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如何學好 Unity?

學習Unity的幾個階段和要註意的事項。

壹、C#程序設計

Unity使用C#來開發,所以學習Unity首先要學習C#的語法,和C#讀寫文件等API系統調用。學習C#語法可以找個C#的教程也可以買C#的編程語言的書,學習C#學習基本的語法,基礎的數據結構,如List, Dictionary等,同時學習壹些基礎的OS的API操作,比如文件讀寫等。不用去學習windows的壹些開發和API,因為我們學習都是基於Unity來開發。

二、Unity基礎知識

學完C#以後,接下來就學習Unity編輯器操作與Unity的代碼開發。Unity開發大部分都是可視化的,開發起來還是非常簡單和方便的。首先學會編輯器的基本操作,擺放3D物體,添加物理剛體,添加組件,運行等基本操作。

接下來從場景樹節點開始,再到常用的組件實例,GameObject對象,Transform組件,MeshRenderer組件,SkinnedMeshRenderer組件,基礎材質系統(Standart Shader主要參數,Diffuse Shader主要參數)。

AudioSource組件,碰撞器組件,物理剛體組件,物理引擎,射線檢測,事件系統,接入鼠標按鍵等事件,UGUI與UI組件,如Canvas組件,Sprite組件,Label組件,Button組件,滾動列表,Mask組件等。

三、Unity框架設計與熱更新

Unity雖然是可視化編輯,上手簡單,但是正式商業項目的時候,需要考慮項目的穩定和可維護性,就不能很任性的像學基礎壹樣,隨意的掛代碼,隨意的綁定資源,節點到編輯器,我們需要自己來制作壹個可維護的遊戲開發框架,做框架需要對遊戲開發中的多崗位協作(程序,策劃,美術)需求要非常清楚,同時要做好資源管理,內存控制,框架還要考慮上線以後的資源更新和邏輯更新做好版本管理和熱更新等。

四、Unity Shader渲染管線定制

這個相對來說就比較難了,很多大公司要做比較叼的渲染效果,需要開發人員定制特殊的Shader渲染管線來實現。比如卡通渲染,PBR渲染等,同時不同的平臺,渲染效果可能有差異,還需要我們編寫代碼,來抹平這種差異,同時有些低端機,我們要關掉壹些消耗性能的計算,用降低效果來實現遊戲的流暢度,這些需要定制渲染管線。

五、遊戲開發中的經典的專題與算法

遊戲開發中經典的壹些專題與算法也是我們需要去學習的,比如遊戲怪物的AI編寫,我們會用到行為決策樹,地圖編輯器,尋路導航,Socket網絡編程,Protobuf協議,如何與服務器對接等常用遊戲開發中的專題和算法。

六、性能優化與穩定性

遊戲開發完成以後,對於性能需要優化,比如遊戲的流暢度,手感,幀率,CPU占用率,Shader優化,Drawcall優化,陰影優化,內存優化,算法優化等。穩定性也很重要,在測試的過程中保證程序的穩定性,穩定性直接和用戶的流水率等運營數據有關系,好的壹個遊戲產品,穩定性是最基礎的保障,同時穩定性又最考驗技術主管與團隊的功底。

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