SP繪圖流程分享:
選擇地圖類型和大小。
烘焙各種紋理層。烘焙地圖.
烘焙壹段時間後,生成各種貼圖。
拖動下面的樣本著色器到層層,初始效果將開始。
下面有壹些屬性節點可以調整。
該材質繼承自SubstanceDesigner。
壹個對象可能有多種材質,繼續添加到上層。
效果完全覆蓋。此時需要屏蔽功能。
右鍵點擊圖層彈出窗口,選擇第壹項addblackmask。
要使用蒙版,我們必須首先選擇合適的選擇工具。
左側工具欄中的壹個選擇工具。
該工具選擇並填充蒙版。
基礎填充完成後,就可以開始畫圖了。
在圖層圖層上新建壹層,原理和PS壹樣。
資源庫中有各種Aphla。
左側畫筆工具的屬性面板。
您可以在筆刷左側面板的“材質”屬性中暫時關閉幹擾層。
比如可以暫時關閉高光層,遮擋層,正常層等等。
各種Aphla也可以調節性能。
上半部分中間有壹個對稱按鈕。如果需要對稱繪制,激活對稱。
在壹個連貫的模型上剪下壹些區域,然後把它們交給另壹個材質。
選擇另壹種方式。這種方法是根據UV的正切來選擇的。
如果UV關了,很容易被選中。
提示:改變環境光的方向:shift+右鍵。
好吧,朋友們!「SubstancePainter」的繪制流程是怎樣的?“SP畫圖流程分享”的內容今天就分享這麽多,希望對妳的SubstancePainter學習操作有所幫助!學好SubstancePainter軟件對3D素材的制作有很大的幫助!如果妳正在準備學習和研究,那麽希望妳不要錯過系統的視頻課程,這樣會事半功倍!要學習SubstancePainter,請單擊: