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“花式滑冰”雙冰杖守望者坦克 build - [上古卷軸OL] 夏暮島 DLC

壹般刻板印象中的坦克都是拿單手劍高舉盾牌的形象,但在 ESO 裏我們現在還可以玩雙冰杖坦……做壹位揮舞法杖用寒冰來抵擋傷害保護隊友的坦克。當然了,雙冰杖守望坦跟傳統劍盾龍騎坦比起來,必然是沒有那麽完美的。畢竟龍騎坦跟其他職業坦克相比是這樣:

但這不代表這個坦 build 就只剩圖個新鮮了,經過測試,此 build 用來坦什麽龍星(vDSA),精英荒崖(Craglorn)三試煉,都是沒啥問題的,各種精英副本自然也不在話下。至於 vMoL,vHoF,vAS,vCR 等等更高級的試煉,我也有信心在會用的人手上順利坦過……

總的來說,雖然都要使用合理的裝備,但坦克比起輸出,更加看重的是對機制的熟悉,合理把握嘲諷和走位的時機。畢竟,漏嘲諷,沒走位,沒格擋等考驗經驗和操作的事情並不會因為妳用的 build 而有所好轉。

給老司機看的太長不看版:

無法顯示,因為此 build 與傳統 build 差別太大。

(以下壹些沒有普遍俗稱的技能以及套裝名字我會用它們本來的英語名字,畢竟漢化插件的名字不統壹且對於用慣英語稱呼的人不知所雲,望理解。漢化插件玩家可以 看這裏 對照名字。引用的資料鏈接是英文的,但是單純看看套裝效果應該不會很難。)

回藍水母 27 秒給 4029 藍,意味著即使全程格擋也有約等於 298 的“硬性”回藍。

雖然 Balance 要以 6K 血為代價獲取 3K 藍,但團隊裏如果有正常奶媽的話這 6K 血完全相當於撓癢癢,隨之而來的續航效果是無比舒服的,幾乎可以說是無限續航。同時還給長達 27 秒的 Major 雙抗 buff。當然如果 Boss 即將對妳來個高傷害技能,或者本身自己血量就不健康,那時最好別用,容易猝死。

跟夏暮島 DLC 同時新推出的 Psijic Order 公會技能線,其中有個“冥想”的技能,釋放不需要任何資源但需要進入施法(冥想)狀態,冥想期間不能做除了退出冥想之外的操作但每秒會回復接近 2k 藍耐和血。實測如果能把握好格擋時機的話冥想帶來的收益也是很高的。關於冥想的使用會在下面講解技能時再更詳細講解。

作為坦克其實很多時候不需要全程格擋,再加上冰杖全蓄力重擊會有嘲諷效果,所以看準時機可以“偷”重擊來回藍。

團隊裏奶媽壹般會負責使用無畏者的 Necrotic Orb(推球)或者聖騎的 Spear Shards(丟矛)技能,隊友可以按下協同鍵回資源。其實就算有些協同技能本身不回資源,每次成功用壹個協同技也會觸發無畏者公會被動回相當於 4% 的最大資源。所以,除了 vHRC 最終 boss,都可以多按按協同。

團隊裏奶媽壹般也會給敵人上 ED,即使奶媽沒有,我們這個 build 也可以自帶!(具體稍後再表)ED 覆蓋好了給的回藍也是相當可觀的。

如果選擇帶藤蔓(Leeching Vines),就可以觸發守望的 Natures Gift 被動自動回復角色當前資源量絕對數值較低的資源。比如當前藍有 5000,綠有 7000,不管妳最大藍耐數值是多少,此時都會回藍。

(可選)如果妳剛好種族是亞龍人,或者準備建的是亞龍人,那麽續航能變得更好。亞龍人每次嗑藥都可以回 4620 的三圍。

(可選)夏暮島開始首飾有 Infused 特性,可以加強首飾上的附魔。於是三個金色的 Infused 首飾配合加快藥水冷卻的附魔可以做到 21 秒磕壹瓶三回。配合亞龍人的被動則續航好得更加變態。目前來講,這是對於坦克來講最好的續航方式,但同時意味著需要將所有首飾改特性並且升金來達到這個目的,同時,21 秒冷卻意味著雙倍的藥水消耗,而三回藥水本身就很貴……如果妳可以接受這個金幣和轉換石消耗,就弄吧。

首先大原則,坦克沒有像 dps 那樣“壹招鮮吃遍天”的固定裝備配法,只能說是有幾套比較常用。最重要的是理解某套裝備有用的原理是什麽,為什麽在某種情況會有用,對於團隊和自己的意義是什麽。按照原理和需求靈活配裝。

