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用電腦怎樣制作遊戲軟件

需要經過遊戲策劃、遊戲原畫設計、遊戲UI設計、遊戲場景設計、遊戲角色設計、遊戲動畫設計、遊戲特效設計、遊戲程序開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進遊戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。

遊戲制作過程並不神秘。按平臺不同,可分為網絡遊戲(online game)和家用機遊戲(consol game),其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。

作為個人,在遊戲制作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主),而網絡遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求不大相同。網絡遊戲更註重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。

而家用機遊戲更註重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網絡遊戲的美術在畫面表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。

擴展資料:

在應用範圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體制作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域。

擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻遊戲的制作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有壹定的應用。

而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢,根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大壹些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫。

片頭動畫和視頻遊戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻遊戲對角色動畫的要求要高壹些,影視特效方面的應用則把3DS MAX? 的功能發揮到了極致。

參考資料:

百度百科-制作遊戲軟件

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