Maya角色建模的基本思想;
1,打開Maya軟件,進入操作界面。對於壹個新手來說,這個界面的復雜程度足以讓妳瞠目結舌。因為從身體構圖到建模,從小零件的完成到三維人物的繪制,我們需要設計動作,添加動畫設定等等,這其中,太多的工具功能需要我們去認識和理解。
2.要完成Maya角色建模,我們通常需要幾個大步驟:建模、創建3D角色圖像和設置動畫效果。所以,靜物的塑造是基礎,靜物塑造的基礎是形式。讓我們以球體為例。先找基本體列。單擊第壹條“曲線”並在場景中拖動鼠標來繪制壹個球體。
3.即使我們要創造壹個人物角色,它的塑造也是壹個復雜的過程,更不用說添加壹些動畫設定了。壹般的操作步驟都是通過分解來完成的,比如手、頭、腳、軀幹等等,需要壹點壹點來做。這裏面首先要塑造身體,渲染,設置陰影,特效等等。
4.在創作的過程中,我們把形狀建模放在中軸線上,左邊做好之後,可以復制到右邊,這樣可以節省更多的操作時間。
5.要在創建角色建模後添加動畫,需要選擇角色建模-設置運動路徑-設置關鍵幀。其中,如果需要效果,就要設置角色移動的力度。動畫動態設置在身體圖標的上欄。
以上是關於“Maya角色建模的基本思想是什麽?怎麽會?”妳了解到這壹點了嗎?Maya軟件在3D行業也占有壹定的地位,很多3D設計師都在使用。如果妳不想長期盲目自學,發現什麽都沒學到,那就來玉兔吧,在專業老師的指導下學習,這樣學習更高效有效!事不宜遲,請點擊鏈接立即開始: