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combo端口是什麽意思

 妳們聽說過combo端口嗎?它是什麽意思呀?下面是我給大家整理的combo端口是什麽意思,供大家參閱!

交換機帶的combo端口中的combo是什麽意思

 光電復合端口

 Combo接口是指設備面板上的兩個以太網接口(通常壹個是光口壹個是電口),而在設備內部只有壹個轉發接口。Combo電口與其對應的光口在邏輯上是光電復用的,用戶可根據實際組網情況選擇其中的壹個使用,但兩者不能同時工作,當激活其中的壹個接口時,另壹個接口就自動處於禁用狀態。

sfp口跟combo是什麽意思,有何區別

 1,SFP口是千兆以太口的壹個子集,當SFP口使用光纖千兆鏈接時,它就是千兆以太口;在以太網交換機中,無論電口、光口都鏈路層都用壹個協議,不同的只是物理層,即使用什麽介質;SFP是對物理層的描述。

 2,Combo壹般指光電復用。也就是兩個口(壹光壹電被當做壹組Combo)中同時只能用壹個,比如用了光就不能用電口。SFP模塊是插在交換機光口上的,插上後能通過光纖和對端同樣插了SFP模塊的端口通信,中間無需光纖收發器轉換。

什麽是千兆Combo口

 Combo接口是指設備面板上的兩個以太網接口(通常壹個是光口壹個是電口),而在設備內部只有壹個轉發接口。Combo電口與其對應的光口在邏輯上是光電復用的,用戶可根據實際組網情況選擇其中的壹個使用,但兩者不能同時工作,當激活其中的壹個接口時,另壹個接口就自動處於禁用狀態。

 為了方便管理,Combo接口分為兩種類型:

 l 單Combo接口:設備面板上的兩個以太網接口只對應壹個interface視圖,用戶在同壹個interface視圖完成對兩個接口的狀態切換操作。單Combo接口可以是二層以太網接口,也可以是三層以太網接口。

 l 雙Combo接口:設備面板上的兩個以太網接口對應兩個interface視圖,用戶在以太網接口自己的interface視圖上完成對兩個接口的狀態切換操作。雙Combo接口只能是二層以太網接口。

交換機中的COMBO

 1COMBO,在交換機是指光電復用的意思。

 Combo口是指交換機設備面板上的兩個以太網端口(通常壹個是光口壹個是電口),而在設備內部只有壹個轉發端口。

 Combo電口與其對應的光口在邏輯上是光電復用的,用戶可根據實際組網情況選擇其中的壹個使用,但兩者不能同時工作,當激活其中的壹個端口時,另壹個端口就自動處於禁用狀態。

 為了方便管理,Combo口分為兩種類型:

 單Combo口:設備面板上的兩個以太網端口只對應壹個端口視圖,用戶在同壹個端口視圖完成對兩個端口的狀態切換操作。單Combo接口可以是二層以太網端口,也可以是三層以太網接口。

 雙Combo口:設備面板上的兩個以太網端口對應兩個interface視圖,用戶在光口或電口自己的端口視圖上完成對兩個端口的狀態切換操作。雙Combo接口只能是二層以太網端口。

 2combo口壹光壹電,只能用壹個。。其他與普通口壹樣壹樣的。。。

 3是光電互斥的,光和電只能用上壹個

 4combo口壹光壹電,只能用壹個,因為前面板上有兩個端口,而機器內部設計只有壹個通道,所以只能用壹個!

 不壹,致使激光束不能正確聚焦,也就不能正確還原數據的光盤片。這種盤片是經常可以碰到的,只不過由於壹兩個字節沒有被正確還原並不影響這個數據的讀取和寫入,所以關心它的人並不多。這也就是即使是昂貴的正版音樂CD在多次翻刻以後也會?變質?的道理。三星電子在上壹代三束光道錯誤檢測原理的基礎上成功的研發出了五束光道錯誤檢測技術,通過對激光噪聲的降低提高信噪比,不僅大大的提高了各種盤片的播放能力,而且還提供了壹整套完美的讀寫總體解決方案。

 技術

 新型激勵器技術(Fine Pattern Coil)同樣是第三代COMBO的壹大亮點。此技術的運用使第三代驅動器無論是在低速還是在高速對盤片的讀取過程中,均提高了對數據讀取的穩定性。當激光頭開始發射激光讀取數據的時候,激勵器本身的溫度也開始升高,而這種過高的溫度無疑是激勵器最致命的殺手。新型激勵器使用了較高的電壓輸入,降低了自身的功耗,同時加入了過流保護,大大的延長了激勵器的使用壽命。

