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怎麽用3DMax制作舞臺燈光?3DMax制作舞臺燈光的教程

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3DMax制作舞臺燈光的教程

打開場景文件,場景中已經創建出舞臺場景的壹些模型。本案例將模擬舞臺光束的制作。

單擊創建,選擇燈光,將對象切換為光度學,單擊目標燈光在場景中進行創建,自下而上創建多盞目標燈光。

單擊修改,取消勾選啟用陰影,設置燈光的分布類型為聚光燈。過濾顏色設置為紫色,強度設置為2000,

我們還可以選擇其他的燈光進行修改,比如說修改燈光的顏色。這樣在渲染時能夠產生壹個色彩豐富的畫面效果。

接著我們將是對象切換為標準,選擇目標聚光燈在場景中進行創建,從上往下創建多盞聚光燈,放置到每壹個目標燈光的附近。

單擊修改,勾選陰影,並將方式設置為陰影貼圖,強度倍增設置為0.1。

展開聚光燈參數,聚光區光束設置為11.6,衰減區區域設置為20.3。

設置完成以後,展開高級效果。勾選投射貼圖,並在它的後方添加壹張貼圖。在渲染時,能夠產生壹個真實的光線效果,還可以投射到地面,產生出任意的圖形。

我們再次創建壹盞目標聚光燈,照亮舞臺中間的部分。單擊修改,勾選啟用陰影,設置陰影得方式為陰影貼圖,強度設置為0.1,顏色設置為綠色。

設置聚光區光束為42,衰減區區域為60。並展開高級效果,勾選貼圖,並在它的後面添加壹張貼圖。

這些燈光設置完成以後,我們需要在頂部創建壹盞VR光源,照亮整個場景。單擊修改,設置燈光的類型為平面,倍增器設置為5,顏色設置為白色,半長設置為4400mm,半寬設置為2000mm。勾選不可見,細分設置為8。

設置完後以後,我們按快捷鍵8,打開環境和效果控制面板。在下面的大氣中,我們可以添加體積光,多次添加體積光,並單擊拾取燈光,拾取剛才創建的目標聚光燈。這樣壹次拾取,並且設置壹下它基本的參數。目的是在渲染時,能夠看見真實的體積光效果。

假如說,我們剛剛雖然將燈光在高級效果中添加了貼圖,但是環境和效果中我們沒有添加體積光,那麽在最終渲染時是無法看見體積光的效果的。這就是設置體積光的原因。

單擊渲染,查看壹下舞臺燈光的最終渲染效果。

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