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c4d人臉怎麽建模?(c4d調出鼓腮人臉的小朋友教程)

c4d全稱Cinema4D,是Maxon公司開發的壹款三維軟件。它專業性比較高,是專門為三維創作人員設計的。使用c4d,可以輕松地創作出令人驚嘆的3D作品,完成壹系列復雜的設計工作。而學習c4d也不是壹件易事,不少小夥伴就因為找不到合適的C4D課程進行學習而十分憂愁!對此,我們就為大家提供了80套的c4d視頻課程學習~軟件入門基礎功能到案例建模壹壹講解,為大家更好的提供學習方法~

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c4d人臉怎麽建模?(c4d調出鼓腮人臉的小朋友教程)

先看看最終效果教程開始:

首先認識壹下角色標簽裏面「姿態變形」這個標簽,後面各種表情動畫都由他完成。簡單的說就是通過這個標簽記錄妳調整角色面部過程,來形成表情動畫。

當我們給模型添加「姿態變形」,標簽裏的混合有好多個選項,意思就是說妳要用哪個方式去調整模型形態,妳就勾選哪個。

(混合裏的點我覺得是最重要的選項,通過編輯點的就可完成大部分表情動畫了)

勾選混合裏的選項就會進入編輯窗口,系統默認給妳添加了壹個姿態(姿態0),這個時候根據前面混合裏選擇的方式去編輯妳的模型(例如:妳勾選參數,進入編輯模式就只能調整參數會形成動畫)。

編輯界面下方有個高級選項,把調整好的模型放進目標中,能通過模型的變化生成變形動畫,非常強大實用!

高級選項怎麽運用我這裏舉個例子,比如有的表情結合變形器工具進行調整更方便(記得調整前復制壹個出來),調整好的模型跟變形器連接對象,放入高級選項目標中,就可以生成變形動畫了。

上面這個表情案例就是用了高級選項,

首先復制出模型,頭部模型結合球化變形器進行調整,調整完轉成對象

再放入高級裏目標中,就完成了。

每次編輯完模型,點擊動畫,就可以把原始狀態跟編輯後的變化過程生成動畫。

聽著有點懵?沒事,讓我通過下面這個表情案例慢慢道來。

先介紹下這個角色的建模,都是通過幾何模型組成,下面通過圖示介紹~

表情動畫分四步走,分別是嘴巴眼睛眼皮眉毛。

先從嘴巴入手吧,因為我這個模型裏嘴巴是頭部的範疇,所以我們先給頭部模型添加壹個「姿態變形」標簽編輯嘴巴部分,大家根據自己的模型需要選擇混合選項,在這裏我選擇點進入編輯(意思就是我們可以通過點線面去調整模型)

然後我們用點線面層級對嘴巴進行編輯,調整成自己想要的表情。

調成完成後點擊姿態變形標簽的動畫即可生成及查看。

接下來是眼睛,眼睛是獨立的模型,同樣添加姿態變形標簽,眼睛只要是上下左右位置移動,所以混合裏勾選位置進入編輯模式,選擇眼睛進行坐標軸移動記錄動態。

完成後進入動畫即可生成和查看,點擊編輯通過添加姿態可以做多個動態效果。

然後是眼皮,我的眼皮是用了旋轉+圓形樣條進行建模的,通過旋轉的參數可以控制眼皮睜眼閉眼的動態,所以這次姿態變形應該勾選哪個混合?這次勾選參數,大家要靈活選用噢。

最後是眉毛了,同樣加上姿態變形標簽,混合裏勾選旋轉進入編輯模式,選擇眉毛進行旋轉成自己喜歡的動態,完成後進入動畫即可生成和查看。

以上就是表情動畫的內容,接下來是綁定控制器,通過控制器來調整動態,更加方便快捷。

綁定控制器主要用到XPresso裏的範圍映射,簡單的說就是通過控制器去控制姿態變形的動畫參數。

接下來以綁定眼睛為例,我想通過控制器移動方向控制眼睛移動方向,那麽前期需要在姿態變形標簽裏做左右移動跟上下移動的動畫,然後再來綁定控制器的坐標x跟y。

選擇壹個控制器(空白對象模型樣條都可當做控制器,這裏我用矩形樣條),選擇c4d標簽裏的XPresso,分別把要綁定的控制器跟眼睛的姿態變形標簽拉入窗口(藍色為輸入端口,紅色為輸入端口),點開窗口左邊的XPresso——計算——範圍映射,接下來的操作都是在XPresso裏完成。

點擊姿態變形標簽的紅色端口——坐標——位置——位置x,連接範圍映射(需要勾選屬性面板——節點——限制下限和限制上限,然後點擊參數設置下限為0,、上限為100),範圍映射連接姿態變形——左右強度,x坐標軸就綁定完成了,其余都是同理操作。

壹個範圍映射只能綁定壹個,需要復制出範圍映射綁定其他屬性。點擊姿態變形標簽的紅色端口——坐標——位置——位置y,連接範圍映射(同上面步驟設置好屬性面板),範圍映射連接姿態變形——上下強度,眼睛就綁定完成了~

綁定其他控制器也是壹樣的,都是通過控制器——範圍映射——姿態變形,大家可以自己發揮。

效果圖

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