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Autodesk Maya是什麽?請介紹壹下Maya?

 Maya

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影壹般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括壹般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。

Maya包括以下模塊

Maya Complete所包含的模塊

Modeling

業界技術領域的NURBS 和 POLYGON 工具。

Artisan

高度直覺化、用於數字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進行操作。

Animation

Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。

Paint Effects

獨壹無二的技術,讓您非常容易產生最復雜、細致、真實的場景。

Dynamics

完整的粒子系統加上快速的剛體、柔體動力學。

Rendering

具有膠片質量效果的交互式渲染,提供壹流視覺效果。

Mel

個性化以及腳本化Maya 的開放式界面。

Maya Unlimited所包含模塊

Cloth

最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。

Advance Modeling

附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實的模型。

Match Moving

用Maya 制作的三維元素準確地匹配原始拍攝素材。

Fur

可用畫筆超乎想象地完成短發及皮毛的寫實造型及渲染。

Maya Composer LE

運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統。

Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件Maya和3ds Max近日同時升級到了最新的2008版。

Autodesk稱,Maya 2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強新壹代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。

Autodesk MotionBuilder 7.5 擴展包 2也將推出。作為 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴隨產品,Autodesk? MotionBuilder?6?4 軟件是用於高容量 3D 角色動畫和 3D 劇情制作的世界領先的生產力套裝軟件之壹。MotionBuilder 的重點是專業級角色動畫制作和剪輯,為化解復雜的動畫挑戰提供了“創造性的”解決方案。

使用 Autodesk? 3ds Max? 軟件在更短的時間內制作出令人難以置信的作品。3ds Max 2008 通過簡化處理復雜場景的過程,可以極大地提高您的生產力。這是通過視窗交互、叠代轉換和材質執行等方面的巨大性能改進以及增加新的藝術家友好的 UI 和場景管理功能實現的。該版本還標誌著 Review 的推出,這個工具包提供陰影的交互式預覽、3ds Max 太陽/天空系統以及建築和設計材質設置。

此外,3ds Max 2008 還提供對復雜制作流程和工作流程的改進支持 — 新的集成的 MAXScript ProEditor 使擴展和自定義 3ds Max 比以前更加容易了。而且,改進的 DWG?6?4 文件鏈接和數據支持加強了與 AutoCAD? 2008、AutoCAD? Architecture 2008和 Revit? Architecture 2008 等軟件產品的協同工作能力。最後,該版本包含眾多的 Biped 改進,包括對角色動作進行分層並將其導出到遊戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。

Autodesk的美國官網上有了Maya2009的新功能介紹,這是紀念Maya誕生十周年的產品。使用Autodesk Maya 2009軟件可以創建出令人嘆為觀止的3D作品。新版本包括了許多在建模、動畫、渲染和特效方面的改進,這些改進使得工作效率和工作流程得到最大的提升和優化。

maya2009全新的選擇裝置

在Maya 2009中將會出現壹個全新且功能強大的選擇裝置——其中包括真實的軟選項和特色性預選項——意思就是可在普通測試中減少點擊鼠標和試驗的次數。

改進的建模流程

Maya 2009建模流程得到了改進,其中包括帶有軟接縫的對稱模型,為快速修改而設置的扭動模式以及壹個可讓妳合並網格部分的全新合並頂點特色。

Maya Assets

Maya Assets可將復雜的數據有效的組織在壹起,分享,參考以及呈現。Maya Assets可讓妳將壹組節點壓縮到壹個兼容包中,這樣用戶就可以像處理壹個節點那樣處理這組節點。

動畫層 

全新且功能強大的動畫層是在Autodesk MotionBuilder軟件技術的基礎上創建而成的。使用此工具可讓妳在創建和編輯動畫時感覺遊刃有余。這個工具裝置可與任何屬性兼容。

Maya nParticles

Maya 2009中出現了壹個全新的工具——nParticles。這個全新的裝置可讓妳模擬更為復雜的特效效果,其中包括流體,雲,煙,霧和灰塵。讓妳的工作變得更為直觀及有效。

Maya肌肉

Maya 2009包含了綜合性的Maya肌肉軟件,它可以幫助妳創建更為逼真的肌肉和皮膚運動。

Render Proxy 

在mental ray中的全新Render Proxy特色可讓妳使用簡單的低分辨率網格取代場景元素。並且當需要渲染時還可以只下載提前轉化好的數據。

改進的Render Pass 

全新升級的Render Pass特色裝置能更為精確的控制渲染輸出,可以更為容易的優化像Autodesk? Toxik?軟件等的合成包

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