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UG三條邊的曲面造型如何保證順滑

UG三條邊的曲面造型:如果要保證每條邊都順滑,最好是預先做好拉伸線成面,然後在做曲面的時候做相切。

1、通過“大面切小面”的方式構建三邊面

打開練習文件,從圖中外形可知外形曲面有3條獨立封閉的曲線連接而成。如果曲面壹次性構建完成在曲線的相交處會產生尖端收斂現象故多數情況下無法完成抽殼和加厚操作。下面介紹如何通過‘大面切小面”方式完成三邊面的優化設計。

1)使用“通過網格曲面”命令構建曲面,在彈出的對話框中單擊“主曲線”欄下的點按鈕,彈出“點”對話框,在對話框中選擇“端點”項,如圖所示,主曲線和交叉曲線設置好後,設置連續性為位置。

完成後如圖所示:

2、檢測曲面質量

為了檢測創建的曲面質量,可以通過“分析”工具條中的相關命令進行檢測。單擊“面分析——半徑”對話框。選擇網格曲面,單擊確定按鈕,分析結果如圖所示。從分析結果可以得知:在曲面的尖角處有尖端收斂現象,且該處的曲面形成了銳邊,曲面質量較差。

3、通過大面切小面重新構建曲面

將分析結果中的尖端收斂部分曲面切除,以形成壹個四邊面,然後再重新構建曲面。

ST1、單擊拉伸按鈕選擇XC-YC作為草圖平面,進入草圖模式繪制截面。設置拉伸值為15。

ST2、使用修剪體對曲面進行剪切:

ST3、再次使用“通過網格曲面”命令創建四邊面:

2、掃略命令構建三邊面

打開29_2練習文件。掃略命令也是構建三面的壹種方式,下面介紹如何用掃略命令構建三邊面。

1、直接掃略構建主體曲面

ST1、單擊掃略命令,彈出“掃略”對話框。選擇貫通的圓弧作為掃略截面,然後雙擊鼠標中鍵選擇另外三條線作為引導線。

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