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王者榮耀s8很難稱王嗎?

青銅和白銀部分

這個細分領域的玩家大多是近期入坑的初出茅廬的新玩家,玩家在英雄操作和對遊戲節奏的理解上有很大的提升空間。這個階段隊友不知道怎麽配合,也沒有所謂的陣容。總的來說,這是壹個排位賽的訓練場。得分的方式是選擇壹個物理輸出英雄(推塔快),邊上往前推就行了。敵人來了殺壹個,兩個就殺兩個,來了五個就改弦易轍,繼續前進。

黃金和白金細分市場

這個板塊魚龍混雜,犀利操作的高手很多,調侃操作的新手也很多。簡單來說,遇到弱小的對手,就能死。如果遇到強大的對手,就會無限超自然。這個片段可以說是遊戲雙方水平差距的最直觀體現,也可以認為是妳和隊友之間的資源搶奪戰。發育最好的人可以幹掉各種超神,發育差的人在這個遊戲裏只能打醬油。

為什麽有些運營很好的人被困在這個細分領域?壹方面是和隊友搶資源。雖然發展的不錯,但是導致隊友沒有戰鬥力。另壹方面,這是壹個五個人的團隊遊戲。壹個人的力量總是有限的,重要的是帶動比賽的節奏。

這部分怎麽分?首先選擇壹個靈活的野英雄,然後無限入侵敵人的野區,即使沒有時間刷自己的野區。後面需要做的是控制龍,最後利用整體經濟的巨大優勢直接碾壓敵人取得勝利。不考慮戰場和隨時間自動增加的經驗和金幣,其他生物都是雙方可以爭奪的資源,入侵敵方野區獲得的資源有兩個作用:己方總資源的增加和敵方總資源的減少。正是利用了這壹點,拉大了雙方的經濟和等級差距。當隊友取得領先時,比賽的勝利就有了保證。

菱形線段

這壹段學員最大的敵人是招募模式,這是對玩家英雄池的考驗,也是雙方進行英雄選拔的較量。有的同學因為擅長的英雄是班而被搶,導致選擇了壹個不會打醬油的英雄;有的5L沒有補位,導致陣容出了問題;還有就是為了補位選擇不擅長的英雄,導致不作為。

想要積分,首先要解決英雄池的問題,至少3個輸出英雄和2個坦克英雄。其次是英雄的選擇,1~3L盡量選擇熱門輸出英雄,壓縮敵人的選擇空間,4~5L看陣容補位。妳最不需要的就是運氣。在方塊以上的細分領域,很難靠壹個人主宰遊戲。這個時候就看隊友強不強了。

得分的主要條件是足夠的實力;次要條件是知道每個階段怎麽玩;基本條件是運氣好。如果遇到每次都掛機的隊友,就算是faker也當不了王。

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