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珍本
功能
作弊
開始
切思
生命+1000
cheatm
金錢+50000(在商店中輸入)
欺騙
跑快點
cheata
彈藥+100
stmon
錢+10000
stexp
經驗+1000
cheatexp
經驗+1000
stgod
所有技能+100金錢+50000
斯塔姆莫
+各種類型的彈藥基地
stshop
開店
stdam
傷害玩家(傷害護甲,減少生命)
死亡
自殺
stloose
任務失敗/任務失敗
斯基拉爾
殺死所有外星人
stwin/stwnn
通過障礙
remgamma
+亮度
斯達
顯示統計數據
完全修改教程
武器改裝:
1.用記事本打開翻譯文本目錄下的Weapon.cfg和Weapon.txt。
2.通過比較兩者的武器名稱,找到想要修改的武器名稱。這裏以最強的散彈槍為例(ShotGun_craft2)。
3.在Weapon.cfg中找到Wear = Shotgun _ Craft2,
add _ levelx:X級可以買,換成2級就可以在第壹家店買。
傷害值:最小-最大傷害值(如X-Y)
ReloadX:加載速度,越小越快。
CostX: price(比如改成1。。)
SizeXY:武器占用面積,X為水平,Y為垂直。例如,23是2個正方形寬,3個正方形高。
LevelX:技能等級是必需的
Classx:武器類別,0=拳頭,1=手槍2=獵槍3=機槍4=火箭5-能量。
DamageRadiusX:傷害半徑,x越大,範圍越大。
ClipX:彈匣中的子彈數量。
ReloadXY:X=兩輪之間的時間間隔Y=更換彈匣所需的時間。
AimRangeX:精度,精度越大,精度越小。
bullet county:X是每次發射的子彈數。比如X=5,壹槍可以打五發子彈。y是每次射擊需要的彈藥數量,換句話說就是每次射擊減少了多少發子彈。比如壹把凍槍,壹發子彈需要兩發子彈,Y的值是2。
AmmonameX:彈藥_霰彈槍用作彈藥,彈藥_手槍=手槍子彈,彈藥_能量=能量罐彈藥_迷妳槍=機槍子彈彈藥=火箭=火箭彈藥=巴隆=燃料罐。
VidbulletX:發射的子彈類型。可以隨意修改,比如讓手槍發射火箭彈也可以,讓火箭筒發射手槍子彈也可以。
項目符號類型列表:
800發普通子彈(手槍、獵槍、機槍)
801大子彈(原最強機槍專用子彈)
134榴彈(榴彈發射器)
113普通火箭(大多數火箭發射器)
跟蹤火箭(火箭發射器)
214核火箭(核火箭發射器)
1392小火焰(第壹個火焰噴射器,請註意這個沒有火焰)
231激光器(用於激光手槍、激光步槍和激光機槍)
1343火焰(第二個火焰噴射器)
1411射線(射線手槍)
3027脈沖炸彈(脈沖步槍)
1376小型等離子炸彈(等離子步槍)
1386減光波(減槍)
1395凍氣(凍槍)
112等離子(等離子步槍,等離子槍)
1375離子炮彈(離子炮)
別管其他數據了。
彈藥物品:
1.用記事本打開翻譯文本目錄下的Weapon.cfg和Weapon.txt。
2.通過比較兩者的彈藥名稱,找到想要修改的彈藥名稱。這裏以手槍為例(彈藥_手槍)。
Addlevel=x:看武器。
Maxinv=x:壹個單元格中可以容納的子彈數。
Maxbay=x:拾取子彈包時添加的子彈數。
Size=xy:看武器。
裝甲物品:
1.用記事本打開翻譯文本目錄下的Weapon.cfg和Weapon.txt。
2.對比兩者的鎧甲名稱,找到妳要修改的鎧甲名稱。這裏以刺刀2SL-P550為例(鎧甲_刺刀2)。
裝甲=裝甲_刺刀2裝甲ID
Add_level=x同上
級別=x同上
防禦= x防禦值,代表吸收傷害的百分比,所以不要改100。
Hp=x裝甲耐久性
成本=x同上
尺寸=xy同上
Typenamionarmor = x穿甲後的身材外貌,0為無甲,1為輕甲,2為中甲,3為重甲。
#p#副標題#e#
道具物品
1.用記事本打開翻譯文本目錄下的Weapon.cfg和Weapon.txt。
2.通過對比兩者的道具名找到妳要修改的道具名(由於各種道具屬性不同,我把屬性都列出來了,上面相同的就不列了)。
健康=x每點健康技能價格(各種技能)
力量=x同上,力量技能價格。
S_Armor=x護甲技能價格
速度=x速度價格
準確度=x準確度價格
智力=x智力價格
手槍=x手槍技能價格
霰彈槍=x霰彈槍技能價格
Minuguns=x機槍技能價格
火箭=x火箭技能價格
能量=x能量技能價格
註意:只需修改下面壹行:Implant=ImplantSkillsCost,implicit = randitems _ 1。
Implant=RandItems_2
Implicit = randitems _ 3以下不要動。
