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巨型程序設計

口袋妖怪、口袋妖怪、神奇寶貝,在口袋妖怪的中文譯名正式定義為“寶”之前,這三個名字分別來自於民間遊戲的漢化、從翻譯過來的動漫劇、從臺灣翻譯過來的動漫劇,每壹部都堪比獨立大IP的體量。

1996,包孟可洪&;《綠與藍》發行,該系列第壹代最終在全球售出365,438+0.38萬份。這種從未出現過的遊戲類型,以其獨特的玩法征服了世界各地的玩家,掀起了壹波數十年的寶藏夢。

26年來,寶可夢遊戲系列共售出20部作品,其中14部作品銷量超過1000萬,系列作品銷量位居全球遊戲IP第壹。除了遊戲之外,寶可夢在動漫、電影、可互換卡等方面也頗有建樹,使得其影響力不斷擴大。在各種統計中,寶可夢不僅是“最暢銷”的遊戲IP,也是與電影、漫畫並列的IP吸金能力排行榜第壹。

然而,近年來,擁有全球第壹遊戲IP的任天堂旗下的Game Freak(以下簡稱GF)正在招募玩家的質疑。

最大的罪就是“不上進”。技術水準被嘲諷多年,終於在上壹代作品《包孟可劍&;《神盾局》的循環迎來了高潮。造型粗糙,視角固定,玩法老套。玩家在Metascore評分上發泄對遊戲的不滿,平均得分只有4.6/10。在25周年之際,包面對面公布了復刻作品《包珍珠&;鉆石,也因為其幾乎未經修改的副本,引起了玩家的壹片怒吼。

GF平躺的最大原因是,即便如此,劍&;《神盾局》仍然賣出了2500萬冊,簡&;《鉆石》賣出了654.38+04萬張,銷量幾乎和原著持平。躺平了還能賺錢,GF似乎就是玩家口中“不想站起來”的人。

但即使是夢想,IP的消費最終也是有重點的。GF自己好像也在探索壹些新的方向,跟包孟可甄&有關;在鉆石同期發售的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中,遊戲終於進行了大膽的創新,拋棄了固定的視角和過程體驗,走向了壹個更加自由玩法的“開放世界”。以及其下壹代“正統續作”《包朱&;紫色也將繼續使用“開放世界”的玩法。

GF可以破,但是只能破壹點點。

寶可夢初代的主角,也是所有玩家都熟知的,是遊戲制作人肖智,也是遊戲中天考之的化身。

遊戲制作人田考之的前身是玩家田考之。1978年,街機遊戲《太空入侵者》火了,年僅13歲的田考之迅速愛上了這款遊戲,成為了行家。

有點自閉,看起來也不聰明的田考之,因為對遊戲的熱愛,找到了自己的領域。愛上《太空入侵者》後,田考之還自學了當時遊戲的基本編程語言,並將《太空入侵者》移植到電腦版,在當時引起了不小的反響。

隨著對遊戲領域研究的深入,在同學的鼓勵下,田考之在1983創辦了遊戲怪胎遊戲雜誌,把自己平時的知識和學習全部放在頁面上。雜誌第壹版只有18頁,卻廣受好評。通過遊戲雜誌,田考之間接認識了萬代南夢宮總裁和遊戲界的眾多人物,甚至參與了權威遊戲雜誌《Famitong》的撰寫和編輯工作。

但對遊戲有著狂熱追求的田考之,並不滿足於在遊戲產業下遊的長期周旋。1989年,田考之創辦了壹家名為Game Freak的遊戲開發機構,為萬代南夢宮開發作品。首款遊戲成功售出25萬份,並獲得萬代南夢宮5000萬日元的獎金,極大地鼓舞了田考之的士氣。該公司決定繼續在遊戲開發行業進行深入研究。

同年,任天堂的Game boy問世,這款遊戲機後來在全球賣出了1.1.8億份。這也意味著在這款遊戲機上發布的遊戲將擁有上億的潛在玩家。田考之和GameFreak正確地瞄準了這個新興平臺,並打算為其開發新遊戲。

從小夢想成為壹名昆蟲學家,並在森林裏抓昆蟲度過童年的田考之,立即將自己的新遊戲計劃與兒時的夢想結合起來,壹款創造性地定義為抓“寶”和交換戰鬥的遊戲誕生了。

任天堂官方自己也不看好這個項目,但是Gameboy的創始人橫井俊平和《馬裏奧系列》的創始人宮本茂都支持田考之開發這款遊戲。但是項目本身很龐大,Game Freak很小,缺乏資金支持。為了順利完成這款遊戲,Game Freak壹邊開發壹邊為任天堂工作,維護運營旗下遊戲。

6年後,1996,第壹部作品《鮑洪&;綠色和藍色終於出來了。這款史無前例的作品以其出色的遊戲性迅速風靡全球。當時大家都知道遊戲裏的主角——小智和他的黃老鼠——皮卡丘。包孟可,搞定了。

同年5438年6月+10月,寶可夢推出了基於寶可夢戰鬥玩法的集換卡遊戲,在桌遊領域攻擊小圈子玩家。僅僅壹年後,動畫片《包誕生了,更多的非玩家在電視動畫中跟隨小智的行程,通過這部動畫了解到包的存在。

