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究竟是教育問題還是遊戲本身?被放大的負面例子所產生的誤解

21世紀是壹個很特別的世紀,在短短20年裏, 科技 有著很大的變化,其中動漫和 遊戲 的文化更是在逐漸地走上正軌, 遊戲 技術也在短短20年間飛速成長。可是這個文化對於壹些家長來說,卻是壹個毀壞孩子前途的文化。

相信有玩過 遊戲 ,或者看過動漫的玩家都應該知道,不管是長輩還是父母時常都會說,玩 遊戲 會毀了自己的前途,又或者看動漫會玷汙孩子們的思想。雖然這些較為保守傳統的思想在世界各地都有,但比較常見的,就是大家都熟知的中國式家長。也就是那種從小就得培養自己的孩子成為人才,只把孩子的未來和學歷放在第壹位的家長。這樣的情況下, 遊戲 和動漫自然地就成為了會禍害他們孩子的文化之壹。

可為什麽這些家長會認為, 遊戲 會讓孩子玩物喪誌?

其實之所以會想說這壹個話題的原因,是因為不久前,騰訊 遊戲 的壹位 遊戲 程序員毛星雲因抑郁癥而自殺離世,有傳聞說是因為他負責的3A項目被砍,但不管是因為什麽原因離世,對中國 遊戲 產業來說就這樣少了壹位人才。

對玩家來說也是非常惋惜的,因為這壹位毛星雲可以說是 遊戲 界的大神,比起那些以利益為主的 遊戲 公司,這位少年有著壹個夢想,就是復興中國的 遊戲 產業,並想要打造出壹款3A作品,他對 遊戲 是真心抱有熱情的。

他在22歲時,就推出過壹本《 遊戲 編程之從零開始》的書籍,而且為了讓新手簡單易懂,他還在書中用了較為容易理解的解釋去教導後輩,甚至在那之後也常在論壇分享各種關於 遊戲 程序的文章,啟發了非常多的玩家,還獲得了微軟頒發的年度最有價值專家的獎項,這壹獎項是IT界的最高榮譽之壹。

只可惜,他出生在了中國。

因為他即使在中國最大的 遊戲 公司騰訊上班,在經過多年的努力,就算當上了引擎組組長年薪超過百萬,他依然無法如願以償地使用他的天賦去開發壹款3A作品,因為中國的 遊戲 大公司只在乎利益。

但真正讓玩家們心寒憤怒的是,毛星雲的離世對於壹些家長來說,卻是上天拯救孩子的舉動。在毛星雲離世的時候,許多 遊戲 程序員和玩家都紛紛哀悼這位中國的 遊戲 引路人。但在另壹方面,壹些家長卻認為他活該,批評 遊戲 害了多少孩子,表示中國的年輕人都是被他毀掉的,以死謝罪是種解脫,這真的是人說出來的話嗎?對於毛星雲的家人來說這句話有多麽刺痛,給了他們多少二次傷害。

難道玩 遊戲 開發 遊戲 的玩家我們就不配得到尊重嗎?

從早期紅白機時代, 遊戲 對於有些家長來說就已經是壹個電子病毒,因為像是《超級馬裏奧》《吃豆人》這種輕松休閑的 遊戲 確實很上頭,而為什麽在經過了那麽多年, 遊戲 都已經成為世界主流市場之壹了,可是壹些家長不僅沒有接受它,反而還將 遊戲 從電子病毒晉升到精神鴉片呢?

最大的原因就在於家長並沒有真正地去認識 遊戲 ,從表面上看孩子壹直在玩 遊戲 就是在浪費時間,因此這些東西足以影響孩子的學習。二十年前,戀愛小說會讓家長認為會教導孩子早戀,看電影太多家長會認為是在教唆暴力。壹直到現在玩手機,都會讓家長認為孩子有問題。

時代在不斷進步,壹些家長的思想卻停滯不前,寧可將孩子丟進網癮學校,也不願意自己去了解動漫和 遊戲 ,更沒有想要自己去了解孩子的興趣。

家長會認為玩 遊戲 不好也不是沒有原因的,首先他們並沒有真正去了解 遊戲 ,加上也會出現壹些因為玩 遊戲 而導致各種悲劇的新聞,因此讓他們對 遊戲 產生了誤解。

玩家不能將所有的罪都怪在家長身上,因為本身的自制力也是很重要的,曾經有過玩家沒日沒夜地玩 遊戲 ,最終導致猝死的悲劇。又或者是輸了 遊戲 後壹怒直接將氣撒在室友身上,美國也把青少年犯罪率提高的原因歸結於 遊戲 上。

