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《超級食肉男孩》:技術宅與深度玩家,他們都有女朋友

《超級食肉男孩》開發商Team Meat看不上移動遊戲。

其實Team Meat僅僅是Edmund和Tommy的二人團隊。Edmund負責玩法和美術等內容;Tommy負責所有程序代碼;而他們最為人所知的作品《超級食肉男孩》就是耗時兩年完成的壹款單機遊戲。

Edmund是個對社交有著很多期待的深宅,在做《Super Meat Boy》時,Edmund壹直在想,人們是否可以通過更有趣的方式進行交流——比如遊戲,而不是喝酒、聊天、侃大山這種無聊的事情。實際上,《Super Meat Boy》的成功中的確得益於這壹點,比如:玩家是否能知道這個關卡設計的用意、能否在裏面發現小機關,甚至玩家還會自發制作壹個個視頻以及二次創作中傳遞情感與創意。這種交流在Edmund和玩家之間建立了奇妙的關系,而這壹切也誕生了《超級食肉男孩》——壹個有性格的獨立遊戲。

“我的遊戲中有我的思考、言語、行動,我做遊戲就是為了自我表達。”Edmund在談到獨立遊戲時這樣說道,“如果我不這麽做的話,我會無聊死。如果我無聊的話,我就很難有創造力。

Edmund的背後有兩位偉大的女性,壹位是Edmund的奶奶,壹位是Edmund的女友。從幼時起,奶奶的信任和鼓勵對Edmund影響很大,對奶奶而言他的孫子無所不能,肯定會走上人生巔峰。2005年Edmund以《Gish》獲得“塞尤瑪斯·麥克納利”大獎(獨立遊戲最高獎項)時向女友Danielle求婚。雖然在制作《Super Meat Boy》時,他窮到賣掉了大部分私藏遊戲和電影。但在女友Danielle眼中,他仍然是很棒的丈夫。在《Super Meat Boy》首售日破萬時更是喜極而泣:“沒有人知道,他經歷的多少困苦。”

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另壹位開發者Tommy,是“壹位害羞、孤傲、勇敢的技術大咖”。Tommy和Edmund坐在壹起的時候,大部分時間都是Edmund主場,Tommy孤傲的坐在旁邊,偶爾想要說點什麽,似乎又插不上話。兩個人壹外壹內,Gay裏Gay氣。

做獨立遊戲在Tommy看來是很平常的事情。“我非常、非常擅長編程,做壹個遊戲對我來說是完全可以應付的事情。”Tommy在《獨立遊戲大電影》中說道,“我們可以做所有我想做的事情,雖然我們沒有出版商,也沒有投資人。我們不受制於任何人。這種自由,也體現在遊戲裏。”自信而富有內涵的表白,體現了Tommy明確的自我定位與生活態度,“即使玩家摔手柄、怒刪,媒體評分極差,哪怕全世界都不喜歡,那也無所謂。因為,盡管這是壹款要拿出去賣的遊戲,但這並不是我‘為玩家’做的遊戲,這是我為我自己而做的遊戲。”

Tommy在研發整個遊戲的過程中壹直與父母和姐姐生活在壹起,家人給他盡可能多的支持,讓他可以生活的好壹些。Tommy每天要註射胰島素來維持健康,但這壹切都沒有成為《Super Meat Boy》上市的阻力,反而成為動力。

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