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C語言課程設計 成績處理程序

C語言最重要的知識點復習資料!要學的都來看看。保妳及格!

總體上必須清楚的:

1)程序結構是三種: 順序結構 , 循環結構(三個循環結構), 選擇結構(if 和 switch)

2)讀程序都要從main()入口, 然後從最上面順序往下讀(碰到循環做循環,碰到選擇做選擇)。

3)計算機的數據在電腦中保存是以 二進制的形式. 數據存放的位置就是 他的地址.

4)bit是位 是指為0 或者1。 byte 是指字節, 壹個字節 = 八個位.

5)壹定要記住 二進制 如何劃成 十進制。

概念常考到的:

1、編譯預處理不是C語言的壹部分,不再運行時間。C語言編譯的程序稱為源程序,它以ASCII數值存放在文本文件中。

2、每個C語言程序中main函數是有且只有壹個。

3、在函數中不可以再定義函數。

4、算法的是壹定要有輸出的,他可以沒有輸入。

5、break可用於循環結構和switch語句。

6、逗號運算符的級別最低。

第壹章

1)合法的用戶標識符考查:

合法的要求是由字母,數字,下劃線組成。有其它元素就錯了。

並且第壹個必須為字母或則是下劃線。第壹個為數字就錯了。

關鍵字不可以作為用戶標識符號。main define scanf printf 都不是關鍵字。迷惑妳的地方If是可以做為用戶標識符。因為If中的第壹個字母大寫了,所以不是關鍵字。

2)實型數據的合法形式:

2.333e-1 就是合法的,且數據是2.333×10-1。

考試口訣:e前e後必有數,e後必為整數。.

3)字符數據的合法形式::

'1' 是字符占壹個字節,"1"是字符串占兩個字節(含有壹個結束符號)。

'0' 的ASCII數值表示為48,'a' 的ASCII數值是97,'A'的ASCII數值是65。

4) 整型壹般是兩個字節, 字符型是壹個字節,雙精度壹般是4個字節:

考試時候壹般會說,在16位編譯系統,或者是32位系統。碰到這種情況,不要去管,壹樣做題。掌握整型壹般是兩個字節, 字符型是壹個字節,雙精度壹般是4個字節就可以了。

5)轉義字符的考查:

在程序中 int a = 0x6d,是把壹個十六進制的數給變量a 註意這裏的0x必須存在。

在程序中 int a = 06d, 是壹個八進制的形式。

在轉義字符中,’\x6d’ 才是合法的,0不能寫,並且x是小寫。

‘\141’ 是合法的, 0是不能寫的。

‘\108’是非法的,因為不可以出現8。

6)算術運算符號的優先級別:

同級別的有的是從左到右,有的是從右到左。

7)強制類型轉換:

壹定是 (int)a 不是 int(a),註意類型上壹定有括號的。

註意(int)(a+b)和(int)a+b 的區別。 前是把a+b轉型,後是把a轉型再加b。

8)表達式的考查:

是表達式就壹定有數值。

賦值表達式:表達式數值是最左邊的數值,a=b=5;該表達式為5,常量不可以賦值。

自加、自減表達式:假設a=5,++a(是為6), a++(為5);

運行的機理:++a 是先把變量的數值加上1,然後把得到的數值放到變量a中,然後再用這

個++a表達式的數值為6,而a++是先用該表達式的數值為5,然後再把a的數值加上1為6,

再放到變量a中。 進行了++a和a++後在下面的程序中再用到a的話都是變量a中的6了。

考試口訣:++在前先加後用,++在後先用後加。

逗號表達式:優先級別最低 ;表達式的數值逗號最右邊的那個表達式的數值。

(2,3,4)的表達式的數值就是4。

9)位運算的考查:

會有壹到二題考試題目。

總的處理方法:幾乎所有的位運算的題目都要按這個流程來處理(先把十進制變成二進制再變成十進制)。

例1: char a = 6, b;

b = a<<2; 這種題目的計算是先要把a的十進制6化成二進制,再做位運算。

例2: 壹定要記住,

例3: 在沒有舍去數據的時候,<<左移壹位表示乘以2;>>右移壹位表示除以2。

10)018的數值是非法的,八進制是沒有8的,逢8進1。

11)%符號兩邊要求是整數。不是整數就錯了。

12) 三種取整丟小數的情況:

1、int a =1.6;

2、(int)a;

3、

第二章

1)printf函數的格式考查:

%d對應整型;%c對應字符;%f對應單精度等等。寬度的,左對齊等修飾。

%ld對應 long int;%lf 對應double。

2)scanf函數的格式考察:

註意該函數的第二個部分是&a 這樣的地址,不是a;

Scanf(“%d%d%*d%d”,&a,&b,&c); 跳過輸入的第三個數據。

3)putchar ,getchar 函數的考查:

char a = getchar() 是沒有參數的,從鍵盤得到妳輸入的壹個字符給變量a。

putchar(‘y’)把字符y輸出到屏幕中。

4)如何實現兩個變量x ,y中數值的互換(要求背下來)

不可以把 x=y ,y=x; 要用中間變量 t=x;x=y;y=t。

5)如何實現保留三位小數,第四位四舍五入的程序,(要求背下來)

這個有推廣的意義,註意 x = (int)x 這樣是把小數部分去掉。

第三章

特別要註意:c語言中是用非0表示邏輯真的,用0表示邏輯假的。

1)關系表達式:

表達式的數值只能為1(表示為真),或0(表示假)

當關系的表達是為真的時候得到1。如 9>8這個是真的,所以表達式的數值就是1;

2)邏輯表達式:

只能為1(表示為真),或0(表示假)

a) ***有&& || ! 三種邏輯運算符號。

b) !>&&>|| 優先的級別。

c) 註意短路現象。考試比較喜歡考到。

d) 要表示 x 是比0大,比10小的方法。0<x<10是不可以的(壹定記住)。是先計算0<x 得到的結果為1或則0;再用0,或1與10比較得到的總是真(為1)。所以壹定要用 (0<x)&&(x<10)表示比0大比10小。

3)if 語句

else 是與最接近的if且沒有else的相組合的。

4)條件表達式:

表達式1 ?表達式2 :表達式3

註意是當非0時候是表達式2的數值,當為0是就是表達式2的數值。

考試口訣:真前假後。

5)switch語句:

a)壹定要註意 有break 和沒有break的差別,書上(34頁)的兩個例子,沒有break時候,只要有壹個case匹配了,剩下的都要執行,有break則是直接跳出了swiche語句。

b)switch只可以和break壹起用,不可以和continue用。

第四章

1)三種循環結構:

a)for() ; while(); do- while()三種。

b)for循環當中必須是兩個分號,千萬不要忘記。

c)寫程序的時候壹定要註意,循環壹定要有結束的條件,否則成了死循環。

d) do-while()循環的最後壹個while();的分號壹定不能夠丟。(當心上機改錯)

2) break 和 continue的差別

記憶方法:

break:是打破的意思,(破了整個循環)所以看見break就退出真個壹層循環。

continue:是繼續的意思,(繼續循環運算),但是要結束本次循環,就是循環體內剩下的語句不再執行,跳到循環開始,然後判斷循環條件,進行新壹輪的循環。

3)嵌套循環

就是有循環裏面還有循環,這種比較復雜,要壹層壹層壹步壹步耐心的計算,壹般記住兩層是處理二維數組的。

4) while((c=getchar())!=’\n’) 和 while(c=getchar() !=’\n’)的差別

先看a = 3 != 2 和 (a=3)!=2 的區別:

(!=號的級別高於=號 所以第壹個先計算 3!=2) 第壹個a的數值是得到的1;第二個a的數值是3。

考試註意點: 括號在這裏的重要性。

第五章

函數:是具有壹定功能的壹個程序塊;

