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求OST的含義、遊戲原聲的概述

OST,即Original Sound Track(原始聲音軌道)的縮寫。

是電影、電視、遊戲等媒體中所有音軌中儲存背景音樂(或者歌曲)的軌道。目前這種音樂發行的介質最常見的是CD,當然也有少數SACD等等。其內容可包含片頭曲,片尾曲,插曲,背景音樂以及角色歌等等。

具體到遊戲原聲,其起步要晚於遊戲中的音效。Rob Hubbard和Martin Galway是上世紀80年代的早期遊戲音樂作曲家。接下來,為任天堂遊戲作曲的近藤 浩治(代表作:《超級馬裏奧》系列、《塞爾達傳說》系列)是壹位重要的遊戲音樂作曲家。

隨著技術的進步,到了80年代末期,更加動聽的復音音樂以及後來的管弦樂開始逐漸取代原始的MIDI音樂,在諸如《最終幻想》《勇者鬥惡龍》等著名遊戲系列裏,音樂有著很重要的地位,並且從那時起,遊戲原聲開始單獨發售了。

隨著90年代末期遊戲的電影化,遊戲音樂的地位越來越重要,不少遊戲開始請著名的電影音樂作曲家為遊戲配樂(例如《潛龍諜影》系列的Harry Gregson-Williams),而如植松伸夫等遊戲音樂作曲家也逐漸開始走入公眾的視線。

如今的遊戲音樂已經成為了視頻遊戲的重要組成部分,基本所有大作都在音樂上花了不小的精力,而遊戲的OST也成了發揮遊戲剩余價值的重要產品。相比之下,日式遊戲的原聲更貼近於動畫原聲,往往打著著名聲優之類的宅文化牌;而美式遊戲的原聲就和電影原聲更相仿,音樂常常用於渲染氣氛,沒有玩過遊戲的人很可能聽不出什麽名堂。

但總的來說,無論日式還是美式,當今的遊戲原聲都不乏佳作,而且壹些國際大作的原聲在風格上已經沒有了日式與美式的界限。音樂本無國界,而欣賞遊戲原聲也成為了目前很多遊戲玩家壹大愛好。

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以上,自己寫的沒什麽章法,請自行組織摘用吧

(順便小小地嘀咕壹句,課堂上講遊戲原聲,這個學校的學生還真是幸福啊……)

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