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魔獸爭霸終極技能

終極誘惑-英雄6級技能解說

獻給菜鳥們的~~~

以下排位不分先後,純按姓氏筆劃。

Hum:

1.大法師之群體傳送:可以移動24個友軍單位,到壹個友軍的單位或建築處。這是壹個非常實用的技能,CD很短,只有15秒。有此技能,妳可以領略到那些空姐,空嫂的美妙感覺。但要註意的是,大法師在使用此技能時並不是無敵狀態,而且可被任意打斷技能所打斷。

2.山丘之王之天神下凡:苦尋伴侶,卻因身高問題多次被拒,於是此技能應運而生。施放此技能可以讓矮子變的高大,威猛,增加5點的護甲,增加500的生命上限,增加20的攻擊,同時魔法免疫,持續時間為1分鐘。這個時候的山王在隊伍的前線會無比的堅挺,但也有死心眼的人會殺之而後快,但沒關系,在對手集中火力攻擊山丘若幹分鐘(誇張)後,聖騎的錘子壹舉,我們的矮子又會生龍活虎了。

借這裏我解釋下魔法免疫。魔免有兩種,壹種以小鹿和破法者為代表,是對所有魔法免疫。另外壹種以毀滅為代表,僅對負面魔法免疫。但是所有的魔免的單位都可以接受治療,而且不對終極技能免疫。

3.聖騎士(專區)之復活:最多復活6個友軍單位,如果附近(作用範圍為90)死去的單位多於6個,就會選擇6個最強大的單位復活(這個選擇是自動)這無疑是個強大的技能,但要註意選擇時機別壹不小心復活了6個農民-。- 這個技能可以突破100的人口上限。不死族可以召喚骷髏或是用投石車帶走屍體,或者是通過白牛復活死去的牛頭。當22的時候,妳復活了友軍的單位,那麽復活的單位就會由妳的友軍指揮。

4.血魔法師之鳳凰:召喚壹只具有魔免,魔法抗性的鳳凰,鳳凰在不斷的燃燒自己,當鳳凰死去的時候會變成壹只蛋,10秒後如果蛋沒有被打死,將重新變為鳳凰。鳳凰不能被避難,也不能從生命之泉那裏恢復生命。但是鳳凰可以被治療。2個蝙蝠可以自爆掉鳳凰,但是似乎沒有什麽實際意義。鳳凰涅磐,這就是它的魔力所在。

NE:

1.超級猛男惡魔獵手之惡魔變身:惡魔的變身是壹個從量變到質變的過程。攻擊變為混亂遠程攻擊,同時帶有濺射傷害。增加500點生命,每秒3點的恢復能力,持續時間1分鐘,在大馬路上妳碰到兩種人要回避:1.喝醉酒的人 2.失戀的人 做為後者的惡魔變身妳最好還是能撤多遠撤多遠。惡魔變身出現過BUG,在此不贅述。

2.老樹男之寧靜:持續時間30秒,CD時間60秒,壹個非常好的技能,同時不僅能給範圍內的友軍回血,而且也可以給自己帶來20點/s的回復(實在很懂的疼自己),這個技能可以被打斷。這是壹個寧靜的技能,所以關於它的疑問也很寧靜。

3.月女之流星雨:流星雨是壹種立體化打擊技能,在周圍100的範圍內,造成每波50點的傷害,持續時間45秒。流星雨對建築物只造成35%的傷害。流星雨是持續技能,可以被打斷。但妳最好不要想當然的在流星雨施放後頂起無敵,因為那樣會打斷該技能。當妳在流星雨之前吃下無敵,當施放技能時,無敵自動取消。所以若是月女壹個人在對手大軍前幹放,妳會死的很慘。

4.守望者之復仇天神:創造出壹個天神,會在周圍的屍體中召喚出壹個個無敵的小天神。如果妳能深入不死基地,尋覓到墳場,然後。。。那就。。。。嘿嘿。。。。

ORC:

1.先知之地震:地震是眾多摧毀建築的終極技能之壹。對區域內的所有建築造成50/s的傷害,同時減慢該範圍內的單位75%的速度,持續25秒。是持續技能,可以被打斷。

2.劍聖之劍刃風暴:施放的時候,劍聖魔法免疫。可以手動控制風暴的路線,每秒造成110點的傷害,持續7秒。狼騎可以網住施法時的劍聖,但是不能繼續移動。風暴也是立體的打擊方式。當BM帶電球的時候,風暴刮起的時候效果還是有的。BM的傷害類似於魔法傷害,對英雄造成70%的傷害。

3.牛頭之重生:這就是現在豬肉比牛肉貴的原因。牛肉是可再生資源。牛頭像我們詮釋了什麽是7秒後又是壹條好漢!(滿血滿魔),並且並不給對方經驗。只是妳想再次重生就難了點,因為那需要在4分鐘以後。

4.暗影獵手之巫毒:附近壹定區域內的所有友軍單位都變成無敵,但暗影獵手自己不會變成無敵。持續半分鐘。貌似是壹個很NB的技能,其實卻很柴。因為對方會集中火力攻擊脆弱的小Y。網友++提出問題:同隊的兩個小Y(比如說2v2)同時放巫醫之舞,那小Y會不會變成無敵?

