遊戲作為壹種低門檻、低成本的娛樂方式,已經成為我國網民的主要娛樂方式之壹。2019以來,各種創新性、開拓性的手機遊戲贏得了網絡遊戲用戶和市場的青睞,對網絡遊戲產業的不斷創新和健康發展起到了激勵作用。手機遊戲已經成為網遊行業增長最快的子行業。
遊戲市場規模將超過3300億元。
2018年,中國遊戲版號暫停,使得遊戲市場收入增速大幅下滑。此後,中國遊戲行業更加註重遊戲產品質量的打磨,提高遊戲運營的精細度。2019年,中國遊戲市場收入規模再次大幅上升,達到2884.8億元,同比增長17.1%。2020年,根據中國音樂數碼協會遊戲委員會發布的統計數據,2020年上半年,我國網絡遊戲銷售收入達到6543.80+0394.93億元,同比增長22.34%。據艾瑞咨詢預測,2020年中國遊戲產業市場規模有望突破3300億元。
手遊產品的豐富度有所提升。
艾瑞發布的統計數據顯示,2065,438+09年中國遊戲審查數量達到1570款,其中手機遊戲審查數量達到1462款,占比93.1%,其中國產手機遊戲審查數量為1323款,進口手機遊戲審查數量為1323款。
手遊用戶規模持續增長,市場規模占比超過70%。
手機遊戲多樣化的產品選擇吸引了中國的手機遊戲用戶。根據CNNIC公布的數據,截至2020年6月,我國網絡遊戲用戶規模達5.4億,較2020年3月增長805萬,占網民總數的57.4%。移動網絡遊戲用戶規模達到5.36億,較2020年3月增長699萬,占移動互聯網用戶的57.5%。
手遊用戶規模的不斷擴大,帶來了手遊市場的快速擴張。艾瑞咨詢發布的數據顯示,自2019年以來,中國移動遊戲市場占遊戲行業市場規模的比重超過70%,2019年,移動遊戲市場規模占比達到72.5%。中國音樂與數碼協會遊戲工作委員會發布的統計數據顯示,到2020年上半年,手機遊戲市場占比75.04%,且占比持續增加。根據艾瑞發布的預測數據,2020年中國移動遊戲市場規模將達到2496.8億元,占網絡遊戲市場的7.51%。
中國的手遊在全球處於第壹梯隊。
2019年,中國、日本、韓國、美國包攬了全球用戶支出前十的手遊,這說明中國手遊在全球處於第壹梯隊。其中騰訊的《王者榮耀》、索尼的《命運/大令》和動視暴雪的《糖果傳奇》稱霸移動平臺。
同時,中國遊戲制作公司與國際知名遊戲公司的合作進壹步加強,從而促進了中國移動遊戲產業質量的進壹步提升。2020年6月,騰訊宣布將與國際知名遊戲廠商口袋妖怪公司聯合開發多人在線戰術競技遊戲《寶孟可大集》。網易與動視暴雪於2019年聯合開發的手遊《暗黑破壞神:不朽》於2020年註冊。
——更多數據和分析請參考前瞻產業研究院《中國移動遊戲產業市場前景及投資戰略規劃分析報告》。