電子競技不等同於遊戲,它基於遊戲但是又超越遊戲,是集文化、科技、競技、娛樂、社交、開發於壹身的擁有獨特商業屬性與用戶價值的數字娛樂文化體育產業,作為泛娛樂的壹大領域,電競的熱度已比肩傳統文娛產業,電競正在以全新的面貌進入大眾視野。近些年,市場規模不斷增長的同時也加大了對專業人才的需求。全國***計百余家高職院校與十余家本科院校申報了相關專業。
作為壹種職業,電子競技不僅僅需要從業者擁有會打遊戲的技能,更需要系統的學術、理論和方法來支撐。電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。想要學好電子競技專業,並不是壹件簡單的事情。壹場賽事的舉辦涉及到諸多環節,包括賽事策劃、俱樂部運營、賽事解說等都需要大量專業的人才。電子競技選手與我們所熟知的運動員們壹樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光。
隨著新興技術推動、國家政策支持以及電競行業日趨規範,未來我國電競市場規模還將持續穩步上升。發展前景比較可觀。
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