1) 函數的參數,返回數值(示意圖):

main()

{

int a = 5,b=6,c;

c = add(a,b);

printf(“%d”,c);

}

調用函數

a,b是實參

整個函數得到壹個數值就是

Add函數的返回數值。

int add ( int x, int y)

{

int z;

z=x+y;

return z;

}

被調用函數

x,y是形式參數

函數返回數值是整型

z就是這個add函數計算後得到的結果,就是函數返回給主程序的返回數值。

程序是在從上往下順序執行,當碰到了函數add後,把a,b的數值穿給調用函數,程序暫時中斷等待返回數值。當得到了返回數值後,再順序的往下執行

2)壹定要註意參數之間的傳遞

實參和形參之間 傳數值,和傳地址的差別。(考試的重點)

傳數值的話,形參的變化不會改變實參的變化。

傳地址的話,形參的變化就會有可能改變實參的變化。

3)函數聲明的考查:

壹定要有:函數名,函數的返回類型,函數的參數類型。

不壹定要有:形參的名稱。

第六章

指針變量的本質是用來放地址,而壹般的變量是放數值的。

int *p 中 *p和p的差別:

*p可以當做變量來用;*的作用是取後面地址p裏面的數值

p是當作地址來使用。

*p++ 和 (*p)++的之間的差別:改錯題目中很重要

*p++是 地址會變化。

(*p)++ 是數值會要變化。

三名主義:(考試的重點)

數組名:表示第壹個元素的地址。數組名不可以自加,他是地址常量名。(考了很多次)

函數名:表示該函數的入口地址。

字符串常量名:表示第壹個字符的地址。

第七章

1壹維數組的重要概念:

對a[10]這個數組的討論。

1、a表示數組名,是第壹個元素的地址,也就是元素a[10]的地址。

2、a是地址常量,所以只要出現a++,或者是a=a+2賦值的都是錯誤的。

3、a是壹維數組名,所以它是列指針,也就是說a+1是跳壹列。

對a[3][3]的討論。

1、a表示數組名,是第壹個元素的地址,也就是元素a[10]的地址。

2、a是地址常量,所以只要出現a++,或者是a=a+2賦值的都是錯誤的。

3、a是二維數組名,所以它是行指針,也就是說a+1是跳壹行。

4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以對它進行賦值操作,同時它們都是列指針,a[0]+1,a[1]+1,a[2]+1都是跳壹列。

5、註意a和a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它們的基類型是不同的。前者是壹行元素,後三者是壹列元素。

二維數組做題目的技巧:

如果有a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}這樣的題目。

步驟壹:把他們寫成: 第壹列 第二列 第三列

a[0]à 1 2 3 ->第壹行

a[1]à 4 5 6 —>第二行

a[2]à 7 8 9 ->第三行

步驟二:這樣作題目間很簡單:

*(a[0]+1)我們就知道是第壹行的第壹個元素往後面跳壹列,那麽這裏就是a[0][1]元素,所以是1。

*(a[1]+2)我們就知道是第二行的第壹個元素往後面跳二列。那麽這裏就是a[1][2]元素,所以是6。

壹定記住:只要是二維數組的題目,壹定是寫成如上的格式,再去做題目,這樣會比較簡單。

數組的初始化,壹維和二維的,壹維可以不寫,二維第二個壹定要寫

int a[]={1,2} 合法。 int a[][4]={2,3,4}合法。 但int a[4][]={2,3,4}非法。

二維數組中的行指針

int a[1][2];

其中a現在就是壹個行指針,a+1跳壹行數組元素。 搭配(*)p[2]指針

a[0],a[1]現在就是壹個列指針。a[0]+1 跳壹個數組元素。搭配*p[2]指針數組使用

還有記住脫衣服法則:

a[2] 變成 *(a+2) a[2][3]變成 *(a+2)[3]再可以變成 *(*(a+2)+3)

這個思想很重要

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