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JAVA語言程序設計練習題

2.1、是具有相同屬性和服務的壹組對象的集合。它為屬於該類的所有對象提供了統壹的抽象描述,其內部包括屬性和服務兩個主要部分。對象是系統中用來描述客觀事物的壹個實體,它是構成系統的壹個基本單位。壹個對象由壹組屬性和對這組屬性進行操作的壹組服務組成。舉例:小明小紅都屬於“人”這壹類,然後他們每個人都是壹個“對象”。

2.2、構造函數是壹種特殊的方法。主要用來在創建對象時初始化對象, 即為對象成員變量賦初始值,總與new運算符壹起使用在創建對象的語句中。特別的壹個類可以有多個構造函數 ,可根據其參數個數的不同或參數類型的不同來區分它們 即構造函數的重載。

2.3、Java中的數據類型分為基礎類型和引用類型,比如String就是引用類型,String s = "hello";? 那麽這個s就是引用變量。類的成員變量就是類的屬性,是可以使用引用變量的。

2.4、靜態變量也叫類變量,這種變量前加了static修飾符。可以直接用類名調用,也可以用對象調用,而且所有對象的同壹個類變量 都是***享同壹塊內存空間。實例變量也叫對象變量,這種變量沒有加static修飾符。只能通過對象調用, 而且所有對象的同壹個實例變量是***享不同的內存空間的。

2.5、

2.6、封裝是把數據和操作數據的方法綁定起來,對數據的訪問只能通過已定義的接口。面向對象的本質就是將現實世界描繪成壹系列完全自治、封閉的對象。我們在類中編寫的方法就是對實現細節的壹種封裝;我們編寫壹個類就是對數據和數據操作的封裝。可以說,封裝就是隱藏壹切可隱藏的東西,只向外界提供最簡單的編程接口。

2.7、函數的參數可以是對象。對象作為參數傳遞的是引用,基本數據類型作為參數傳遞的是值。

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