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Android核心技術與實例詳解的目 錄

基 礎 篇

第1章 Android開發起步 19

本章將要介紹的是Android開發起步的相關知識,首先對Android平臺進行簡單的介紹,其中包括Android的背景及其應用程序的框架。然後會向讀者講解如何搭建Android的開發環境、如何在Eclipse中創建壹個項目,以及如何使用Android平臺提供的工具調試和監控應用程序。

1.1 Android平臺簡介 19

1.1.1 Android背景介紹 19

1.1.2 Android平臺架構 20

1.2 Android開發環境的搭建 22

1.2.1 相關軟件的下載與安裝 22

1.2.2 虛擬設備的創建和使用 25

1.2.3 創建“Hello Android” 27

1.2.4 Android應用程序的調試 28

1.3 小結 31

第2章 Android應用程序的構成 32

本章主要對Android的基本組件及Android應用程序的構成進行介紹,同時還將對Android應用程序的生命周期進行分析,主要目的是讓讀者了解Android應用程序的構成,掌握Android基本組件的特性及使用方法。

2.1 Android應用程序的解析 32

2.1.1 目錄結構 32

2.1.2 資源的管理與使用 33

2.1.3 AndroidManifest.xml簡介 36

2.1.4 應用程序的權限 37

2.2 Android基本組件的介紹 38

2.2.1 應用程序的生命周期 38

2.2.2 Activity簡介 39

2.2.3 Service簡介 41

2.2.4 BroadcastReceiver簡介 44

2.2.5 ContentProvider簡介 45

2.2.6 Intent和IntentFilter簡介 46

2.3 小結 50

第3章 Android布局管理器 51

本章要介紹的內容為Android平臺下的布局管理器。Android中的布局包括線性布局、表格布局、相對布局、幀布局和絕對布局。下面將分別對每個布局管理器進行詳細的介紹。

3.1 控件類概述 51

3.1.1 View類簡介 51

3.1.2 ViewGroup類簡介 52

3.2 線性布局 52

3.2.1 LinearLayout類簡介 52

3.2.2 線性布局案例 53

3.3 表格布局 55

3.3.1 TableLayout類簡介 55

3.3.2 表格布局案例 56

3.4 相對布局 60

3.4.1 RelativeLayout類簡介 60

3.4.2 相對布局案例 61

3.5 幀布局 63

3.5.1 FrameLayout類簡介 63

3.5.2 幀布局案例 63

3.6 絕對布局 65

3.6.1 AbsoluteLayout類簡介 65

3.6.2 絕對布局案例 66

3.7 小結 69

第4章 Android常用基本控件 70

本章將對進行用戶界面開發時常用到的Android基本控件進行介紹,主要包括文本框、按鈕、單選按鈕和復選按鈕、狀態開關按鈕和日期時間控件等。了解這些基本控件的工作方式有助於學習後面要介紹的Android中的高級控件。

