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傳說中的屠宰線考古。

“叮咚,我有個秘密

悄悄告訴妳

歡迎來到天堂的入口。

叮咚,有人在按門鈴。

誰在外面把惡作劇當遊戲?

聽,誰在哭?

看看誰在竊竊私語。

窗外有眼睛。

他總是看著妳。"

——明星大偵探第三季天堂島之歌

這是最近很流行的壹首歌。在《明星大偵探》第三季的最後壹案《又是美女惹的禍》中,它的出現幾乎取代了之前“恐怖童謠”的位置,成為這部推理網絡合成中最洗腦的恐怖神曲。

而且我特別喜歡這首歌。畢竟相比《恐怖童謠》那種耳熟能詳的“爛大街”腔調,這首歌的旋律明顯復雜迷人,讓人忍不住想找回原曲,好好單曲循環。

所以我找到了這首歌的原版。這叫捉迷藏。

更有意思的是,這首歌有MV。

除了原版MV這種講述鬼魂附身死亡故事的動畫,網絡上流傳最廣的是單機遊戲Undertale相關的大米MV。在網易雲的評論區,有很多人推薦這個版本的MV。

我去了嗶哩嗶哩,隨便找了找。不僅看到了MV,還看到了這個MV背後的故事——

地下“屠宰線”

突然想起Blank錄過這場比賽的現場視頻。興奮之余,我去了空白的嗶哩嗶哩貢獻區進行考古。

Undertale,中文翻譯為“undertale”,是壹款經典的單人解謎遊戲。不同的是,在這款遊戲中,玩家可以選擇以傳統的方式通關,也就是所謂的屠戮線,也可以完全不使用武力通關。後者是大多數人選擇的和平線,也是最能充分理解這個遊戲精髓和樂趣的線。

但問題是...嗯,當壹個玩家在周目有壹個和平的結局時,他或多或少會想嘗試壹下-

屠宰線,妳知道的。

因為和平線本身就有很多關於屠殺線的暗示,甚至有玩家不小心打到和平線,為NPC開啟了屠殺模式。這樣看來,宰線真的很有意思。

很多玩家每兩周就會嘗試壹下屠戮線,很多圍觀者也會在嗶哩嗶哩流連忘返,搜索屠戮線的相關錄播。

嗯。像我壹樣。

然而,與大多數人不同的是,我直接來到了屠宰線上。

布蘭克也是周目和平結局的支柱。因為和平線的流程太長,他錄了差不多十遍才正式過關。通關之後,他明顯按捺不住自己的好奇心,試圖不停歇地殺線。

其實殺線很簡單。如果手速在平均水平以上,只需要兩三個小時,基本可以順利通關。

但是,對於那壹瞬間的殺戮,玩家心中的愧疚感可能會久久揮之不去。

因為這行的要求是殺光所有人。

看起來瘦弱矮小的主角,需要殺死落入地下怪物世界後好心照顧他的“羊媽媽”托瑞爾,殺死竭盡全力勸他放下屠刀改過自新的骷髏天使紙莎草,甚至張開雙臂擁抱他,殺死為無辜怪物孩子擋刀並以死的決心擋在他面前的女主角昂代恩,最後殺死紙莎草的哥哥。

神擋殺神,佛擋殺佛。

玩家必須無視那些絕望的懇求,那些含淚的抱怨,更不能無視那些眾多失望、絕望、無助、輕蔑、不甘、怨恨的眼神。

而這壹行的存檔點也相當簡潔,只有兩個字:

決心。

繼續屠殺的決心,繼續走自己路的決心。

玩家可以回到過去,至少在殺死紙莎草之前。當紙莎草張開雙臂歡迎妳的時候,如果妳選擇放下武器,他會像個孩子壹樣高興,壹遍又壹遍地說“妳變成了壹個了不起的人”,然後他會激動得走不穩,跑開。

然後從這壹刻開始,屠殺線回歸到普通的和平線劇情。

同樣,像紙莎草壹樣,試圖影響玩家改過自新,最終boss戰中有Sans。但不同的是,如果妳在這裏選擇休戰,Sans會壹招幹掉玩家。因為他知道,所謂的決心已經像毒藥壹樣滲透到這個人的四肢百骸,這種情況絕不能再手軟了。

