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as3.0的用途

AS3.0是FLASH的動畫腳本語言。它在以下幾個領域有很大的應用:

1.動畫領域。例如:通過實時繪圖,3.0可以制作逼真的動畫。這是人的手工制作無法比擬的,減少了使用者對工具的操作。可以說如果妳精通了AS3.0編程,那麽即使妳鼠繪之類的操作不太好 妳仍然可以做出超炫的動畫。

2.遊戲領域。AS3.0有強大的事件處理機制,可以更方便的實現各種用戶與影片的交互。對於制作各種比較復雜的flash交互遊戲很方便。

3.應用程序領域。例如:視頻播放器,音樂播放器,電子相冊,計算器等等。

4.特效領域。各種濾鏡、混合模式、色彩模式等特效很豐富。特別是AS3.0還支持3D特效,容易制作出各種3D效果。

5.福網絡程序。例如:AIR應用、與服務端程序通信等。(這壹方面本人涉及不多,有什麽不足還望包涵)。

至於怎麽用的問題。

妳可以將代碼寫在文件內部,同樣妳也可以另建立壹個AS腳本文件,利用類編程來寫程序。建議是用腳本文件來寫,因為這樣寫代碼很規範 讓人壹看就懂。比如說:妳要畫壹個矩形 用代碼可以這樣寫

graphics.clear();

graphics.beginFill(0xff0000);//設定填充顏色

graphics.drawRect(10,150,10,200);//坐標x=10,y=150寬度10 高度200

graphics.endFill();//畫圖

(這是直接寫在文件內部的)

妳看這樣的話就可以畫各種的矩形了。

至於怎麽聯系起來

直接寫在文件裏邊的動作腳本 是壹種方法

另外就是寫在AS腳本文件裏 然後點擊舞臺 屬性裏面有壹個“ 類 ”的輸入框 妳把妳保存的腳本名輸入即可。

再有就是通過元件的鏈接了 妳可以在元件的屬性欄裏進行設定 要導出的類名。

FLEX 本人沒怎麽接觸,就不多說了。

希望妳可以很快學好AS3.0。

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