4.1 文本控件的介紹 70

4.1.1 TextView類簡介 70

4.1.2 EditText類簡介 71

4.1.3 文本框使用案例 71

4.2 按鈕控件 75

4.2.1 Button類簡介 75

4.2.2 ImageButton類簡介 77

4.2.3 9Patch圖片簡介 79

4.2.4 9Patch圖片使用案例 80

4.3 狀態開關按鈕 81

4.3.1 ToggleButton類簡介 81

4.3.2 開關按鈕的使用 82

4.4 單選按鈕與復選按鈕 84

4.4.1 CheckBox和RadioButton類簡介 84

4.4.2 單選按鈕和復選按鈕使用案例 84

4.5 圖片控件 87

4.5.1 ImageView類簡介 87

4.5.2 圖片查看器 88

4.6 時鐘控件 91

4.6.1 AnalogClock和DigitalClock類簡介 91

4.6.2 時鐘控件使用案例 91

4.7 日期與時間選擇控件 92

4.7.1 DatePicker類簡介 92

4.7.2 TimePicker類簡介 93

4.7.3 日期時間控件使用案例 93

4.8 動畫播放技術 95

4.8.1 幀動畫簡介 95

4.8.2 幀動畫使用案例 96

4.8.3 補間動畫簡介 98

4.8.4 補間動畫使用案例 99

4.9 小結 101

第5章 Android常用高級控件 102

上壹章已經介紹了Android中的壹些基本控件,本章將繼續上壹章的思路,對Android中常用的高級控件逐壹進行介紹。

5.1 自動完成文本框 102

5.1.1 AutoCompleteTextView類簡介 102

5.1.2 自動完成文本使用案例 102

5.2 滾動視圖 104

5.2.1 ScrollView類簡介 104

5.2.2 滾動視圖使用案例 104

5.3 列表視圖 105

5.3.1 ListView類簡介 105

5.3.2 列表視圖使用案例 105

5.4 網格視圖 108

5.4.1 GridView類簡介 108

5.4.2 網格視圖使用案例 109

5.5 滑塊與進度條 113

5.5.1 ProgressBar類簡介 113

5.5.2 SeekBar類簡介 113

5.5.3 滑塊和進度條案例 113

5.6 星級滑塊 115

5.6.1 RatingBar類簡介 115

5.6.2 星級滑塊使用案例 115

5.7 選項卡 117

5.7.1 TabHost類簡介 117

5.7.2 選項卡使用案例 117

5.8 畫廊控件 120

5.8.1 Gallery類簡介 120

5.8.2 畫廊控件使用案例 121

5.9 下拉列表控件 122

5.9.1 Spinner類簡介 123

5.9.2 下拉列表使用案例 123

5.10 小結 126

第6章 菜單與對話框 127

在前面的章節中介紹了Android平臺下開發用戶界面時常用的基本控件與高級控件,但在實際開發中只運用這些控件是不夠的。本章將介紹用戶界面中菜單與對話框的開發,同時還會對Android平臺下的Toast和Notification進行介紹。

6.1 菜單功能的開發 127

6.1.1 選項菜單和子菜單簡介 127

6.1.2 選項菜單和子菜單使用案例 129

6.1.3 上下文菜單 134

6.2 對話框功能的開發 137

6.2.1 對話框簡介 137

6.2.2 普通對話框 138

6.2.3 列表對話框 141

6.2.4 單選按鈕對話框 143

6.2.5 復選框對話框 145

6.2.6 日期及時間選擇對話框 147

6.2.7 進度對話框 151

6.3 消息提示 153

6.3.1 Toast的使用 153

6.3.2 Notification的使用 155

6.4 小結 158

第7章 Android事件處理模型 159

本章將對Android平臺用戶界面的各種事件響應進行詳細介紹,以加深讀者對Android平臺的事件處理模型的理解,熟練掌握控件的各種事件處理方法。

Android平臺的事件處理機制有兩種,壹種是基於回調機制的,壹種是基於監聽接口的,接下來會分別對其進行介紹。

7.1 基於回調機制的事件處理 159

7.1.1 onKeyDown方法簡介 159

7.1.2 onKeyUp方法簡介 161

7.1.3 onTouchEvent方法簡介 162

7.1.4 onTrackBallEvent方法簡介 164

7.1.5 onFocusChanged方法簡介 165

7.2 基於監聽接口的事件處理 167

7.2.1 Android的事件處理模型 167

7.2.2 OnClickListener接口簡介 168

7.2.3 OnLongClickListener接口簡介 170

7.2.4 OnFocusChangeListener接口簡介 172

7.2.5 OnKeyListener接口簡介 176

7.2.6 OnTouchListener接口簡介 178

7.2.7 OnCreateContextMenuListener接口簡介 180

7.3 Handler消息傳遞機制 181

7.3.1 Handler類簡介 181

7.3.2 Handler使用案例 181

7.4 小結 184

高 級 篇

第8章 遊戲與3D應用程序開發 185

Android平臺下的應用開發,壹般來說主要分為商業應用和遊戲兩種,在開發商業應用時主要會用到本書前面章節曾介紹過的控件和菜單對話框等知識,而開發遊戲時就只能自己定義各種控件和界面了。本章將要介紹如何在Android平臺下使用View和SurfaceView開發遊戲,在本章的最後還將對Android平臺下進行3D場景的開發進行簡單的介紹。

8.1 自定義View的使用 185

8.1.1 MyView類的開發 185

8.1.2 MyThread類的開發 188

8.1.3 Activity部分代碼的開發 189

8.2 SurfaceView的使用 190

8.2.1 GameView類的開發 191

8.2.2 BallGoThread類的開發 195

8.2.3 TimeThread類的開發 198

8.2.4 GameViewDrawThread類的開發 198

8.2.5 Sample_8_2類的開發 199

8.3 GLSurfaceView與3D 200

8.3.1 OpenGL ES簡介 200

8.3.2 3D開發的基本知識 201

8.3.3 第壹個3D圖形示例 202

8.3.4 3D谷倉的開發 206

8.4 小結 212

第9章 消息廣播與服務 213

本章將對Android的消息廣播機制及服務組件進行詳細介紹。在很多應用程序中,都會通過廣播形式來發送和接收消息。當應用程序接收到消息後,壹般啟動壹個Activity或者壹個Service進行處理。本章將對之前介紹過的服務組件Service進行詳細介紹,章末通過對壹個單機版的音樂播放盒的介紹幫助讀者掌握服務組件的使用方法。

