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想學遊戲設計、走過這條路的朋友來幫個忙

樓主妳好:

目前的遊戲行業的分布主要集中在以上海為中心的長江三角洲地區,國內外知名的遊戲公司在上海均有分公司,所以上海的遊戲培訓體系自然也是最先進的。給妳壹個建議,既然都打算轉行,想學好遊戲設計這個專業,就要找最好的,妳總不想自己花了時間花了精力,到最後什麽都沒學到吧?

第二,遊戲設計部門壹般包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序等幾個部門

1、角色、場景——

通俗點解釋,角色顧名思義就是遊戲中的人物、動物等活物,場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解。

但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什麽原理都是壹樣的,就是人體組織結構,妳會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做壹個城市的街道,妳需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麽布置是真實的。再比如說妳要做壹套盔甲,妳要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,妳才能做得越出色。總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。遊戲場景是遊戲美術的工作對象中比例最大的部分之壹。 隨著遊戲技術的發展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。

2、原畫——

主要包括概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是壹種創作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,壹般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節;原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的壹個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據三維美術設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然後交給下壹個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。

目前遊戲原畫的崗位分工還沒有歐美發達國家細致,行業發展的空間非常大,但符合工作要求的原畫師少之又少,因為這是對壹個技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。專業訓練是必須的。在中國的很多公司概念原畫人才不足,原畫助理崗位設置不齊全,但遊戲原畫往往決定了整個遊戲作品的風格定位,是遊戲開發中極為重要的壹個環節,在遊戲美術人才中,遊戲原畫師是企業極為缺乏和需要的人才。

3、動作——

簡單地說,就是當壹個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在遊戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工裏,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要妳有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了。總之,動作越帥越協調,妳的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因為相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。

4、特效——

遊戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效範疇。特效是國內比較緊缺的壹個崗位,薪水潛力也是最大的。壹般壹個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,壹兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想象力。舉個例子,壹枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。其次,需要壹定的美術功底,至少要壹定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那麽強。如果妳覺得妳是壹個思維活躍、想象力和表現力強的人,那麽也許遊戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應的來說,遊戲特效師是對於員工整體綜合素質要求最高的壹個崗位。

5、程序——

遊戲程序設計師是指在遊戲研發團隊中,從事遊戲研發和程序設計制作的人員。

① 負責遊戲引擎的開發及編寫相關工具

② 編寫遊戲程序,並且對於程序中存在的bug,能夠盡量發現並給予適當的解決;

③ 設計新奇的遊戲,能很好的把握玩家的心理;

④ 準確分析整體需求,收集相關資料,提出內容編輯方案;

⑤ 準確地向開發人員表明設計意圖,在開發過程中及時進行溝通並解決問題。

遊戲程序設計師不同於壹般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關註流行動態,對人們的遊戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類遊戲,除非對於遊戲有極其狂熱的追求,有很強的創新能力,豐富的想象力,當然還有壹定的編程技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業,因為即使妳能夠在這個行業裏壹直做下去,也不代表妳會有多大的發展空間。不過對於那些愛玩遊戲,對遊戲非常癡迷的人,倒不失為壹個絕佳的職業。

以上這5個方面是目前遊戲行業內主流的5塊細分。

簡單的來說,有素描功底,可能發展之路會更寬廣,沒有素描功底也絕對不影響妳學習遊戲制作。因為幾乎所有遊戲培訓課程都會有美術基礎課程,也就是素描課程。

具體妳適合往哪方面發展,還是要因人而異。我給妳的建議,不妨抽個時間來我們博思遊戲教育做壹個專項測試,由專業的遊戲行業專家給妳正確的方向指引。

希望我的回答能給妳幫助,如有其它問題也可登陸博思官網點擊在線客服,妳的問題都將得到解答,O(∩_∩)O謝謝

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