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交互模式是什麽

問題壹:什麽是交互式 交互式處理 (interactive processing ) 操作人員和系統之間存在交互作用的信息處理方式。操作人員通過終端設備(見輸入輸出系統)輸入信息和操作命令,系統接到後立即處理,並通過終端設備顯示處理結果。操作人員可以根據處理結果進壹步輸入信息和操作命令。

系統與操作人員以人機對話的方式壹問壹答,直至獲得最後處理結果。采用這種方式,程序設計人員可以邊設計,邊調整,邊修改,使錯誤和不足之處及時得到改正和補充。特別對於非專業的操作人員,系統能提供提示信息,逐步引導操作者完成所需的操作,得出處理結果。這種方式和非交互式處理相比具有靈活、直觀、便於控制等優點,因而被越來越多的信息處理系統所采用。

壹個交互式處理系統需要解決三個問題:①信息以會話方式輸入;②存儲在計算機中的信息文件能被及時處理修改;③處理的結果可以立刻被利用。具備這樣的條件就能保證輸入的信息得到及時處理,使交互方式能夠進行下去。

交互式處理時操作人員的操作速度與計算機的處理速度相比是很慢的,如果系統只允許單道任務處理,計算機效率會受到嚴重影響。因此交互式處理總是結合多道任務處理,在等待操作人員操作的時候,計算機便轉而處理別的任務。交互式處理可與分時處理結合起來。若幹用戶同時與壹臺計算機對話,計算機以極小的時間片循環分配給每個用戶。用戶數可以根據計算機處理能力來決定。交互式處理也可與批處理方式結合。計算機在等待操龔員操作時即轉去執行批處理的任務。

問題二:交互 是什麽意思 交互,指交替;互相;彼此。

交互,即交流互動,是現在的很多互聯網平臺追求打造的壹個功能狀態。通過某個具有交互功能的互聯網平臺,讓用戶在上面不僅可以獲得相關資訊、信息或服務,還能用戶與用戶之間或用戶與平臺之間相互交流與互動,從而碰撞出更多的創意、思想和需求等。

問題三:什麽是交互模式? 交互模式 就是要用戶自己判斷.

大哥,妳是不是不能聯網或者去不去壹些遊戲阿?。。。

問題四:計算機術語“交互式”是什麽意思? 系統與操作人員以人機對話的方式壹問壹答,直至獲得最後處理結果。采用這種方式,程序設計人員可以邊設計,邊調整,邊修改,使錯誤和不足之處及時得到改正和補充。特別對於非專業的操作人員,系統能提供提示信息,逐步引導操作者完成所需的操作,得出處理結果。這種方式和非交互式處理相比具有靈活、直觀、便於控制等優點,因而被越來越多的信息處理系統所采用。 壹個交互式處理系統需要解決三個問題:①信息以會話方式輸入;②存儲在計算機中的信息文件能被及時處理修改;③處理的結果可以立刻被利用。具備這樣的條件就能保證輸入的信息得到及時處理,使交互方式能夠進行下去。 交互式處理時操作人員的操作速度與計算機的處理速度相比是很慢的,如果系統只允許單道任務處理,計算機效率會受到嚴重影響。因此交互式處理總是結合多道任務處理,在等待操作人員操作的時候,計算機便轉而處理別的任務。交互式處理可與分時處理結合起來。若幹用戶同時與壹臺計算機對話,計算機以極小的時間片循環分配給每個用戶。用戶數可以根據計算機處理能力來決定。交互式處理也可與批閥理方式結合。計算機在等待操作員操作時即轉去執行批處理的任務。

問題五:什麽是交互功能 就是能夠通過和程序交談(輸入數據等操作)來控制程序,讓程序得到妳要的成果 (我自己寫的)

問題六:交互式是什麽意思 可以互相交流溝通的方式,比如人與電腦(程度)的對話,人與人的對方,與單向相對應。

問題七:什麽叫交互工作方式? 當計算機播放某多媒體程序的時候,編程人員可以發出指令控制該程序的運行,而不是程序單方面執行下去,程序在接耿到編程人員相應的指令後而相應地做出反應,這壹過程及行為,我們稱之為交互。

程序間數據的交互和調用。

交互(interactive),在計算機中意思為,參與活動的對象,可以相互交流,雙方面互動。

問題八:交互設計做什麽 Ⅰ、 先了解壹下交互設計的基本概念:

交互設計是壹種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著用戶行為去設計的。交互設計師通過設計用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的用戶體驗。

Ⅱ、交互設計在項目流程中的位置和任務:

項目前期的流程和節點:

職能的細化就是為了讓產品在每個專業環節都做到極致,提高競爭力。如果是為了走流程,每個環節都是任務式的交付,臃腫的分工除了增加成本和拖慢項目進度,沒有實際意義。所以交互設計需要做的足夠好,才能將這份工作做的有意義。

Ⅲ、交互設計的具體職能:

從上圖中可以看出,交互設計主要幹三件事:

①定義部分需求 ②定義信息架構和操作流程 ③ 組織頁面元素,制作原型demo

①定義部分需求

以前的慣性思維是需求應該由產品人員負責,設計人員只是實現和改善界面體驗。而產品的真正需求不僅僅來源於業務,還包括使用者的情感需求。在情感分析方面,交互專業是具有優勢的,舉個例子:

壹個增值服務的宣傳模塊,業務模型可能是這樣子:

考慮到情感因素後,需求模型會不斷完善:

上圖僅僅是舉個例子,真正的產品人員不會將業務模型想的如此簡單。舉這個例子就是想說明壹下產品的需求設計不僅僅是業務模型,還需要考慮用戶情感、用戶行為和運營數據。當產品人員考慮不周全的時候,交互設計師有責任對需求進行修訂和完善,這樣的目標導向設計才是完整的。

②定義框架

這部分的內容屬於交互設計師的核心工作內容,也就是我上壹章節所講的框架設計階段。這個階段的產出質量直接影響到業務目標和轉化率。如果框架混亂,接下來的界面怎麽優化都是無效的。這好比大型超市的走道設計,如果路線規劃的不好,再多再大的指引圖標都是低效的。交互設計做什麽?讓用戶快速完成目標,提升操作效率,這才是框架設計的意義所在。

破洛洛文章簡介:本章主要詳述壹下交互設計的職能――交互設計師具體做哪些內容?

什麽是框架設計呢?這要分成兩部分內容:

1.關於結構導航的設計

把我們的產品想象成壹個巨大的圖書館,我們需要幫助用戶(有目的性的、目的不明確的,無目的性的)尋找他們感興趣的圖書,怎麽幫助用戶準確的尋找完成目標任務,這就是導航設計。導航的設計任務壹般在新項目或重構項目。

導航大概可以分為三種類型:結構導航、關聯導航、可用性導航

在框架設計的階段,交互設計師主要關註於結構導航的設計。

結構導航分兩種:全局導航與局部導航。全局導航壹般是指無聯系的信息結構做的壹級大分類,方便用戶以最快速的方式了解整個網站有什麽大概內容。而局部導航則關註於用戶最方便的快捷操作和業務引導操作。

交互設計師的首要任務就是將業務內容信息組織分類,劃分出主次關系,根據業務目的和用戶習慣定義規劃全局導航和局部導航的設計。那應該怎麽規劃呢?

回到第壹個增值服務頁面的例子(虛擬案例,非真實案例):

將需求梳理後(怎麽梳理,請google抽屜整理法),我們可以確認全局導航:

再詳細規劃局部導航:

局部導航的層級可以不斷往下延伸,通過樹形目錄或面包屑的方法幫助用戶瀏覽時不至於迷路。

2. 關於流程的設計

之前的案例我們已經基本上確認了模塊需求有哪些頁面,頁面大概會放什麽內容。但真實的用戶任務並不是在壹個頁面上完成的,這時候我們就需要通過流程的方式把任務變得清晰和包容用戶的各種誤操作。

虛擬案例:

在流程的規劃設計中要遵循:1.以業務目的為主要導向;2.兼容到用戶的習慣;3.盡量讓流程做減法,多壹個流程就會丟壹部分用戶;4.任務是連貫和清晰的;5.考慮實現方式的復雜程度;歡迎補充…

③組織頁面元素,制作......>>

問題九:什麽是交互式應用程序 有點類似問答的樣子.交互的意思就是妳和程序對話.例如妳點擊壹個按鈕,然後程序彈出壹個窗口您真的要退出嗎?這樣妳就可以選擇了.這個就叫交互.目前大部分的程序都是交互程序.

問題十:交互界面是什麽意思 交互界面是人和計算機進行信息交換的通道,用戶通過交互界面向計算機輸入信息、進行操作,計算機則通過交互界面向用戶提供信息,以供閱讀、分析和判斷。

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