Numskill=x:可以添加到每個技能管的技能類別數。
Minmax=XY:每個技能的最小加值-最大值(隨機給定,比如minmax=5060表示每個技能的加值在50-60之間)。
Maxshop=x:商店中售出的最大數量。
能量=x:手電筒的能量值,不用換(當然,如果妳想把手電筒換成只使用壹段時間,把unlimited_energy換成壹個數字就可以了。
Restoreenergy=x每秒恢復能量。如果把手電筒換成非無限能量,請在這裏換成0,否則沒關系。
Maxinv=x:壹個格子最多可以容納多少個同類道具(1表示不能疊加)。
Spotradius=x:手電筒照明範圍。
Spotdistance=x:手電筒照明距離。
Gameo**=x:不要改。
Ingoremaxhp=x:是否在最大hp上繼續增加hp,0為否,1為是。
Addhp=x:醫藥包的hp數增加。
Autouse=x:不要改。
AddExistingGammo = x:是否增加現有彈藥,0表示否,1表示是(比如如果是0,如果妳已經有手槍子彈,那麽找到彈藥箱不會增加妳的手槍子彈)。
Addammo=x:增加彈藥種類,不要換(當然即使看起來像手槍子彈撿的也可以加火箭彈。見上面的彈藥ID)。
Maxdamageautouse = x:多少傷害後使用醫療包,0表示關閉該功能。
Minhpautouse=x:在還有很多血的時候使用藥袋。
Autousetime=x:醫用包使用後的有效時間,越小越快,單位為毫秒(1000毫秒=壹秒)。
Dronemaxhp=x:機器人耐久性(可以裝備的那種)
Addmoney=x:要花多少錢?
字符:
1.用記事本打開翻譯文本目錄下的Weapon.cfg和Weapon.txt。
2.通過比較兩者的角色名找到妳要修改的角色名,以drake為例(char1)。
Character=x:角色ID,不要改。
Lives=x:出來有幾條命?它不能大於6。
Skillstoadd=x:壹開始可以加多少技能點?
*=x:性別,不要改。
錢=x:壹出來有多少錢?
Vidhead=x:頭像,不要改。
健康=x:初始健康屬性點。
強度=x:同上,強屬性點。
速度=x:速度屬性點。
精度=x:精度屬性點。
智力=x:智力屬性點。
S_armor=x:護甲技能點。
手槍=x:手槍屬性點。
散彈槍=x:散彈槍屬性點。
迷妳槍=x機槍屬性點
火箭=x火箭屬性點
能量=x能量武器屬性點
Rank=x:初始標題
Inv=xyz: heand無法擺脫妳當初擁有的物品。妳可以加上或減去其他任何東西。請註意,兩個id之間應該有壹個空格。
自建文章
1.首先,確定您想要創建什麽樣的項目。然後,復制對應物品的第壹條分割線下的所有東西,直到第二條分割線(比如妳要造壹個新的火箭筒,然後找到壹個火箭筒的第壹條分割線下的所有東西,包括第二條分割線,然後復制)
2.將剛才復制的內容粘貼到妳想要新的同類別物品的分割線下(或者以火箭筒為例,粘貼到壹兩個火箭筒的分割線下,確保分割線格式正確)。
3.根據您的喜好修改新項目的屬性。
4.在文本文件夾中打開weapon.txt,復制粘貼壹個類似物品的描述,根據喜好修改描述。
5.註意,任何道具都有兩個屬性:vidgrnd=x和vidmenu = x..Vidgrnd=x是小道具圖片的名稱(圖片顯示在物品欄),vidmenu=x是大圖片的名稱(看描述時的圖片)。如果是武器,那就把圖片放在圖像文件夾裏的穿戴文件夾裏,或者直接放在圖像文件夾裏(X是文件名,最好是數字)。
6.進入遊戲,玩得開心。
隱藏裝備紅甲的改裝方法
(這裏只說換衣服。別的就不說了。別怪我_啰嗦。嘎嘎。)在遊戲目錄中找到Weapon.cfg文件。然後用記事本打開。使用搜索功能查找名稱Armor_Red_NET。然後有兩個地方需要修改。防禦=100。這裏指的是對自己衣服的保護。妳想怎麽變就怎麽變。那麽Hp=100000這就是衣服的壹般防禦。妳可以改變它。(以上兩個值我個人推薦給大家)修改後保存。還不夠進入遊戲。然後打開遊戲目錄中的saves文件夾,這是您的存檔目錄,其中Profile0...ProfileXX對應於您已經建立的用戶。查找01 . CFG;裏面;01。。02。。03代表妳遊戲中的等級。在要修改的級別用記事本打開它。找到行Inv:INV_MAIN=,最後加上Armor_Red_NET0,0。x,y .是項目列中要放置的網格的坐標,從0開始,比如0,0表示第壹個網格(建議妳直接改成0,0。為了方便起見)好吧。現在妳可以進入遊戲,用妳心愛的裝備戰鬥了。
提示:這件衣服壞了,不能修了。所以把HP換高壹點。難破。不然壞了就要修改了。最後祝妳在遊戲中發現更多隱藏的東西。發出來分享壹下。
#p#副標題#e#