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土地編輯器可以作為RPG土地使用嗎?怎麽會?

找教程學,光說很難懂。它由四個主要的編輯器和壹個強大的對象管理器組成。四個編輯器分為地形編輯器、單位編輯器、觸發編輯器和聲音編輯器。它們之間的關系如圖,地形編輯器和觸發編輯器是最強大的。本文將以四個編輯器為主線介紹WE,並以官方RPG地圖WarChasers的制作方法為例,由淺入深的闡述魔獸地圖的構建思路。(註:本文使用的軟件是魔獸世界編輯器英文版1.05),這是地形編輯器WE的基本要素之壹。妳可以使用地形編輯器制作壹個簡單的戰鬥地圖。因為設計的很“笨”,所以即使是新手也非常容易操作,就像Windows畫板壹樣。通過魔獸捷徑程序組運行世界編輯器後,會看到如圖1所示的界面,這是最基本的地形編輯器。①菜單欄在上面,和其他Windows軟件差不多,WE的所有指令都可以在這裏操作。②WE的主編輯窗口,通過它可以看到編輯好的地圖的全貌。(3)輔助窗口,有助於妳編輯地圖,但會影響速度。④工具面板相當於壹個巨大的素材庫,可以很方便的給地圖添加對象。⑤狀態欄,記錄附加信息,包括鼠標位置、鼠標選中對象的名稱等。看完地形編輯器的結構,我們來學習壹下如何繪制地圖的基本場景。步驟1,創建新地圖(如圖2)。這時妳會看到網格,這是暴雪設計的壹些圖像編輯軟件的指引線,方便玩家合理安排地圖結構(可以通過視圖→網格→無來消除)。首先,我們使用工具面板的地形面板(圖3)來創建壹些自然地形,比如山和水。A部分用來調整地形紋理,畫分割線。B部分調整懸崖、海水、地表類型,但這裏請註意兩點:在1處,壹個坡道);只能在高差1,寬度至少三個中等格網,長度超過五個中等格網的地形之間創建;第二,不要在壹個小區域內同時使用兩種懸崖類型,這可能會導致表面測繪錯誤。完成地形紋理設計和懸崖調整後,使用C部分的地形高度選項,使地形更加自然。在調整高度的時候,建議使用D部分的筆刷選項,將筆刷調整到最大,這樣可以省力很多(圖4)。妳對自己創造的地形滿意嗎?光禿禿的不好看。如果要添加壹些樹木、鳥類、瀑布等裝飾,需要使用Doodad調色板。單擊工具面板上方的選擇框或單擊圖層→塗鴉切換到裝飾面板(圖5)。當妳創建壹個類似箭靶的物體時,妳會發現大小和方向都是隨機的。這時候可以取消四個部分的隨機大小和方向,然後重新添加裝飾。也可以雙擊調整裝飾,然後輸入數值改變大小、方向和類型。如果妳只是想粗略的調整方向,用Ctrl+鼠標左鍵點擊/拖動(圖6)。嘿嘿,下壹步就是給妳的地圖增加活力。以同樣的方式切換到單位調色板。相信魔獸玩家對這裏應該不陌生。妳可以隨意在地圖上添加任何兵種和建築(圖7),但是在準備制造中立生物或者建造敵方基地的時候,註意不要忘記更換上面的玩家(默認是Player1紅)。您也可以通過雙擊已建立的公司來更改所有者,或者使用鼠標框選擇或Shift+鼠標左鍵選擇多個公司進行批量修改。除了業主,單位的物業面板和裝修的物業面板也有很多區別。技能欄可以激活被編輯單位的技能,掉落物品欄主要用於設置中立生物死亡時掉落的物品。當然,所有的遊戲地圖都需要壹個起點。在單位面板的最後壹列建築中找到起始位置,然後在地圖上的任何地方創建它。別忘了,作為壹張戰鬥地圖,至少要有兩個起點。接下來妳需要做的就是給妳的戰鬥地圖添加壹些小的修改:點擊菜單場景→地圖描述,妳可以在描述欄修改地圖名稱、玩家人數、地圖描述,在作者欄簽上妳的名字(圖8)。最後測試地圖(Ctrl+F9)就可以保存了。簡單的作戰地圖不就出來了嗎?彩排演員-單位編輯大家肯定不會滿足於僅僅制作壹個簡單的戰鬥地圖,就像擁有壹臺電腦不僅僅是學習打字壹樣。如果妳想學習如何控制WE,並添加壹些有個性的元素,那麽我們將使用下面的單位編輯器。單位編輯器很強大,因為官員經常用它來調節平衡,所以用起來就像編輯QQ個人資料壹樣簡單。本節將介紹如何使用,主要講解各種可修改選項,讓大家發揮想象力創造新的單位——善、惡、美、醜、高、胖、瘦,完全由妳來選擇。用F5打開後可以看到,A部分是和地形編輯器壹樣的菜單欄和快捷按鈕欄,單位編輯器的菜單命令很少,相對簡單。B部分是單位樹,在這裏妳可以看到所有單位的全景。C部分顯示的是B部分所選公司的詳細數據,妳要做的就是修改這裏的數據。點擊菜單文件→新建自定義單位,新建壹個自定義單位,會彈出新建單位窗口,新建後可以編輯名稱。最重要的是選擇壹個參考單位,也就是妳要選擇妳要編輯的單位。選擇後,您將看到新建的設備被放置在公司樹底部的自定義設備目錄中。點擊新建的定制單元,通過右邊的編輯窗口修改數據(圖9)。因為編輯器裏可編輯的元素實在太多了,而且有些玩家在遊戲裏根本沒見過,所以我只說明常用項(見表1)。註意傷害值的計算:比如壹個9級石匠的基礎傷害值為60,隨機傷害值為1,隨機傷害值為8,我們可以計算出壹個石匠攻擊地面的最大傷害為60+1×8=68,最小傷害為60-1×8=52,即傷害值範圍為52 ~。金錢獎勵的計算方法也是壹樣的。以上是普通單位的編輯介紹。當編輯英雄單位時,有以下獨特的修改選項(見表2)。設置好這些眼花繚亂的單位數據和屬性後,別忘了通過點擊菜單文件→導出單位設置,將修改後的單位數據保存到壹個文件中,然後使用導入單位設置,在自己設計的地圖上導入修改後的數據。展開劇情——觸發編輯器觸發編輯器是WE的靈魂,魔獸RPG的無限內涵就是因為它的存在。本節分析經典RPG地圖WarChasers中的幾個設計點(可以在魔獸世界遊戲目錄中的Maps\Scenario下找到),分析kag gz RPG-邪惡之影的觸發編輯(圖21
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