法師:Zaven Haroutunian,助理關卡設計師
“我喜歡不走尋常路。 在我練級的時候,大部分時間裏我用的是近戰玻璃大炮的打法。 不過到了煉獄難度下,我換成了遠程作戰的加點法。 我的打法仍然是有些奇怪的,因為它不使用招牌技能,其重心放在了擊退上。 奧術球(能量節流)是我的主要輸出法術,而毒蛇則作為我的第二傷害來源。 此外,傳送(浩劫傳送)和鏡像(模仿術)增加了擊退敵人的次數。”
“這個打法極度依賴我的奧術能量,所以我使用能量護甲(能源補給)來獲得奧術能量的提升。 我的被動技能,護甲強化,而是進壹步提高我的能量護甲持續時間,也使得能耗的成本減少了壹半。 被動技能喚法則是減少了傳送,鏡像和動力波的冷卻時間,而幻術師則提升了我的傳送和動力波。 我還在為這種打法配裝中,有需要的話也會作出調整,但這種打法已經帶給我很多的樂趣。”
巫醫:Henry Ho,高級軟件工程師
“我愛僵屍熊,它的特效和極高的AoE傷害都是牛逼閃閃的。 當然被動技預知探求,就是這個打法的基礎。 我選擇的四個永久冷卻技能是靈魂收割,妖術,傀儡大軍和僵屍狗。 靈魂收割賦予我智力(傷害)的提升,因此我的裝備可以略偏向防禦壹些,而不是以DPS為考量。 妖術是很棒的,可以在很短的時間裏限制精英怪。 雖然傀儡大軍和僵屍狗的傷害和生存能力都很弱,但他們可以用來吸引敵人,使我的僵屍熊得以碾壓他們。”
“靈魂收割和妖術都用來加血,因為巫醫壹般來說防禦相當弱。 傀儡大軍的符文使得冷卻時間變短,原來的120秒冷卻時間過長了(尤其與我的其他技能的冷卻時間相比較)。 僵屍狗帶著終極獻禮符文,在它們死亡時有較小的幾率產生壹個血球。 這辦法不錯,因為我希望它們經常召喚出來而後死亡。 由於我的裝備上總***有每個血球+15000點血量,因而每壹個血球對我來說基本上就是加滿血的。”