其他人不認為IMBA只是壹個純粹的運氣遊戲。這樣的話,樓主也是。只是高手總是能通過合理利用爛牌,被撲克牌迷惑,抓住勝算。當然,即使是手持二王24A的新手也不可能是神,這也是這個遊戲的亮點。我會期待每壹個,看看運氣是不是超級好。
我在妳這個階段接觸到IMBA,很多經歷都是被別人的血所虐。來分享壹下吧。
IMBA的大部分裝備都有不同的效果,比如打鼓特效增強,次數不限。IMBA的技能是有加成的,不像DOTA只有固定傷害,技能旁邊有ω或者技能本身有描述,可以享受法術能量加成。比如火女大招1.0加成。如果妳有1000法術能量,妳可以多造成1000傷害。法術能量——mm看來,有些裝備是有法術能量的。另外紫苑的特效是增加35%的傷害,也就是技能傷害按法術能量計算再按X1.35計算。而且即使是不受法術能量加成的技能,也可以享受這種特殊效果(魔法傷害享受,物理傷害和神聖傷害不享受),所以大部分巫師離開紫苑都是對的。
如果妳是物理英雄,技能加成不多,但是物理裝備A很痛苦,被動和主動物理加成也高,所以後期也很棒。比如小黑的三級大招是105敏捷,額外75%敏捷攻擊加成。
另外野怪是15秒的刷新波,IMBA英雄輸出很有效率,所以野資源很重要。而這也是GANK英雄也很受歡迎的原因。(羊多,所以狼多。)
過程問題,
建議出門無論如何要買魔杖,有條件加刀加斧。這兩件裝備前期無敵,基本都是必須的,極少數英雄不會。如果能摸到金手,就試著去摸金技。單點怪利潤很高。新手建議先學會抓人,再學會刷錢。當然,抓人的英雄和刷錢的英雄都不是絕對的。如果情況允許,換個身份也不過分。
設備問題,
不說太多細節,壹般來說,所有法師在紫元(輸出控制生存)都有暗刀
物理英雄,近戰雷錘BKB,遠程蝴蝶/突擊BKB。總的來說,IMBA沒有輔助論點,所有的人都是士兵。除了黑店,前期騎不起GANK,中期無限蹲,後期傷不起。
推薦幾個容易入門的英雄,
熊貓酒仙:DC2公司造成了巨大的損失。前期兩個符文刷野,中後期壹個風劍打天。
沙王:E無解距離,R生存力強,C無解傷害。壹跳,壹根藍色的杖就能叫天。
船長:e無解距離,水刀厲害,大招無解控制(壹路上船碰到的人都會被控制)。在早期,它可以用來補充裝備BKB和隱形攻擊。
妖巫:和火女不同,她吃裝備不多,技能也不難。如果她跟著大哥去抓人,她會搶人頭,壹根藍杖就能打天。
敵法:被動傷害高,圓盾+補刀斧輕松刷野。6點是大頭,帶b不容易死,裝備成型可以幹掉對手後排。
猛獁:發育能力無解,大招控制無解,壹個跳刀隊友可以談天,補充電錘/攻擊/咬死自己也可以談天。
蕭薔:在第四級有壹個大動作。有壹個650可以殺死任何非血牛單位,但是蕭薔需要控制藍。新手建議壹個靈魂戒指。
吳Seer: R+T賺錢不慢。組成先鋒盾有點盔甲的味道。誰看到就敲誰,R+會有大動作。還有誰會從李元霸出來?
我暫時想到這些,歡迎大家提問。
AI可以熟悉使用這個命令——apfeaktschehgfn。