線,如迷妳宇宙少女組合、迷妳連萌系列、童話系列等。產品已覆蓋國內大部分線上線下銷售場景。楊誌勇透露,在布局熱潮初期,他們只是想把虛擬的遊戲形象物化,讓它不僅僅在電腦或手機上,更能給用戶壹種現實中更持久的陪伴。

最新數據顯示,新潮產品“迷妳宇宙女團”壹年銷量超過300萬盒,成功入選天貓高端新潮盲盒榜TOP2,40%的非迷妳世界用戶購買了迷妳IP新潮盲盒。

迷妳萬超最新推出的第壹款“精靈Bobo”系列大公仔定位於高端萬超市場,與之前的盲盒在尺寸和價格上都有所不同,但也在上市之初迅速售罄。這可以說是“迷妳玩具”洞察並滿足不同圈子用戶多樣化需求,在潮玩市場熱銷的最好證明。

如果2022年即將推出的“迷妳宇宙少女組合”能夠保持或超過“精神波波”的銷售業績,也將印證“迷妳玩具”的受歡迎程度。

目前,3D動畫《花語成星》三季已經上映,這是“迷妳宇宙”文創領域的又壹大成果。《華宇成星》是壹部冒險題材的武俠喜劇。以虛擬偶像華為主角,講述了身處困境卻依然樂觀向上的華和程錦儀兩兄妹的日常生活故事。

在角色設計上,遊戲的方臉和大頭與常見的動畫角色大相徑庭,但也掀起了壹股沙盒遊戲&全新的二次元潮流——華宇成星前三季,全網播放量突破11億。將於春節檔開播的第四季,或許會給妳帶來更多的驚喜和可能。

在動畫領域的積累和成就,似乎已經成為《小宇宙》測試片的信心和基石。今年,Mini Creative宣布發布2022年大電影項目《迷妳世界的覺醒》,並發布了首部電影預告。海外預告片覆蓋越南、印尼、日本、泰國、巴西、西班牙等45個國家和地區,出海能力可見壹斑。

據悉,《迷妳世界的覺醒》以玩家第壹次接觸的角色“卡卡”和“妮妮”為出發點,對劇本和故事結構進行了精心打磨——前後耗時三年,歷經無數次修改。

這也是沙盒遊戲的局限性,缺少線性劇情的支撐,影片需要在有限的時間內從視聽維度給用戶提供代入感和沈浸感。但另壹方面也考驗和鍛煉了迷妳創作團隊的故事創作能力——妳或許可以從玩家們的熱情反饋中判斷出影片的好壞。

說起下海,“迷妳宇宙”在漫畫領域也是大有作為。2020年,漫畫《龍田翔俠》單平臺熱度突破6543.8+0億,大量粉絲作品出現。2021年,《龍田翔俠》登陸韓國漫畫平臺,也成功收獲了眾多韓國用戶的喜愛。

廣播劇,包括書系列,都歸類在“迷妳連萌”的IP產品線下,旨在培養用戶的創意思維和冒險精神。可以預見的是,未來“迷妳連萌”系列還會有更多的探索——動畫漫畫劇《迷妳連萌》準備明年與大家見面。

這不僅意味著他們通過這些有生命力、有影響力的ip文創產品,給予了玩家更多遊戲之外的陪伴,也確立了“宇宙”的說法,觸達了更廣泛的用戶圈子,影響力巨大。

打鐵還需自身硬。

事實上,壹個遊戲IP想要跳出遊戲,構建壹個IP宇宙,並不容易。他們總是會遇到各種各樣的問題。比如選擇哪種呈現形式,是否有可擴展的世界觀,如何傳達統壹的價值觀,是否講好壹個又壹個故事等等。

縱觀市面上的遊戲IP,能夠構建宏大優質的IP宇宙的遊戲少之又少。尤其是對於迷妳世界這樣的沙盒遊戲來說,它強調的是生存、探索和構建,沒有完整的、線性的故事背景來支撐——這是壹個即使月活超過6543.8億也無法輕易解決的問題。

迷妳創意如何找到突破口?從今年5月開始,他們嘗試在新版本中引入全新的世界觀,圍繞IP本身的特點和用戶屬性進行延伸。

比如《迷妳世界》沒有主線劇情,但可以基於遊戲人物構建壹個龐大的世界觀:64個星域,1024個星球,人物可以無限擴展,“人物之間會有千絲萬縷的聯系”。他們可以在角色形象的基礎上創造出壹個羽翼豐滿的個人設計,然後植入到各種內容形式中,滲透到大眾生活中。

迷妳創意也是如此。包括虛擬偶像、動畫、電影等。,都是圍繞角色來創造內容的。楊誌勇還提到,IP團隊成立的初衷是為用戶提供更多教育健康的娛樂內容,講述他們喜歡的角色背後的精彩故事,傳遞積極向上的價值觀,讓這些有生命力、有影響力的IP作品能給用戶更多遊戲之外的陪伴。

包括他們將推出壹個世界觀網站,並為* * *創作開放壹個社區平臺,以期用* * *創作的力量來豐富與用戶的世界觀和故事,讓這個IP宇宙更具活力。

它解決的是戰略方向的問題,基礎能力建設也是構建IP宇宙中非常重要的壹環。如何保證跨行業跨領域的優質內容穩定輸出?很大程度上取決於妳是否有壹個好的團隊。

mini idea背後有這樣壹個強大的支柱——星跳文創,全——IP產業鏈的娛樂生態平臺。星條文創可以說是Mini創意在娛樂創業道路上積累的結晶。作為Mini Creative的全資子品牌,擁有集IP R&D、發行、生產、銷售、動漫領域專業人才於壹體的完善產業鏈。

以上都是mini IP能夠持續進行差異化生產的重要原因。

至此,就不難理解為什麽迷妳IP可以超越年齡、性別、國家等客觀因素,實現文化出海了。楊誌勇表示,《迷妳世界》最初定位於全球市場。“產品設計、藝術風格、文創內容,都是從全球視野布局的。”穩定的IP產業生產鏈,優質的內容,統壹的全球化戰略,是mini IP出海的文化自信和自信。他們未來能為中國文化與世界文明的交流互鑒貢獻多少,我們需要拭目以待。

標簽

從遊戲到IP宇宙再到壹種文化現象,“迷妳”蘊含著越來越強大的能量。這可能也是“迷妳玩”升級為“迷妳創意”的壹大原因。拋開國家創作體系和“迷妳編程”不談,“玩”這個概念甚至無法繼續涵蓋日益龐大的“迷妳宇宙”。他們早已從遊戲行業的“玩家”變成了創意行業的“內容提供者”。他們需要的是不斷發揮自己的創造力和想象力,確保“迷妳”枝繁葉茂。

至於這棵大樹會往什麽方向生長——從整個遊戲IP行業來看,在過去,遊戲、網文、影視劇相互改編是很常見的。現在,潮玩、廣播劇、動漫遍地開花,遊戲IP玩法也越來越多元化、創新化。在品質上,已經走過了以流量為核心的“圈地”階段,IP產品的品質化、標準化也成為大眾認可的普遍現象。

這些都是整個遊戲IP行業的大趨勢,《迷妳宇宙》的案例可以印證。未來可以預見,他們不僅可以選擇緊跟潮流,開展更多的IP跨界合作,用傳統文化相互賦能,還可以突破現有的形式,進行更多的嘗試和落地,拓寬自己的邊界。

畢竟宇宙+造物,想象空間很大。

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