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SubstancePainter的繪制流程是怎樣的?SP繪圖過程共享

SubstancePainter是壹款非常流行的3D模型繪制軟件,它提供了用戶構建3D材質所需的所有工具。掌握SubstancePainter可以快速繪制材質貼圖,輕松創建真實的紋理渲染效果!對於準備學習和研究SubstancePainter的小夥伴來說,沒有系統清晰的學習思路,其實是很難的!因此,我們為您提供壹個SubstancePainter的自學視頻教程。可以從最基礎的軟件操作開始學習,逐步上手案例實踐~

SP繪圖流程分享:

選擇地圖類型和大小。

烘焙各種紋理層。烘焙地圖.

烘焙壹段時間後,生成各種貼圖。

拖動下面的樣本著色器到層層,初始效果將開始。

下面有壹些屬性節點可以調整。

該材質繼承自SubstanceDesigner。

壹個對象可能有多種材質,繼續添加到上層。

效果完全覆蓋。此時需要屏蔽功能。

右鍵點擊圖層彈出窗口,選擇第壹項addblackmask。

要使用蒙版,我們必須首先選擇合適的選擇工具。

左側工具欄中的壹個選擇工具。

該工具選擇並填充蒙版。

基礎填充完成後,就可以開始畫圖了。

在圖層圖層上新建壹層,原理和PS壹樣。

資源庫中有各種Aphla。

左側畫筆工具的屬性面板。

您可以在筆刷左側面板的“材質”屬性中暫時關閉幹擾層。

比如可以暫時關閉高光層,遮擋層,正常層等等。

各種Aphla也可以調節性能。

上半部分中間有壹個對稱按鈕。如果需要對稱繪制,激活對稱。

在壹個連貫的模型上剪下壹些區域,然後把它們交給另壹個材質。

選擇另壹種方式。這種方法是根據UV的正切來選擇的。

如果UV關了,很容易被選中。

提示:改變環境光的方向:shift+右鍵。

好吧,朋友們!「SubstancePainter」的繪制流程是怎樣的?“SP畫圖流程分享”的內容今天就分享這麽多,希望對妳的SubstancePainter學習操作有所幫助!學好SubstancePainter軟件對3D素材的制作有很大的幫助!如果妳正在準備學習和研究,那麽希望妳不要錯過系統的視頻課程,這樣會事半功倍!要學習SubstancePainter,請單擊:

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