 由於COMBO的技術優勢,以及它相對低廉的價格,低端的筆記本電腦大多使用COMBO 術語

 1.在DOTA中Combo是指?2個以上英雄壹起配合放出壹系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。 COMBO,在遊戲中指打出連擊。

 2.在壹些音樂類遊戲等中取得連擊稱作COMBO。比如在QQ音速中躲避壹個障礙或者是獲得壹個星星或是道具就取得1Combo,即1個連擊(必須要取得至少5個連擊才會在屏幕上方顯示出來,否則在競速遊戲結束時顯示出來)。

 3、在QQ遊戲?大家來找茬?中,COMBO數越高,得分越高。COMBO其實就是在找茬的時候,連續點擊的成功數目,即,每壹次點擊都成功的找出差別,而不是錯誤的無效的點擊。COMBO數是從成功找茬的第二次開始計數的,例如,5圖場中,每張圖都能壹次性找出所有差別,那麽找茬數為25,COMBO數為24。在此,COMBO存在的意義,是排除玩家胡亂點擊碰巧點中差別處而獲勝的可能性。當兩個人找茬數相同,那麽,連續的找出差別的人就會因為COMBO而勝利。

 4、多數遊戲中,都會出現COMBO,指由兩個以上連續有效得分引起的分數增值。

 遊戲

 格鬥遊戲中的COMBO用通俗意義來說就是連續技,其中最有典型的代表就是拳皇系列,從KOF96開始在遊戲畫面中顯示連擊多少下,總體為?Rush XXX Hits?。

 COMBO從原來的通常連續技逐漸演變為後來的配合型連續技、BUG連續技等新型連續技。下面引用壹下X-COMBO站長LZHXX的原話來給正在COMBO道路上迷茫的人們解惑:

 優勢

 ?實戰?、?通常連續技?和?Combo?的關系就像是?、?武術?和?武俠電影?,如果妳搞不清這三者的關系,妳最好還是別玩Combo。

 散打比賽、散打比賽,散打當然就是為了比賽;武術表演、武術表演,武術當然就是為了表演;武俠電影、武俠電影,電影當然就是為了好看。

 (1)實戰

 ?實戰?裏連續技只是壹個方面,還有反應、戰術這些方面,實戰的目的是勝利,不是打連續技。

 實戰最重要是反應,在神反應面前壹切戰術都是浮雲,只要反應快,很多陰招都是可以確認反擊的。其次是戰術,不懂戰術連摸壹下對手都難,更別說什麽連續技。最後才是連續技,連續技是逮到機會的時候給予對手傷害,技術差點的就三葵花結尾,技術好的就八稚女結尾,僅此而已。無限連有違格鬥精神,壹般是禁止使用的。

 (2)通常連續技

 ?通常連續技?就是指無需配合、壹般情況下成立的連續技,?通常連續技?英文稱為?Normal Combo?或?Standard Combo?。

 無限霸氣腳、老頭無限C這些也只是通常連續技,因為這些連續技的成立條件都不苛刻,正常情況下就成立。而且這類連續技還是比較?簡單?的連續技,這裏的簡單不是說操作簡

 單,而是說結構簡單、結構不復雜。這種操作難度高的招熟練之後還是很適合在機廳裏作表演用的。

 (3)Combo

 ?Combo?壹般指的是構思巧妙的、壹般情況下不成立的連續技,如果要和?Normal Combo?進行區分,那麽這類Combo叫?Maniac Combo?就十分貼切,所以往常我們所說的Combo就是指Maniac Combo。如果?Combo?是曲子,?BUG?、?構思?、?通常連續技?就是音符,曲子都是由壹個個音符組成的。

 按?Combo?的成立條件分類,把?Maniac Combo?稱作?軟Combo?也可以。就和?軟目押?、?軟固定?同壹個概念,?軟?就是?受特殊條件限制?、?在特殊情況下成立?的意思。相對的,?通常連續技?就是?硬Combo?了,不過沒有?硬?這個叫法。

 ?Combo?在廣義上泛指所有的連續技,包括?Normal Combo?和?Maniac Combo?;狹義上只表示

 ?Maniac Combo?。

 關系

 實戰與Combo壹點關系也沒有。是不是Combo玩家不夠實戰玩家打,所以才說出這種論斷?當然不是!妳用武俠電影裏的招去打散打比賽,妳TM是不是有病?