9.1 BroadcastReceiver組件 213

9.1.1 BroadcastReceiver類簡介 213

9.1.2 基於廣播的案例 214

9.2 Service組件 216

9.2.1 Service類簡介 217

9.2.2 基於服務的案例 217

9.3 單機版音樂盒的實現 220

9.4 小結 228

第10章 網絡與數據處理 229

本章要介紹的內容是Android平臺下進行網絡編程及數據處理的相關知識,內容包括網絡通信的幾種方式(如使用Socket、URL、Socket等)、如何使用WebView瀏覽網頁,以及文件的上傳和下載。最後介紹訪問手機存儲卡的方法及如何在程序中使用SQLite數據庫。

10.1 使用Socket進行通信 229

10.1.1 Socket服務端的開發 229

10.1.2 Socket客戶端的開發 230

10.2 通過URL和HTTP請求獲取網絡資源 231

10.2.1 通過URL獲取網絡資源 232

10.2.2 通過HTTP請求網絡資源 235

10.3 使用WebView進行網絡開發 239

10.3.1 使用WebView瀏覽網頁 239

10.3.2 使用WebView執行HTML代碼 244

10.4 SQLite數據庫 246

10.4.1 數據庫的基本操作 246

10.4.2 個人通訊錄的實現之資源文件的組織和開發 247

10.4.3 個人通訊錄的實現之功能代碼的開發 250

10.5 訪問存儲卡 255

10.5.1 獲取存儲卡容量 255

10.5.2 讀取存儲卡信息 257

10.6 小結 259

第11章 手機通信功能開發 260

本章將對Android手機通信功能的開發進行介紹,其中包括短信的收發及狀態查詢、電話的撥打與接聽、來電的過濾和E-mail郵件的收發等,通過本章的學習,讀者應該能夠對Android平臺手機通信功能有壹定的了解。

11.1 短信控制 260

11.1.1 短信的發送 260

11.1.2 短消息提示 263

11.1.3 短消息群發 267

11.1.4 查詢發送狀態 271

11.2 電話控制 274

11.2.1 撥打電話 274

11.2.2 過濾電話 279

11.2.3 查詢當前狀態 279

11.3 E-mail相關功能開發 281

11.3.1 SMTP協議簡介 281

11.3.2 發送E-mail 281

11.4 小結 282

第12章 手機特有Feature開發 283

本章將要介紹的是Android手機特有Feature的開發,主要包括響應系統設置更改事件、設置手機外觀和其他的特性。同時還將介紹如何在程序中獲取SIM卡和電池電量等信息,最後將以手機鬧鐘為例講述如何自己開發特定功能的手機應用。

12.1 系統設置更改的事件 283

12.1.1 Configuration類簡介 283

12.1.2 響應Configuration的變化 284

12.2 手機外觀更改和提醒設置 286

12.2.1 手機壁紙的改變 286

12.2.2 手機振動的設置 290

12.2.3 音量調節 293

12.3 TelephonyManager的使用 296

12.3.1 TelephonyManager類簡介 297

12.3.2 TelephonyManager的使用案例 297

12.4 手機電池電量 300

12.4.1 原理概述 300

12.4.2 電量提示案例 301

12.5 手機鬧鐘 302

12.5.1 AlarmManager簡介 303

12.5.2 開發鬧鐘應用 303

12.6 小結 306

第13章 桌面組件與多媒體數據采集 307

本章將介紹Android中桌面組件及多媒體相關程序的開發,其中包括桌面快捷方式、實時文件夾、桌面控件、聲音及圖像的采集等。

13.1 桌面組件的介紹 307

13.2 桌面快捷方式 307

13.2.1 通過應用程序創建快捷方式 307

13.2.2 向Launcher添加快捷方式 310

13.3 實時文件夾 311

13.3.1 創建Activity 311

13.3.2 創建ContentProvider 312

13.4 桌面控件 313

13.4.1 桌面控件概述 313

13.4.2 開發簡單的桌面控件 314

13.5 多媒體數據采集 315

13.5.1 錄音 316

13.5.2 圖像采集 319

13.6 小結 323

第14章 傳感器應用的開發 324

Android系統的壹大亮點之壹就是對傳感器的應用,利用傳感器可以開發出很多新奇有趣的程序,小到水平儀、計步器,大到傳感器遊戲,本章將詳細介紹各種傳感器的原理及使用方法,並通過壹個水平儀的開發向讀者介紹傳感器應用的開發方法,以及如何在模擬器中模擬各種傳感器。