而且他說所謂的勸誡,其實就是勸玩家退出遊戲,重置文件。

因為Sans是遊戲中為數不多的對重置存檔略知壹二的NPC。當他用空洞的眼神透過屏幕看著妳的時候,他仿佛在看另壹個人,另壹個友善、乖巧、平凡卻可愛的孩子。

他真的希望妳能放棄這壹切,重新開始。

玩空白很難。

殺羊媽媽的時候,他嘆了口氣,最後只剩下壹句話,“該來的總會來。”

在與昂代恩的決戰中,他失敗了四次。我壹邊崩潰地喊著“這麽難玩”,壹邊遺憾而感慨地說,魚姐太帥了,對不起。

那裏的BGM叫做“戰鬥”

對抗壹個真正的英雄”,悲壯而溫暖。那壹個彈幕,滿屏只刷著壹個字:

風在呼嘯,站在妳面前的才是真正的英雄。

在與桑斯的最後壹戰中,桑斯有壹段很長的獨白。空白是壹個字壹個字念出來的,字字鏗鏘。——

“今天是美好的壹天。

鳥兒在歌唱,花兒在開放。

在這樣的壹天,像妳這樣的孩子,

應該在地獄被燒死。"

他的聲音從來都是溫柔悅耳的,但在最後幾句話裏,卻有壹種深深的震撼感。

想哭,想嘆氣,想看空白贏,卻不想看他贏。

屏幕前,我們看著主人公壹步步走上這條不歸路。

從他第壹次殺死怪物,到後來的背叛。

彈幕裏壹個人說,壹開始,妳的決心不是那麽堅定,是嗎?

是的壹步壹步來,當妳越走越遠的時候,妳要堅定,要有決心。

然後妳會想,畢竟地下的怪物才是地面人類的生存競爭對手。他們互不相容,甚至他們的國王囚禁了六個人類的靈魂,企圖獲得巨大的力量。

所以,該來的總會來,對吧?

妳在做正確的事,不是嗎?

但那只是自欺欺人

在壹次次的殺戮中,主人公早已變得面目全非。

紙莎草,他的終生目標是尋找人類,當他看到英雄的時候,並沒有發現他是壹個人類。

Undyne在最後的戰鬥中說,她壹直守護的不僅僅是怪物的和平,還有人類。因為妳,妳已經是所有生物的敵人了。

最有趣的是遊戲角色頭上的標記。當妳第壹次遇到壹個怪物的時候,“!”會出現在英雄的頭上。符號,但是隨著遊戲的發展,漸漸的,感嘆號會被壹個表情符號代替。

"=)"

微笑表情。

他不再是他了。

說到這裏,我想起了小華。被剝奪了靈魂的人,失去了心和情感,變成了壹朵花。

他是整場比賽中最有爭議的人物。

很多人說他是小人,因為他溫暖的笑容背後,是壹張猙獰可怕的醜惡嘴臉。

他沒有愛的能力,沒有同情的能力,只有對殺戮的向往。

在遊戲開始的時候,他總會給玩家設定壹個套路,試圖殺死主角讓他沈默。屠戮線開啟,他將成為玩家最得力的助手,代替玩家解謎,壹路默默護航。玩家和地下王國的國王對戰時,會沖出來搶人頭以示友好,堪稱奴性和諂媚。

當然,他最終會自然死亡。

我就是忘不了他在比賽結束時的獨白。

他說起自己剛變成花時的絕望。

他心裏喊,爸爸媽媽,誰來幫幫我?

“但是沒有人來。”

但是沒有人來。=)

那是題外話。

這壹切,關於屠宰線的故事。

有點長了。

我只是為了壹個MV,卻沒有想到,在屏幕前,為了Undyne,為了紙莎草,甚至是為了小花。她淚流滿面。

我記得有人在彈幕裏說,玩家,我好討厭妳的決心。

是啊,決心。

摧毀壹切的邪惡決心。

我終於回去聽音樂了。

原曲《捉迷藏》節奏更明快,不像《天堂島之歌》那麽空靈。

但也正是因為這種節奏,壹種絕望感油然而生。

“丁咚,我知道妳能聽到我,

叮咚,我知道妳能聽到我

開門,我只想玩壹會兒

開門,我只想和妳玩。

丁咚,妳不能讓我等太久,

叮咚,妳不能讓我等

妳想逃跑已經太遲了

妳想逃跑已經太遲了。"

確實如此。有些已經太晚了。

但是我記得,最後,空白是在遊戲的最後。面對黑暗Boss——終於出現的查拉,面對她壹起毀滅世界的要求,他選擇了——

“不要。”

然後,他選擇拒絕把自己的靈魂交給Chara的選擇。

他沒有看文件重新開始。

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