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魔獸爭霸3怎麽做RPG塔防地圖?有沒有詳細的介紹

要制作冰封王座的相關地圖需要使用到魔獸目錄中自帶的WE程序或者是由他人進行改進和完善的諸如YDWE的軟件。

魔獸地圖從大的方面分為兩種,壹種是常規對戰地圖,另壹種是戰役地圖,區別在於遊戲方式是否為常規魔獸地圖的建築出兵的方式,觸發中是否使用了除了常規對戰用觸發以外的觸發,是否使用了自定義單位,是否使用了自定義物品。

如果妳要做的是常規地戰地圖的話,妳只需要構建壹個相對對稱或者平衡的地形,數量適合的金礦和野怪點,至少壹個的地精商店即可完成。

如果妳要做的是類似於戰役地圖式的遊戲方式以及獲勝方式都與常規對戰地圖不同的地圖,也就是廣義上的RPG地圖,那就可以簡單的分為對抗,防守,塔防,角色劇情,小遊戲等等,那妳需要的時間和精力遠遠超過遭遇戰地圖的百倍。

大部分在百度知道提問的人都是選擇制作PRG地圖,再加上遭遇戰地圖的制作過於簡單,所以在此我只說明PRG地圖,又因為PRG地圖分類繁多和制作的流程過多,我也只是簡述壹下要求和建議。

首先是對抗地圖,代表作品為DOTA,澄海3C,忍者村大戰等等,此類地圖要求是突出英雄的重要性,應該將精力放於物品,英雄技能等方面,士兵應該只是陪襯或者說是讓英雄升級的存在。此類地圖的魅力所在為英雄技能的實用性,搭配性,美觀性,創意性。物品技能和英雄技能在某些方面是相同的,所以不再贅述。值得註意的是由於此類地圖是由玩家進行對抗,所以在平衡性要求方面十分的高,太過失衡的遊戲體驗會使玩家偏向於某個英雄或者某種勢力,會導致地圖的可玩性降低。

其次是防守地圖,代表作品為火影忍者羈絆,光明與黑暗,神界危機等等,此類地圖要求是更加突出英雄的強大,應該講精力放於物品,英雄技能方面,由於玩家的對手是電腦,所以技能的搭配性和創意性並不是十分重要,作者更應該將精力放於技能的使用和美觀,強大的特效及時華而不實也會被玩家接受,物品主要為裝備,裝備技能則由於需要突出英雄技能而大多數為被動,主要是增加屬性之類的,也有包括各種濺射,多重箭,法球等被動技能。由於玩家的實力不同,防守地圖應該可以設置難度。

然後是塔防,代表作品為綠色循環圈,小偷,暴風雪防禦塔等等,此類地圖要求突出塔類的搭配方式和玩家

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