如果沒有特別說明,護甲特性全部使用格擋減耗(Sturdy)附三圍附魔,武器特性全 Infused 主手 Crusher 副手 Weakening 附魔。

以下按常用程度排序。

關於怪物套:

其實我個人不太喜歡 Alkosh 作為坦克套,壹來前幾條加成沒什麽用而且實際上 Alkosh 使用條件苛刻。在四人本,試煉開荒情況下,或者團隊協同不多時,覆蓋率實在不高。但是如果說妳還是喜歡追逐最流行的“meta”(這個單詞可以理解成“理論上的版本最優”),那麽就用。

2 Blood Spawn + 5 Ebon + 5 Alkosh

細節解釋:

比配置 1 容易湊齊,觸發更穩定,場景更通用,個人推薦。但極限團隊穿透不及上壹配置。

2 Blood Spawn + 5 Ebon + 5 Torug's Pact

細節解釋:

單人茍命專用配置。

2 Blood Spawn + 5 Leeching Plate + 5 Bahraha's Curse

細節解釋:

護甲附魔壹定要用三圍附魔嗎?

最好是。全用三圍附魔比混搭幾個的三圍總量是要高的。三圍附魔的材料 Hakeijo 是很貴沒錯,但這是壹次性投資。

裝備穿的位置有什麽要註意?

註意有某幾套輕甲或中甲套穿在首飾和武器上就好了。

裝備用 7 重,6 重 1 中,還是 5 重 1 中 1 輕?

對於這個特定的 build 我推薦 6 重 1 中。因為 511 那片輕甲給的減耗和回藍對於我們用藍技能很少的情況幫助不大。7 重其實也沒所謂,最大藍耐稍微少壹點對坦克影響不大,重甲的 Constitution 被動其實也會補償回少穿那片中甲的資源。對於這個裝備類型的調整建議用怪物頭肩來控制,畢竟身上五件肯定是重甲套。

其中壹欄武器可以用劍盾嗎?

妳喜歡,但是這個 build 是為雙冰杖量身定制的。如果壹欄是劍盾的話其實會引起巨大的區別,思路也完全不壹樣。當然如果妳自己對遊戲理解就很深當然可以自己改造。

首先壹點,坦克的技能使用也需要靈活根據需求來變動,這裏給出的這套只是比較通用的默認配置,更多可能性下面會詳細說。

新手不熟悉技能是哪個,或者在哪個技能樹的話, 點這裏

這麽多可選項,應該取代哪個技能?

除了那兩個毀滅杖技能應該取代 ED 的位置,壹般優先考慮取代藤蔓,再然後是取代偉哥(學會依賴妳的奶媽),最後考慮取代冥想。其他技能不建議輕易取下來。

調整 CP 請永遠遵循向下取整原則來優化點法。舉個例子,假如顯示 14.99% ,則和 14.01% 的實際效果完全壹樣,多出來的那幾點 CP 請挪到別的地方去。

註: 藍色 CP 對於坦克而言其實並沒有特別有用的,所以這裏只點增加奶量和暴擊奶量的 CP,能加壹點奶量是壹點。

坦克並沒有什麽技能循環可言,要做的就是盡可能嘲諷住威脅大的怪,根據副本的機制合理控制怪的站位和朝向,並且盡量保持自己身上的 buff 和怪的 debuff,並控制好自己的資源。

例如:開場先用回藍水母,Balance,給自己上好長時間的 buff,然後用 ED 給怪物 debuff,鋪下冰墻,立即開始重擊嘲諷威脅最大的目標,然後迅速用心火嘲諷完剩下的幾個次要目標,對於遠程怪用銀弩拉過來身邊讓 dps 把怪集中處理掉。之後按照實際情況隨機應變。

想成為壹個好的坦克只能靠多打困難的副本和練習更多的實戰機制。

坦克的屬性點點法完全沒有固定的點數可言,因為種族和裝備等很多東西都會影響加點,但可以遵循以下步驟和原則:

按照這個流程後(亞龍人)點出來的屬性點是

11 藍 43 血 10 耐

註意這只是在這個特定配置下的點法,具體點法請自己按照上面步驟點。最後強調壹點, 35K 血是完全足夠應付 95% 的 PVE 內容的。 如果妳覺得吃力的話,絕大部分原因都是因為機制沒有做好/奶媽沒奶足/沒有格擋/Purge/翻滾/其他任何機制防禦措施,而不是血量不夠。

