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數字傳媒技術專業學什麽

院校專業:

基本學制:四年 | 招生對象: | 學歷:中專 | 專業代碼:080906

培養目標

培養目標

培養目標:本專業培養德、智、體等方面全面發展,掌握數學與自然科學基礎知識以及與數字 媒體相關的計算機科學與技術、信息與通信工程等學科的基本理論、基本知識、基本技能和基本 方法,具備良好的技術素質和壹定的藝術修養,能在互動媒體、媒體網絡、新媒體工程等領域從事 系統設計、開發與應用工作的高級復合型人才。

培養要求:本專業學生主要學習和掌握數字媒體技術專業的基本理論、基礎知識和基本 技能。

畢業生應獲得以下幾方面的知識和能力:

1.掌握馬列主義、毛澤東思想與中國特色社會主義基本理論,具有良好的人文社會科學素 養、職業道德和心理素質,社會責任感強;

2.掌握從事本專業工作所需的數學、自然科學知識以及壹定的經濟學、管理學知識;

3.掌握計算機科學與技術、信息與通信工程等學科的專業知識和基本技能,理解數字媒體 技術領域的基本概念、知識結構、典型方法,建立數字化、網絡化、交互性等核心專業意識;

4.掌握數字媒體領域的核心技術,了解數字媒體創作的基本方法,具有良好的科學素養和 壹定的藝術修養,能夠為數字媒體內容的創作和傳播提供基本的技術解決方案,具備設計、開發 數字媒體系統的基本能力;

5.具有良好的自學能力,終生學習意識強烈,具備運用現代信息技術獲取相關信息和新技 術、新知識、新創意的能力;

6.了解數字媒體技術領域的發展現狀和趨勢,具備良好的創新意識,具備技術創新和產品 創新的初步能力;

7.了解與本專業相關的職業和行業的重要法律法規及方針與政策,理解工程技術、信息技 術以及藝術創作相關的倫理基本要求,具有專利和版權的保護、利用、經營等創業意識;

8.具備較強的組織管理能力、溝通表達能力、獨立工作能力、人際交往能力和團隊合作 能力;

9.具有初步的外語應用能力,能閱讀本專業的外文材料,具有壹定的國際視野和跨文化交 流、競爭與合作能力;

10.掌握體育運動的壹般知識和基本方法,形成良好的體育鍛煉習慣。

主幹學科:計算機科學與技術、信息與通信工程

核心知識領域:程序設計、網絡與應用、計算機圖形學、數字圖像處理、數字視音頻處理、計算 機動畫、計算機視覺、人機交互、虛擬現實技術等。

核心課程示例:

示例壹:程序設計基礎與實驗(32+32學時)、造型基礎(16+32學時)、圖像信息處理(32+16 學時)、數字攝影(16+32學時)、計算機圖形學(32+16學時)、場景設計與表現(16+48學時)、數 字媒體資源管理(32學時)、數字視音頻處理(40 +16學時)、計算機動畫(32 +16學時)、計算機 視覺(32學時)、人機交互技術(32學時)、角色形象設計(32+32學時)、計算機遊戲程序設計(48 學時)、數據結構基礎(32+16學時)、數據庫系統原理(32+16學時)、計算機網絡基礎(48 +16學 時)。

示例二:面向對象程序設計(32+16學時)、計算機網絡協議基礎(40 +16學時)、數字信號 處理(48 +16學時)、數字圖像處理(32 +16學時)、多媒體原理與應用(32 +16學時)、現代電 視技術(40+16學時)、信息論與編碼原理(48學時)、媒體內容安全技術(32+16學時)、計算 機圖形學(32+16學時)、媒體網絡與交互電視技術概論(32+16學時)、多媒體系統設計(16+ 32學時)。

示例三:數字媒體技術導論(32學時)、媒體制作軟件(32+24學時)、3D圖形程序設計 (32+16學時)、多媒體畫面藝術(24+8學時)、遊戲架構設計(16 +16學時)、三維造型與動畫 技術(32+24學時)、計算機圖形學(40+8學時)、數字圖像處理(40+8學時)、實時虛擬現實 技術(32+16學時)、遊戲開發(64+32學時)、動畫設計(64+32學時)、影視制作與合成(32+ 16學時)。

主要實踐性教學環節:根據需要設置實驗、課程設計、實習、實訓、畢業設計(論文)等。

主要專業實驗:數字圖像處理實驗、計算機圖形學實驗、動畫原理與設計實驗、數字視音頻處 理實驗、虛擬現實技術實驗、多媒體原理與應用實驗、數字媒體制作實踐、網絡應用技術實驗等。

修業年限:四年。

授予學位:工學學士。

職業能力要求

職業能力要求

專業教學主要內容

專業教學主要內容

《素描實習》、《遊戲設計基礎》、《計算機三維建模》、《網頁制作與腳本編程》、《Flash編程技術》、《數字媒體後期制作》、《動畫插件編程》、《動畫渲染》、《計算機美術基礎》、《計算機圖形學原理》 部分高校按以下專業方向培養:遊戲開發、移動媒體開發、遊戲設計技術、動漫設計與制作、動漫與影視後期制作、數字影視動畫技術與應用、虛擬現實及遊戲開發技術。

專業(技能)方向

專業(技能)方向

動漫、遊戲類企業:動漫制作、遊戲開發、人物設計、場景設計、3D建模、軟件開發、VR技術、人機交互技術、網頁制作。

職業資格證書舉例

職業資格證書舉例

繼續學習專業舉例

就業方向

就業方向

就業方向:

畢業生從事的主要是與數字媒體技術相關的影視、娛樂遊戲、出版、圖書、新聞等文化媒體行業,以及國家機關、高等院校、電視臺及其他數字媒體軟件開發和產品設計制作企業。在廣播電視、廣告制作等信息傳媒領域從事多媒體信息的采集、編 輯等方面的技術工作以及多媒體產品的開發與制作工作。在企事業單位、學校從事計算機網絡、教學多媒體信息系統的運行、管理與維護工作;音視頻設備的操作與維護工作。

對應職業(崗位)

對應職業(崗位)

其他信息:

數字傳媒專業主要學習的課程:高等數學、線性代數、概率論與數理統計、計算機程序設計、數據結構、計算機系統與網絡技術、計算機圖形學與數字圖像處理、人工智能、音頻處理技術、軟件工程、數據庫原理與應用、人機交互技術、移動互聯網應用開發、虛擬現實技術、信息存儲與檢索技術、信息可視化技術、遊戲技術基礎、遊戲架構設計、遊戲程序設計、遊戲引擎應用與開發、遊戲創作、遊戲策劃、移動平臺遊戲開發、遊戲原型開發。

材料補充:

數字傳媒專業即數字傳媒技術專業,數字媒體技術是壹門普通高等學校本科專業,屬計算機類專業,基本修業年限為四年,授予工學學士學位。該專業主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出相關的理論、方法、技術與系統,是包括計算機技術、通信技術和信息處理技術各類信息技術的綜合應用技術,其所涉及的關鍵技術及內容主要包括數字信息的獲取與輸出技術、數字信息存儲技術、數字信息處理技術、數字傳播技術、數字信息管理與安全。

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