家長的教育也尤其重要,在孩子接觸 遊戲 前,家長也應該有教導孩子的義務,因為被 遊戲 影響的很大原因就是思想還不夠成熟的他們,在沒有被灌輸正確思想和觀念時,接觸壹些 遊戲 之後,因而刷新了三觀認知。

家長怕孩子被 遊戲 影響這都是可以理解的,只是很多時候家長不理解這壹文化,壹旦看到孩子成績退步,就會說是 遊戲 的錯,孩子稍微叛逆壹點,就會說是 遊戲 教壞的。家長們也要知道,不是每壹部 遊戲 都是暴力的,紋身的不壹定是壞人,玩音樂的三觀也不壹定正確,沒有壹個東西是可以直接拿來定義壹個人的。

《火影忍者》雖然是壹部充滿打鬥的作品,也就是家長眼中的暴力要素,但相反地,《火影忍者》也教會了許多粉絲什麽是羈絆,什麽是友情,也給他們堅信著不顧壹切追逐自己的夢想,總有壹天會實現的意誌。同理,家長會無視 遊戲 的好,卻壹直無限放大壹些 遊戲 引發的特殊負面例子。

遊戲 不僅僅是壹個讓玩家們舒緩壓力,脫離沈重的現實世界的消遣而已,壹些好的作品不僅僅會讓玩家學習新的知識,也教導了玩家壹些人生道理。甚至有些 遊戲 ,還讓玩家上了壹堂可能連家長都沒辦法教導的課,有大學研究出玩過《荒野大鏢客》的玩家比沒玩過的,更會辨識動物種類。這些研究也證實了 遊戲 是真的可以成為知識的壹部分。

此外,有時候家長也會覺得說,孩子太過沈迷 遊戲 導致不願意和他們溝通,可是不知道家長們有沒有想過,會不會是因為孩子想要說的東西,不是妳們想要聽的,或者是妳們無法理解的,因此才會不願意去說呢?

當然也不是每個家庭都是這樣的,很多時候家長會說,孩子在 遊戲 裏認識了壹群不三不四的人,導致孩子很叛逆。但有沒有可能是因為孩子在家中不被重視,卻在 遊戲 中找到了願意傾聽自己想法的對象,因此產生歸屬感呢?

每個少年變得叛逆的背後都有著壹個原因,家長應該去了解自己孩子的情況,而不是直接咬定是 遊戲 的錯。

只是如今手遊市場的問題會比較大,原因是家長除了要擔心那些教壞小孩的因素外,還要擔心普遍的氪金機制。比起電腦和主機 遊戲 ,家長更應該註意青少年在手遊上私下花錢買皮膚的舉動,畢竟對於正常玩家來說氪金元素也不是壹個討喜的東西。

2021年中國對青少年下達了限制條例,導致未成年無法正常地去玩 遊戲 ,比較無語的就是Steam也被正式封鎖,這壹舉動除了要限制未成年以外,也隱晦地將所有問題都丟給了 遊戲 。

這些種種條例,對於近年來少有起色的 遊戲 產業來說也被壓制得越來越慘,就連前幾年崛起的電競產業,也因為青少年被限制和家長的抵制,讓電競在中國的未來遇到了困難,也會出現越來越多的外援。

其實中國家長之所以會不認同 遊戲 ,最主要的壹個原因就是對 遊戲 的誤解,沒有真正地了解 遊戲 ,就對這個東西留下不好的印象。的確,小朋友的思想很容易被 遊戲 影響,但家長本身也有責任去教導正確的觀念以及教育,而不是單方面的指責。

對於很多玩家來說這很不公平,認為這只是壹個家長教育不好孩子所說的借口,當然玩家本身也要對自己的人生負責,要學會適當的 遊戲 ,明白什麽是對什麽是錯,才不會被 遊戲 內容影響思想。而 遊戲 之所以被稱為第九藝術,就是因為他可以從 遊戲 中帶出壹些內涵和價值。

電影音樂有很多類型,有好的有壞的,有深度的有 娛樂 的, 遊戲 當然也壹樣,真的不是所有 遊戲 都是不好的,做職業選手 遊戲 開發的那些人,也不是不務正業,他們反而是壹群有夢想願意付出青春的人。不管是哪個國家,對 遊戲 產業付出的人都應該得到尊重,而不是被批評!

希望這篇文章可以為壹些家長解開對 遊戲 的誤解,也希望那些為 遊戲 產業付出的人,又或者正要追逐 遊戲 夢想的人,可以堅持自己的夢想,不斷往前沖,尤其是我們中國的玩家們,即使妳們的夢想可能遭到嘲笑,但也要相信總有壹天會成功的,加油!

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