14.1 Android平臺下傳感器簡介 324

14.1.1 加速度傳感器Accelerometer 324

14.1.2 姿態傳感器Orientation 329

14.1.3 磁場傳感器Magnetic Field 332

14.1.4 溫度傳感器Temperature 333

14.1.5 光傳感器Light 336

14.2 傳感器應用案例 337

14.2.1 開發前的準備工作 337

14.2.2 自定義View的開發 337

14.2.3 開發主邏輯代碼 339

14.2.4 運行與調試 342

14.3 小結 342

第15章 Google服務 343

本章將介紹如何在Android平臺下開發基於Google服務的應用程序。Google提供了諸如GPS定位、Google Map、天氣預報、網絡相冊和在線翻譯等多種服務,將這些服務融合到應用程序中將會帶來非常好的用戶體驗。

15.1 使用GPS獲取位置 343

15.1.1 LocationManager及相關類簡介 343

15.1.2 獲取位置信息案例 344

15.2 Google Map的使用 347

15.2.1 獲取Map API Key 347

15.2.2 創建模擬器 348

15.2.3 Google Map地圖查詢應用 349

15.2.4 Google Map導航應用 354

15.3 天氣預報 360

15.3.1 使用SAX解析XML 360

15.3.2 使用Google API獲取天氣信息 360

15.4 口袋詞典 364

15.4.1 Google Translate API簡介 364

15.4.2 口袋詞典的實現 365

15.5 Google街景 369

15.5.1 Android整合Google街景服務的原理 369

15.5.2 在程序中調用Google街景 369

15.6 小結 372

案 例 篇

第16章 Android遊戲開發實踐——快樂數獨 373

益智類遊戲是壹種比較流行的遊戲,其畫面大都比較簡單,很少有很復雜的遊戲特效,但是通常用到人工智能的算法來控制遊戲的難度。而算法的優化是開發該類遊戲的難點。這類遊戲主要包括棋牌類遊戲和智力測試類遊戲,例如麻將、掃雷、五子棋、撲克牌等。

數獨就是益智遊戲的壹種,玩法簡單但數字的排列方式千變萬化,很多人認為數獨是訓練頭腦的絕佳方式。本章通過講解數獨遊戲在Android平臺上的設計與實現,使讀者了解此類遊戲的開發過程,掌握實用的開發技巧,學會此類遊戲的開發。

16.1 遊戲的背景及功能概述 373

16.1.1 背景概述 373

16.1.2 功能簡介 374

16.2 遊戲的策劃及準備工作 375

16.2.1 遊戲的策劃 375

16.2.2 Android平臺下遊戲的準備工作 375

16.3 遊戲的架構 376

16.3.1 各類的簡要介紹 376

16.3.2 遊戲的框架簡介 377

16.4 歡迎界面的設計與實現 378

16.4.1 主類KLSDActivity實現 378

16.4.2 歡迎界面WelcomeView類的實現 380

16.4.3 刷幀線程WelcomeViewDrawThread類的實現 383

16.4.4 動畫生成線程WelcomeViewGoThread類的實現 384

16.5 “幫助”與“關於”界面的設計與實現 385

16.5.1 “幫助”界面HelpView類的實現 385

16.5.2 “關於”界面AboutView的實現 386

16.6 遊戲界面的框架搭建 388

16.7 計時線程與數字鍵盤線程的開發 390

16.7.1 計時線程的開發 390

16.7.2 數字鍵盤線程的開發 391

16.8 數獨生成器的開發 392

16.9 遊戲界面邏輯方法的實現 394

16.9.1 初始化方法的完善 394

16.9.2 簡單邏輯方法的完善 396

16.9.3 屏幕事件處理方法的完善 397

16.10 遊戲界面繪畫方法的完善 401

16.10.1 數字鍵盤的繪制方法drawKey ()的完善 401

16.10.2 繪畫方法onDraw()的完善 402

16.11 遊戲界面刷幀線程的實現 405

16.12 遊戲的優化與改進 406

第17章 Android地圖搜索應用——美食天下 407

第15章已經介紹了Google Map的簡單使用,本章將通過之前介紹過的知識實現壹個美食***享軟件,其中包括服務端和手機端,希望通過本章的學習,讀者能夠掌握Android系統與Tomcat服務器的通信、Google地圖的使用及各種控件的綜合應用。

