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編輯壹個“小布什買了壹筐雞蛋,壞的少於5個他就吃掉,如果壞的多余5個他就退貨”的編程代碼

編程寫完了,現在補充壹下。

這道題其實考慮的就是個面向對象思想。

首先,布什是個人,也是個對象,妳關註的他的屬性只有他的雞蛋數,雞蛋數又包括好蛋數和壞蛋數,所以,定義兩個變量好蛋和壞蛋作為屬性。

然後,布什是某個特定的人,不需要實例化,所以,全部加上static,因為我們的題目裏體現的就是壹個單獨的具體的人,而不是某個new Bush()來創造出來的新人。

再,布什作為壹個人,應該能完成壹些事情,這些事情即是動作,動作即是方法、函數。他能買雞蛋,所以我們定義壹個buyEgg()方法,他能處理雞蛋,所以我們定義壹個deal()方法,這都是我們能控制他做的,所以兩個方法是public公用 的,我們可以調用。

同時,布什具有他自己的個性,他要怎麽吃怎麽退,是他自己的事情。所以我們寫兩個私有private方法,壹個是eat(),壹個是turnBack()。我們不能調用,只能由他自己處理。

public class Bush{

private static int goodEgg=0;

private static int badEgg=0;

//買雞蛋

public static void buyEgg(int goodEgg,int badEgg){

Bush.goodEgg+=goodEgg;

Bush.badEgg+=badEgg;

System.out.println("布什買了"+(goodEgg+badEgg)+"個雞蛋。");

}

public static void setGoodEgg(int egg){

Bush.goodEgg=egg;

}

public static void setBadEgg(int badEgg){

Bush.badEgg=badEgg;

}

public static int getGoodEgg() {

return goodEgg;

}

public static int getBadEgg() {

return badEgg;

}

public static void showTotalEgg(){

System.out.println("布什有"+(goodEgg+badEgg)+"個雞蛋。");

}

private static void eat(){

System.out.println("布什吃掉了"+(goodEgg+badEgg)+"個雞蛋");

clear();

}

private static void turnBack(){

System.out.println("布什退掉了"+(goodEgg+badEgg)+"個雞蛋");

clear();

}

private static void clear(){

goodEgg=0;

badEgg=0;

}

public static void deal(){

if(badEgg<5){

System.out.println("布什發現了"+badEgg+"個壞雞蛋,他決定全部吃掉。");

eat();

}else if(badEgg>5){

System.out.println("布什發現了"+badEgg+"個壞雞蛋,他決定退貨了。");

turnBack();

}else{

System.out.println("布什發現了正好"+badEgg+"個壞雞蛋,他也不知道該怎麽辦了。");

}

}

//測試

public static void main(String[] args){

Bush.buyEgg(10, 3);//買雞蛋

Bush.buyEgg(3, 1);//再買壹次

Bush.showTotalEgg();//數雞蛋

Bush.deal();//處理雞蛋

}

}

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