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void的使用

下面給出void關鍵字的使用規則:

規則壹

如果函數沒有返回值,那麽應聲明為void類型

在C語言中,凡不加返回值類型限定的函數,就會被編譯器作為返回整型值處理。但是許多程序員卻誤以為其為void類型。例如:

add ( int a, int b )

{

return a + b;

}

int main(int argc, char* argv[])

{

printf ( "2 + 3 = %d", add ( 2, 3) );

}

程序運行的結果為輸出:

2 + 3 = 5

這說明不加返回值說明的函數的確為int函數。

林銳博士《高質量C/C++編程》中提到:“C++語言有很嚴格的類型安全檢查,不允許上述情況(指函數不加類型聲明)發生”。可是編譯器並不壹定這麽認定,譬如在Visual C++6.0中上述add函數的編譯無錯也無警告且運行正確,所以不能寄希望於編譯器會做嚴格的類型檢查。

因此,為了避免混亂,在編寫C/C++程序時,對於任何函數都必須壹個不漏地指定其類型。如果函數沒有返回值,壹定要聲明為void類型。這既是程序良好可讀性的需要,也是編程規範性的要求。另外,加上void類型聲明後,也可以發揮代碼的“自註釋”作用。代碼的“自註釋”即代碼能自己註釋自己。

規則二

如果函數無參數,那麽應聲明其參數為void。

在C++語言中聲明壹個這樣的函數:

int function(void)

{

return 1;

}

則進行下面的調用是不合法的:

function(2);

因為在C++中,函數參數為void的意思是這個函數不接受任何參數。

在Turbo C 2.0中編譯:

#include "stdio.h"

fun()

{

return 1;

}

main()

{

printf("%d",fun(2));

getchar();

}

編譯正確且輸出1,這說明,在C語言中,可以給無參數的函數傳送任意類型的參數,但是在C++編譯器中編譯同樣的代碼則會出錯。在C++中,不能向無參數的函數傳送任何參數,出錯提示“'fun' : function does not take 1 parameters”。

所以,無論在C還是C++中,若函數不接受任何參數,壹定要指明參數為void。

規則三

小心使用void指針類型

按照ANSI(American National Standards Institute)標準,不能對void指針進行算法操作,即下列操作都是不合法的:

void * pvoid;

pvoid++; //ANSI:錯誤

pvoid += 1; //ANSI:錯誤

//ANSI標準之所以這樣認定,是因為它堅持:進行算法操作的指針必須是確定知道其指向數據類型大小的。

//例如:

int *pint;

pint++; //ANSI:正確

pint++的結果是使其增大sizeof(int)。( 在VC6.0上測試是sizeof(int)的倍數)

但是大名鼎鼎的GNU(GNU's Not Unix的縮寫)則不這麽認定,它指定void *的算法操作與char *壹致。

因此下列語句在GNU編譯器中皆正確:

pvoid++; //GNU:正確

pvoid += 1; //GNU:正確

pvoid++的執行結果是其增大了1。( 在VC6.0上測試是sizeof(int)的倍數)

在實際的程序設計中,為迎合ANSI標準,並提高程序的可移植性,我們可以這樣編寫實現同樣功能的代碼:

void * pvoid;

(char *)pvoid++; //ANSI:正確;GNU:正確

(char *)pvoid += 1; //ANSI:錯誤;GNU:正確

GNU和ANSI還有壹些區別,總體而言,GNU較ANSI更“開放”,提供了對更多語法的支持。但是我們在真實設計時,還是應該盡可能地迎合ANSI標準。

規則四

如果函數的參數可以是任意類型指針,那麽應聲明其參數為void *

典型的如內存操作函數memcpy和memset的函數原型分別為:

void * memcpy(void *dest, const void *src, size_tlen);

void * memset ( void * buffer, int c, size_t num );

這樣,任何類型的指針都可以傳入memcpy和memset中,這也真實地體現了內存操作函數的意義,因為它操作的對象僅僅是壹片內存,而不論這片內存是什麽類型。如果memcpy和memset的參數類型不是void *,而是char *,那才叫真的奇怪了!這樣的memcpy和memset明顯不是壹個“純粹的,脫離低級趣味的”函數!

下面的代碼執行正確:

//示例:memset接受任意類型指針

int intarray[100];

memset ( intarray, 0, 100*sizeof(int) ); //將intarray清0

//示例:memcpy接受任意類型指針

int intarray1[100], intarray2[100];

memcpy ( intarray1, intarray2, 100*sizeof(int) ); //將intarray2拷貝給intarray1

有趣的是,memcpy和memset函數返回的也是void *類型,標準庫函數的編寫者是多麽地富有學問啊!

規則五

void不能代表壹個真實的變量

下面代碼都企圖讓void代表壹個真實的變量,因此都是錯誤的代碼:

void a; //錯誤

function(void a); //錯誤

void體現了壹種抽象,這個世界上的變量都是“有類型”。

void的出現只是為了壹種抽象的需要,如果妳正確地理解了面向對象中“抽象基類”的概念,也很容易理解void數據類型。正如不能給抽象基類定義壹個實例,我們也不能定義壹個void(讓我們類比的稱void為“抽象數據類型”)變量。

總結

小小的void蘊藏著很豐富的設計哲學,作為壹名程序設計人員,對問題進行深壹個層次的思考必然使我們受益匪淺。

不論什麽類型的指針(void*, char*, int*, float*...)在Debug模式編譯時,默認初始值都是0xCCCCCCCC(是由編譯器決定的,主要目的是為了添加調試的輔助代碼用於及時發現錯誤),在Release模式編譯,則是不是確定的值。

#include<iostream>

#include <memory>

//#include <string>

using namespace std;

void main()

{

void *p1;

int a = 10;

int *p2 = &a;

cout << p1 << endl;

cout << (int)*p2 << endl;

p1 = p2;

cout << *(int*)p1 << endl;//!!!!!!! 用空類型操作輸出值!

cout << (int)*p2 << endl;

}

/* 輸出:

0xCCCCCCCC

10

10

10

*/

在聲明同時賦值NULL,在delete後立即設置為NULL。

在debug版本下指針默認初始值為0xCCCCCCCC,在Release版本下初始值為0x0000000A,(在我電腦上VC6.0)。對於指針如果暫時沒有合適的初始化值,就應該把它置為NULL(0)。

對於好的編程習慣來說,declare壹個指針,則初始化為NULL,如果是類成員 則在構造函數中initialize,當對指針使用delete時候,則置它為NULL。

0xCCCCCCCC只是在debug狀態下VC生成的未定義過的指針值,用來提示這個指針是未被初始化的,在release狀態下不會等於這個值(除非巧合)。對於指針如果暫時沒有合適的初始化值,就應該把它置為NULL(0)。

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