17.1 系統背景及功能概述 407

17.1.1 背景簡介 407

17.1.2 功能概述 407

17.1.3 開發環境及目標平臺 408

17.2 開發前的準備工作 409

17.2.1 數據庫的設計 409

17.2.2 表的創建與記錄插入 414

17.2.3 數據源的配置 415

17.3 Web端總體架構及功能預覽 415

17.3.1 目錄結構及系統框架 415

17.3.2 功能預覽 416

17.4 Web端登錄註冊模塊的實現 418

17.4.1 首頁的搭建 418

17.4.2 用戶註冊功能的開發 424

17.4.3 用戶登錄功能的開發 428

17.4.4 用戶註銷功能的開發 431

17.5 Web端美食上傳模塊的實現 431

17.5.1 頁面的搭建 431

17.5.2 圖片上傳組件FileUploadServlet的開發 435

17.5.3 DBUtil中相關方法的開發 437

17.6 Android端總體架構及功能預覽 438

17.6.1 功能預覽 439

17.6.2 總體架構 440

17.7 服務器的設計與實現 441

17.8 Android端登錄界面的實現 443

17.8.1 開發前的準備工作 443

17.8.2 框架的搭建 445

17.8.3 監聽方法的完善 448

17.8.4 記住密碼功能的實現 449

17.8.5 服務器端的完善 450

17.9 Android端註冊界面的實現 451

17.9.1 框架的搭建 451

17.9.2 監聽方法的完善 453

17.9.3 服務器端的完善 455

17.10 Android端主界面MainActivity的實現 456

17.10.1 布局文件的開發 456

17.10.2 界面框架的搭建 457

17.10.3 初始化方法的完善 459

17.10.4 監聽方法的完善 460

17.10.5 網絡處理線程的實現 463

17.10.6 服務器端的完善 464

17.11 Android端地圖界面的實現 468

17.11.1 布局文件的開發 468

17.11.2 地圖界面的開發 469

17.12 美食信息界面的實現 472

17.13 系統的優化與改進 474

第18章 Android社交分享平臺——口袋微博 475

本章將介紹社交分享平臺——口袋微博的實現,該社交分享平臺包括Web端和Android手機端兩個部分。在介紹了整個系統的背景及功能架構之後,本書將對該系統在Web端和Android手機端的實現進行介紹。

18.1 系統背景及功能概述 475

18.1.1 背景簡介 475

18.1.2 功能概述 475

18.1.3 開發環境和目標平臺 476

18.2 開發前的準備工作 477

18.2.1 數據庫設計 477

18.2.2 表的創建和測試數據的插入 482

18.2.3 數據源的配置 483

18.3 Web端功能預覽及總體架構 484

18.3.1 Web端系統功能預覽 484

18.3.2 系統目錄結構 485

18.3.3 系統總架構 486

18.4 Web端主頁的搭建 486

18.5 Web端登錄註冊模塊的實現 488

18.5.1 用戶登錄功能的開發 488

18.5.2 用戶註冊功能的開發 491

18.5.3 用戶註銷功能的開發 494

18.6 查看和管理日誌模塊的實現 494

18.6.1 發布日誌功能的開發 494

18.6.2 顯示日誌及評論功能的開發 496

18.6.3 編輯和刪除日誌功能的開發 498

18.7 查看和管理相冊模塊的實現 499

18.7.1 查看相冊功能的開發 500

18.7.2 查看相冊相片功能的實現 501

18.7.3 顯示照片功能的實現 502

18.8 Android端功能預覽及總體架構 503

18.8.1 Android端功能預覽 503

18.8.2 Android端總架構 505

18.9 服務器的設計與實現 506

18.9.1 服務器的設計 506

18.9.2 服務器的實現 506

18.10 Android端的準備工作 509

18.10.1 圖片資源的準備 509

18.10.2 XML資源文件的準備 510

18.11 登錄註冊模塊的實現 511

18.11.1 登錄模塊的開發 511

18.11.2 記錄賬號密碼功能的開發 516

18.11.3 服務器驗證登錄功能的實現 517

18.11.4 註冊模塊的開發 517

18.12 個人中心模塊的實現 521

18.12.1 個人中心界面的開發 521

18.12.2 個人中心界面菜單功能的開發 523

18.13 快速發布模塊的實現 524

18.13.1 發布日誌和更新心情功能的實現 524

18.13.2 拍照上傳界面的開發 527

18.13.3 UploadActivity通信功能的開發 530

18.14 查看聯系人模塊的實現 534

18.14.1 ContactsActivity界面的開發 534

18.14.2 ContactsActivity通信功能的開發 536

18.15 日誌管理模塊的實現 536

18.15.1 查看日誌功能的開發 537

18.15.2 編輯日誌功能的開發 539

18.16 相冊管理模塊的實現 539

18.16.1 相冊查看和修改功能的實現 539

18.16.2 相片查看功能的實現 542

18.17 系統的優化與改進 544

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