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ug運動仿真先將壹個零件滑動到指定位置然後再跟其它旋轉零件同時作旋轉運動,

用step函數

轉ug論壇裏壹位大神的教程:

使用UG運動仿真模塊的夥伴們都該知道編寫運動仿真的函數式是個難點,也是重點,其中又以STEP函數式使用最多,也是比較容易理解的壹種運動函數。今天在這裏給大家簡單分析講解壹下。

那麽首先要了解STEP函數的格式: STEP(x,x0,h0,x1,h1)

其上五個變量中,

第壹個(x)是橫坐標定義;

第二個(x0)是時間起點(就是說,妳要他什麽時候開始遞加遞減;);

第四個(x1)是時間終點(妳要他什麽時候結束遞加遞減);

第三個(h0)為遞加遞減數值的起點;

第五個(h1)為相對於0點的遞加遞減數值,這個是妳可以自行修改的。

下面舉個例子: STEP(x,3,0,6,100),意義:第壹秒到第三秒,位移為0,即物體靜止;第三秒到第六秒,物體位移100。

復雜STEP函數式又分為嵌入式和增量式。

嵌入式:

STEP(x,x0,h0,x1, (STEP(X,X1,H1,X2,(STEP(X,X2,H2,X3,H2)))))

增量式:

STEP(x,x0,h0,x1,h1)+STEP(X,X1,H2,X2,h3)+STEP(X,X2,H4,X3,H5)+

不過本人感覺還是嵌入式比較好理解也比較好用,增量式是相對上壹次運動的位移,有些繁瑣,建議使用嵌入式!那麽,增量式不再解釋,下邊看壹組嵌入式的復雜函數式,並給出意義。

STEP(x,12,0,16,STEP(X,16,260,20,STEP(X,24,0,28,STEP(X,28,260,32,STEP(X,34,0,37,STEP(X,37,260,40,0))))))

意義:0-12秒,物體靜止;12-16秒,物體位移260;16-20秒,物體回到初始0位置,也就是相對上壹個位置做了-260位移;20-24秒,物體靜止;24-28秒,位移260;28-32秒,物體回到初始0位置,也就是相對上壹個位置又做了-260位移;32-34秒,物體靜止;34-37秒,物體位移260;37-40秒,物體回到初始0位置。

STEP(x,0,0,3,STEP(x,3,200,9,STEP(x,9,200,12,STEP(x,21.5,0,24,STEP(x,32,150,34,STEP(x,40,259.8,42,0))))))

意義:0-3秒,物體位移200;3-9秒,物體位移-200,即期間物體移動了400;9-12秒,物體回到初始0位置;12-21.5秒,物體靜止;21.5-24秒,物體位移150;24-32秒,物體靜止;32-34秒,物體位移259.8;34-40秒,物體靜止;40-42秒,物體回歸初始0位置。

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