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“阿爾法狗”為什麽厲害

“阿爾法狗”為什麽厲害

來源: 人民日報

谷歌的圍棋人工智能程序和人類圍棋冠軍之間的比賽,堪稱人工智能發展的壹個重要裏程碑,也讓全世界的目光聚焦在人工智能這個熱門科技領域。谷歌的人工智能程序是怎樣贏了人類?人工智能對人類來說到底意味著什麽,會帶來什麽?它會不會有壹天在智能上也超過人類?

本版近期推出“關註‘人機大戰’”系列報道上下篇,嘗試揭開谷歌圍棋人工智能程序贏得比賽的秘密,並分享相關專家對人工智能未來前景的預測。

——編者

從3月9日開始,壹場人與機器的圍棋大戰吸引了全世界的目光。這場大戰在韓國首爾上演,壹直持續到15日,***5輪。大戰之所以舉世矚目,是因為對戰的雙方是世界圍棋冠軍李世石與圍棋人工智能程序AlphaGo。令人驚嘆的是,整個比賽過程中,AlphaGo的表現都堪稱完美,最終以4:1擊敗李世石。

這個戰勝人類世界圍棋冠軍的AlphaGo程序到底是何方神聖?它為什麽如此厲害?

“阿爾法狗”是什麽?

壹款人機對弈的圍棋程序,棋藝不是開發者教給它的,而是“自學成才”

AlphaGo程序是美國谷歌公司旗下DeepMind團隊開發的壹款人機對弈的圍棋程序,被中國棋迷們戲稱為“阿爾法狗”。遊戲是人工智能最初開發的主要陣地之壹,比如博弈遊戲就要求人工智能更聰明、更靈活,用更接近人類的思考方式解決問題。

1997年,IBM的“深藍”計算機首次擊敗國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫,成為人工智能戰勝人類棋手的第壹個標誌性事件。此後近20年間,計算機在諸多領域的智力遊戲中都擊敗過人類。但在圍棋領域,人工智能卻始終難以逾越人類棋手。直到2015年,由谷歌開發的這款“阿爾法狗”程序才首次戰勝歐洲圍棋冠軍樊麾。

為什麽對於人工智能而言,圍棋的難度這麽大?中國自動化協會副理事長、秘書長王飛躍說:“首先,圍棋的可能性太多。圍棋每壹步的可能下法非常多,棋手起手時就有19×19=361種落子選擇。壹局150回合的圍棋可能出現的局面多達10170種。其次,是規律太微妙,在某種程度上落子選擇依靠的是經驗積累而形成的直覺。此外,在圍棋的棋局中,計算機很難分辨當下棋局的優勢方和弱勢方。因此,圍棋挑戰被稱作人工智能的‘阿波羅計劃’。”

既然圍棋對於人工智能來說這麽難攻克,那麽對於AlphaGo程序的設計者來說,是否也需要具備很高的圍棋水平?

“這個不需要,設計者們只需要懂得圍棋的基本規則即可。AlphaGo背後是壹群傑出的計算機科學家,確切地說,是機器學習領域的專家。科學家利用神經網絡算法,將棋類專家的比賽記錄輸入給計算機,並讓計算機自己與自己進行比賽,在這個過程中不斷學習訓練。某種程度上可以這麽說,AlphaGo的棋藝不是開發者教給它的,而是‘自學成才’的。”王飛躍說。

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