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經典手遊《登山賽車》,妳想跑的更遠,只能不斷的積累

《登山賽車》以非常 簡單且直白 的形式,連續兩年成為 全球下載量前十 的 遊戲 作品。在 遊戲 中想要跑出更遠的成績,只有不斷的積累金幣來突破車輛的限制,相比其他壹些拖沓冗長的劇情,繁復設計的 遊戲 ,《登山賽車》給玩家壹種 重劍無鋒,大巧不工 的感覺。

如今還有多少 遊戲 玩家會有耐心的去積累?

這款 遊戲 從 2012年 發行至今,所占用的內存大小依舊 不足100MB ,相對如今動輒以“ G ”為計量的 遊戲 ,其畫面、劇情和音樂等各方面都顯得頗為“寒酸”。

玩法: 駕駛車輛在地圖中行駛的更遠。

難度:首先隨著車輛的不斷前行,地圖的難度會越來越大,具體表現為 地面變得更加顛簸,前進的坡度也會越來越大 ,除去考驗 玩家對車輛的操縱能力之外,對於車輛本身的性能也有了很高的要求 。在不斷 拓展的地圖中也會出現更多的地形 ,必須 選擇不同的車輛應對不同的狀態 ,例如:“過山車”地圖以“兒童快車”進行競速的話,更加容易突破記錄。

因此為了達成更高成績,必須重復進行 遊戲 ,積累足夠的金幣購買更多的車輛、地圖和完成車輛的升級。以最為基礎的登山賽車為例,壹***可以為車輛提升四種屬性:

以引擎為例,提升它的級別能夠明顯感受到車輛擁有了更加強勁的動力,***有13個等級,第壹級需要 4000枚 金幣,依次遞增最後需要達到 10萬金幣+ ,因此提升壹項性能就需要近 100萬金幣 ,而需要提升的能力還有 3 項,然而前中期每局能夠獲得的金幣以 5 萬為準,所以將這最為基礎的車輛升到滿級需要近 80 場比賽。

如果不走捷徑,單純依靠積累在同樣壹張地圖,能夠積累完成滿級車輛的升級, 除去證明了玩家的恒心與毅力,更能證明的是 遊戲 設計的成功。

從 遊戲 簡介可以看出,這是壹款極為簡易的 遊戲 ,整段配樂只有 遊戲 前和 遊戲 時兩種區別,除去賽道相關的內容,畫面中幾乎不去增添其他的元素,劇情也只是玩家所看到的:壹個安睡的人在駕駛著車輛,似乎是壹場“夢中環遊記”。

這樣極簡的設計風格,非常容易讓人聯想到同期的 遊戲 《憤怒的小鳥》,玩家只需要輕輕拖動彈弓將小鳥彈出,達到 遊戲 要求任務即可。 這款 遊戲 讓Rovio公司從2009至2011年不到3年的時間估值達到90億美元,而在此之前不過是5個剛剛畢業的大學生組成的小小工作室。

《憤怒的小鳥》和《登山賽車》存在很多相同點,同樣的簡單有趣,同樣獲得了玩家的認同,其中對於開發來說更為重要的是他們出自同樣的國家,他們的開發團隊相比之下顯得同樣簡易。

首先 它們來自同壹個國家-芬蘭 ,壹個只有 500多萬人口 的國家,全國制作 遊戲 的***有 3000 多人。相比之下,上海有 2400萬+ 的人口,目前多個知名 遊戲 的代理商公司成員足足有 5.46 萬名。這個“小國”在手機 遊戲 方面最輝煌之際,全球應用收入排行中,占據 4 位,締造了芬蘭部落沖突等 遊戲 的時代。

這個國家在 遊戲 的成功得益於它的 積累

90年代,芬蘭在 遊戲 方面主要傾向於主機戰場,其中比較典型的有Remedy公司的《心靈殺手》。其國內最為強大的產業,是耳熟能詳的“諾基亞”,當時正在和另壹手機巨頭“摩托羅拉”考慮市場的爭奪。

偶然是 歷史 發展的必然,在壹次系統更新中,工程師發現出現了很大的空白空間,於是陷入深深的思考,將其中增加壹些什麽內容。正在思考如何快速完工然後可以下班之時,他隔壁的丹麥創新性的將俄羅斯方塊投入了手機中,於是工程師們深受啟發, 從此諾基亞內就多了壹款 遊戲 名為《貪吃蛇》

憑借基礎用戶,當時手機貪吃蛇玩家基數和熱衷程度完全不輸今天的熱門 遊戲 。所以借著國內最大公司的大樹,芬蘭國內在90年代就開始研究手機 遊戲 ,因此也成為了 最古老的的手機 遊戲 開發國家之壹

諾基亞這個龐然大物的倒下似乎在壹夜之間,IOS和Android系統於2007年以後出現,在短短5年間已基本涵蓋了所有的手機市場份額,諾基亞帝國舉步維艱。開始了漫長的“清算”之路,但卻 為國內的手遊行業提供了大量的技術、人才、經濟支撐,打下了堅實的基礎,芬蘭手遊開始遍地生花

在芬蘭類似於《登山賽車》壹樣成功的手遊並不在少數,《登山賽車》iOS版本日均收入達到24706美元,《皇室戰爭》兩年收入破20億等等 。

從手機的 塞班系統到安卓系統 的更新是時代發展的必然,但是芬蘭的成功也 並不是偶然 。諾基亞創造了壹個類似於“中關村”的環境, 從經濟、技術發展上讓芬蘭整體水平有所提高是關鍵因素

《登山賽車》這款 遊戲 從設計到發布全部由 托尼·費恩雷格斯 壹人完成,卻僅用7天就登頂蘋果App store免費 遊戲 區下載排行榜,能夠有此成績安卓系統的更新為他提供了舞臺。

舞臺壹直都有,不論是諾基亞的塞班系統還是安卓亦或者ios,都有各種優秀的手機 遊戲 上線,但是成功的大多數都是有著 豐富的經驗積累 才得以成功,就如同《登山賽車》壹樣, 妳想要跑的更遠,只有不斷提升自己的各項“屬性”,不斷突破自己的壹個個記錄,舞臺就會為妳而開。

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