兩個小Y同時放大招是不能同時無敵的。但壹個放了,另外壹個沒放是會受到影響的。所以用壹句話來說:放無敵的小Y不能感受到來自無敵的眷顧(天生的命苦)。該技能為持續技能,可以被打斷。

UD:

1.死亡騎士(專區)之操縱死屍:在死騎周圍復活6個最強大的單位,是無敵不可驅散的,持續時間40秒。這裏要說的是,死騎復活的單位中不具備任何技能,比如小鹿的毒,也不具備升級後的形態,比如大師級的熊復活後變為專家級。綜合來說死騎的終極技能相比同宗的聖騎還是有壹定的差距,這就驗證那句話:正義終將戰勝邪惡。

2.巫妖之死亡雕零:又壹攻城利器,以基礎單位的4%摧毀範圍內的物體。持續時間35秒。為持續技能,可以被打斷。

3.恐懼魔王之地獄火:小編認為最好的終極召喚技能。其粉墨登場的時候就可以帶來4(2)秒的眩暈,同時帶來50點的傷害作為見面禮。攻擊類型為混亂型同時帶有獻祭,讓他成為了後期英雄RPG中壹股不可忽視的力量。

4.地穴領主之蝗蟲群:小編做不熟悉的壹個技能,最近的壹段記憶還是在與瘋狂電腦博殺時候那讓人煩躁的聲音。從小強的終極技能可以看出,不死族是壹個損人利己的種族。召喚出的蝗蟲會把攻擊輸出的75%轉換為小強自己的生命,而且這段另對手的煩躁聲音還要持續30秒鐘,這是對人健康的折磨。

中立:(因篇幅所限,所有中立英雄不壹壹列舉,只選出有爭議性的)

1.黑暗遊俠之媚惑:可以控制壹個單位,但不能對英雄和5級以上的中立單位使用。通過該技能可以使自己的人口上限超過100。

問題A:ジ懶訓o豬:科多吃了我方部隊,如果我方用DR魅惑,DR魅惑能釋放嗎?

回答:我方兵種會出來,還會是自己的。

問題B:對攻防的影響。

用壹句來說就是媚惑過來的單位跟隨自己的科技。哪怕之前他是3攻3防,妳沒有升級攻防的話還會是0功0防。

問題C:對技能的影響:用壹句話說就是媚惑過來的單位擁有最高級別的技能。

分兩種情況解釋。妳的大師級熊還沒有研究,當妳媚惑對方的大師熊後妳便自動擁有了這壹技能,無須升級。同樣情況相反,把對手的專家級熊媚惑過來,就自動跟隨妳的科技。

2.熊貓之火土風暴:做為現在的偶像級英雄,熊貓的技能不在此多說。當擁有光環寶物的熊貓分身後其光環效果會是怎樣呢?

首先我們假設熊貓在A點分身,那以A點為圓心,物品光環的範圍為距離,這個區域內的己方或同盟單位是會享受到光環的加持的,出了這個區域就不行了。不管熊貓的分身是在哪裏的。另外,熊貓分身後身上加屬性的寶物還是在起作用,比如恢復戒指。(引自AND的回答)

3.地精修補匠之機械地精:增加力量11+護甲4 ,擁有破壞者技能,對建築造成額外傷害,對大多數魔法免疫,包括對他自身有益的魔法。被動技能:粉碎,攻擊時對建築造成3倍的傷害

問題:壹燈和尚:地精工程師的六級變身對於tank有沒有攻擊加成啊?地精的是對於建築有三倍攻擊,所以對於重甲的tower還是有有效的,tank不是建築,卻擁有建築甲,不知道對於tank有沒有效果。

回答:地精的6級變身對坦克沒有那特殊的攻擊效果,對建築物確實是有3倍攻擊,但需要考慮護甲的減傷。

4.深淵領主之魔鬼纏身:壹個目標遭到魔鬼的纏身。被折磨的單位不能釋放任何的魔法技能,並會受到壹頂傷害而直到他死去。在他死亡時,壹個巨大的毀滅守衛會從他的屍體上誕生。魔鬼纏身不能被驅散或取消。惡魔守衛持續時間為3分鐘。

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