 ?Combo?就和是?實戰?、?Cosplay?、?漫畫?這些壹樣,是KOF的其中壹個方面。有人喜歡實戰KOF,有人Cosplay KOF,有人喜歡看KOF漫畫,有人喜歡收集KOF周邊,自然也就有人喜歡研究KOF的Combo。Cosplay、看漫畫不能增強實戰實力,那麽研究Combo當然也不能增強實戰實力。要不然穿件神樂的衣服就能打贏程龍,看本《拳皇京》的漫畫就能打贏大口。

 選擇

 人手操作與工具輔助,這個是困擾很多Combo玩家的壹個問題。

 武俠電影以好看為目的,又不是打比賽,當然可以輔助,甚至用替身。日本的Combo Movie雖然絕大多數是用家用機錄的,但卻也是絕大多數都是用可編程手柄打的,可編程手柄就是他們的替身。Combo玩家好比作曲家,不壹定要唱得好,但壹定要曲子作得好。唱不好可以找歌手唱,但若曲子不好,找誰唱也沒用。

 原則

 Combo雖說可以工具輔助,但也有Combo玩家要堅持的原則。Combo就像是魔術壹樣。魔術雖然是假的,但也有要追求的?真實?,不靠電視剪輯,不靠托就是魔術的原則。老外的CMV裏常常寫著Combo的原則,就是?No Hack,No Cheat?,這才是我們要追求的?真實?和堅持的?原則?。

 現象

 (1)很多Combo玩家都不打Combo了

 只打高難度的通常連續技的人做CMV很快就會面臨無招可打的局面,因為他打的不是Combo,而是寂寞。KOF已經出了很多年了,高難度的通常連續技數量也有限,而且打的人也多,造成很多CMV都大同小異。不妨稱這種玩家為?偽Combo玩家?,因為他們打這些連續技還是想在實戰的時候用,其實他們是註重高難度通常連續技的實戰玩家。這好比用武術來打散打,除非實力差距大,不然很難有機會給妳施展。而且網上對戰的零延時時代已經到來,這些?偽Combo玩家?大多都去網戰了。

 (2)大部分Combo都傾向於利用BUG

 很久以前就有利用BUG來達成的Combo,但以前的CMV裏充斥著很多無限霸氣腳之類的高難度通常連續技,?軟Combo?在CMV裏所占的比例是少了點。由於人們已經意識到再重復著在CMV裏打這些無限霸氣腳已經沒什麽意義了,再加上?偽Combo玩家?的淡出,所以?軟Combo?的比例才逐漸多了起來。

 我倒覺得這是個好現象。覺得這個現象不好的可能都是些想在CMV裏尋找實戰妙招的蛋疼之人。想在武俠電影裏找散打比賽能用的招,確實有夠蛋疼。

 交流

 Combo玩家壹般通過網絡交流。Combo玩家的群體數量不同於其他玩家,Combo玩家壹般在身邊很難找到同好,只能到網絡上和其他Combo玩家交流。實戰玩家的話找個街機廳就能交流,Cosplay玩家的交流也是在現實中進行的。而且Combo中要用到的基礎也都只能在網絡上學到,街機廳裏壹般看不到這些東西。

 Combo的交流不像實戰那麽直接,實戰交流就是對戰、聚餐、唱K壹條龍。Combo的交流壹般都是文字的交流,更像學術的交流。反正Combo很枯燥,沒耐心的玩不了。

 釋義

 COMBO 在網絡中的釋義是端口的意思。

 COMBO 在通訊中代表的是符合的意思,例如COMBO SPLITTER 。

 COMBO SPLITTER 是壹款話音分離器 在歐洲壹些國家存在 POTS 和 ISDN 兩種信號並行,而COMBO SPLITTER的做用便是處理兩種信號二合壹使用。

 名詞

 COMBO,在交換機是指光電復用的意思。口是指交換機設備面板上的兩個以太網端口(通常轉發端口。Combo電口與其對應的光口在邏輯上是光電復

 用的,用戶可根據實際組網情況選擇其中的壹個使用,但兩者不能同時工作,當激活其中的壹個端口時,另壹個端口就自動處於禁用狀態。

 為了方便管理,Combo口分為兩種類型:

 單Combo口:設備面板上的兩個以太網端口只對應壹個端口視圖,用戶在同壹個端口視圖完成對兩個端口的狀態切換操作。單Combo接口可以是二層以太網端口,也可以是三層以太網接口。

 雙Combo口:設備面板上的兩個以太網端口對應兩個interface視圖,用戶在光口或電口自己的端口視圖上完成對兩個端口的狀態切換操作。雙Combo接口只能是二層以太網端口。

 

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