個人認為用什麽種族沒太大所謂,只要是對血量有加成的種族就不會太差。因為對於大多數人, 對機制的熟悉和合理的嘲諷格擋走位把握才是限制他們成為好坦的最主要因素

通常來說,亞龍人因為嗑藥三回被動,作為坦克種族永遠都是遠遠地把其他種族甩在身後。而帝國人誇張的 12% 血量 10% 耐量加成意味著好看的三圍面板。諾德和獸人都有血量加成,諾德有 6% 減傷(實際上感受不到),獸人有生命恢復加成(也感受不到)。

如果妳不追求什麽“利益最大化”,喜歡什麽用什麽,畢竟每個種族都有它的最大資源加成,對於坦克來說只是藍或耐點多點少幾點的關系。而多出來那 1k 不到的最大資源量甚至還不能讓妳用多壹個技能。

毒蛇座 :跟傳統龍騎坦堆回藍壹個原理,雙冰杖坦格擋耗藍,所以堆回耐。

君王座 :如果臨時想堆血但又不想洗點,可以用君王座,但回耐就會到有點難受的地步。

任意壹種 CP150 的加三圍的紫色食物都可以,它們加的數值沒有任何區別,例如:

Jugged Rabbit in Preserves

Longfin Pasty With Melon Sauce

食譜在公會商店大約 10K,材料也不貴。

如果妳覺得回耐還不夠,而且也覺得不需要那麽多藍來格擋,那麽可以試試這個食物,當然我不太推薦。不過這食物的好處就是不限制等級,升級途中的號也可以吃。

Orzorga's Tripe Trifle Pocket 食譜 做 Wrothgar 的某個任務 就可以獲得。

Essence of Health(俗稱三回)

材料組合:

(Bugloss + Columbine + Mountain Flower)(回的血最多)

(Bugloss + Columbine + Dragonthorn)

(Columbine + Lady's Smock + Mountain Flower)

當然了,打沒什麽壓力的本或試煉,可以磕渣藍渣綠……放快捷欄裏缺哪個資源磕哪個。

推薦變,並且維持在 3 階。4 階不會有額外有用的被動反而會受到額外火傷。2 階以上給的恢復被動對於坦克很有意義。坦克因為高血量高抗性,加上經常格擋,吸血鬼受的額外火傷影響就會被降得很低,加上 3 階的 Undeath 被動會讓低血量變得更硬。

Animal Companions(動物系): 所有

Green Balance(植物系): 所有

Winter's Embrace(冰系): 所有

Destruction Staff(毀滅杖):所有

Light Armor(輕甲)(如果妳選擇穿 511):Recovery,Evocation,Spell Warding

Medium Armor(中甲): Dexterity,Wind Walker,Athletics

Heavy Armor(重甲): 所有

Vampire(吸血鬼)(如果妳是的話): Supernatural Recovery,Undeath,Unnatural Resistance

Fighters Guild(戰士公會):Intimidating Presence,Slayer,Banish the Wicked

Mages Guild(法師公會):Mage Adept,Everlasting Magic

Psijic Order(賽伊克教團):Clairvoyance,Concentrated Barrier,Deliberation

Undaunted(無畏者): 所有

Racial(種族): 所有(除了某些純粹跟潛行相關的)

Alchemy(煉金): Medicinal Use

[單坦世界 Boss](待完成)

[單坦 vAA 門口火元素們](待完成)

[單坦 vAS The Just](待完成)

待完成

夏暮島的武器算兩件套裝改動讓雙冰杖坦克終於可以像劍盾坦克壹樣用上 5 + 5 + 2 的配裝,毀滅杖被動也修改過跟劍盾的減傷和格擋減耗持平,更別說銀弩修改成可以拉怪的鏈子,賽伊克的冥想續航……等等壹大堆對冰杖坦的重大利好修改。這也是我為什麽其實龍骨(Dragon Bone)版本就已經弄出了這個 build 而且自用過壹段時間但仍然沒有發出來的緣故,因為上版本的冰杖坦實在太難受了……

但即使是這麽多利好消息,冰杖坦總的來說,格擋移動速度和重擊嘲諷過慢的問題依然是個很大的硬傷,這硬傷越是在困難的內容越體現出來。但這種不可抗力的因素,也沒辦法了。希望 ZOS 後續還能繼續帶來更多利好消息吧。

已經厭倦傳統龍騎劍盾坦的玩法?那就趕緊來試試雙冰杖守望坦吧 :P 希望這個 build 能幫到有需要的人,有什麽想法也歡迎留言。

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