自此,寶可夢將IP聯動運用到了極致。98年後,任天堂甚至和Game Freak合作成立了寶可夢公司,專門做寶可夢周邊的銷售。在卡牌、動漫、遊戲的多重組合下,寶可夢IP的影響力日益擴大,牢不可破,開始在玩具、服裝等日用品品牌上大放異彩。而這壹點,連任天堂的看家IP《馬裏奧》系列都達不到。

然而,鮑金&;在《白銀》和《包紅藍寶石》之後,包的創始人田考之退出了遊戲開發工作,留在了幕後。廣發的未來進入了後創始人時代。

出道是寶藏夢的巔峰,某種程度上也給後來者增加了很大的障礙。

憑借很早就開始的IP運營,寶可夢從壹開始就為繁榮而戰。時間進入了21世紀,寶可夢幾乎每部作品的銷量都能輕松達到幾千萬。而265438+20世紀初的幾部作品,包也是下了很大功夫,在玩法上有很多突破。這幾年有很多玩法,超級進化,Z招式,極限最大化。

極端最大化

但本質上,這種玩法上的突破並沒有真正影響到包自田考之時代就設定好的核心機制:抓捕和戰鬥。

不同於馬裏奧系列的跳臺遊戲,我們可以為關卡設計無盡的障礙和突破方法,甚至塞爾達的解謎遊戲,我們可以用無盡的謎題來設計機制。寶可夢的遊戲設計,從壹開始就把自己的玩法局限在固定的機制上,所以很難有創新和核心的改變。

在這款遊戲改進的基礎上,寶可夢成為了這壹小群玩家中唯壹的玩家。雖然此後出現了怪物手表等諸多挑戰者,但遊戲體驗無法與寶可夢相比,更何況新IP沒有玩家癡迷的“皮卡丘”。國內曾經有壹個遊戲機制,幾乎是抄襲夢想《賽爾號》的,但最終因為受眾和付費機制的原因而遇冷。

但也正因為如此,寶可夢無法對其原有的核心體驗做出大的改變。核心機制壹旦改變,就變得不那麽“珍貴和夢幻”了。雖然此後GF也推出了寶可夢戰鬥、寶可夢聚會等其他遊戲,但這更像是壹種從官方故事中衍生IP的嘗試,與官方受眾無關。

包孟可達吉輝

GameFreak作為壹家相對獨立的公司,也嘗試過從任天堂獨立出全新的IP和全新的遊戲。20年,它推出了《怪物鎮》(Monster Town),至今仍在全平臺發售,但效果不佳,在線人數更是慘淡,甚至被嘲諷為“沒有任天堂的三流遊戲公司”。

在任天堂的主機和畫質已經叠代的情況下,這些問題並不突出。

就像國外3A遊戲從高清搬到4K壹樣,很少有人談論他們的流水線技術。畢竟每部新作較高的質量都足以吸引眼球。然而,當PS4走向PS5時代,雖然畫質也有所提升,但人類感知的範圍相差不大,很多玩家開始抱怨其壹成不變的遊戲性。

寶可夢也是如此。在與任天堂的強力綁定關系下,寶可夢的畫質隨著任天堂主機的性能得到了小幅升級和加強,從黑白到彩色,從2D到3D,同時加入了壹些無關緊要的新機制和新寶可夢來吸引玩家。這種擠牙膏式的創新,維護了寶可夢的產品線,也在壹定程度上滿足了玩家的期待。

但在Switch五年未更新的情況下,寶可夢在屏幕上毫無創新,玩法幾乎不變,甚至視角依然固定,超大的設計也不夠吸引人。《神盾局》引來差評並不奇怪。

畢竟和寶可夢同時誕生的IP、馬裏奧、塞爾達,基於次世代主機還是能給玩家帶來新的驚喜的。寶可夢就是這麽守舊落後。

廣發這種小公司也明白,IP的消耗不能長久。在25周年之際,寶可夢發布了自己的最新作品《寶可夢傳奇:阿爾宙斯》,並宣布要在壹個完全開放的世界中進行遊戲。然而,當&預告片發布時,它是與寶可夢珍珠& amp的復刻版。《鉆石》被團裏嘲諷,嘲諷的理由包括世界上什麽都沒有,玩法單調。

但寶可夢的IP還是發揮了作用。今年《阿爾宙斯》發售後,僅首周銷量就達到650萬,刷新了《包孟可》系列作品在NS平臺最快最高銷量紀錄。在法米通的得分是38 (10/9/10),在M站的平均得分是85。

其實進入遊戲體驗後,玩家很容易發現《風中奇緣:宙斯傳說》其實並不是壹個開放的世界。遊戲分為朱慶村的大本營區域和荒野區域,區域間的移動需要傳送,不像《塞爾達傳說:荒野之息》這樣的開放世界遊戲那樣無縫銜接。

同時,遊戲還存在壹些問題,如鋸齒、畫面缺陷等,這些都與當前的高清遊戲世界格格不入。即使和2017發行的同為漫畫風格的《塞爾達傳說:荒野之息》相比也有不小的差距。如果妳仔細觀察地面,妳仍然可以看到許多極其粗糙和模糊的紋理。簡單來說,畫質不如《《原神》》,壹款被主機玩家鄙視的手遊。

但是《宙斯》也不是壹無是處,它也學到了很多玩開放世界的經驗。在之前的作品中,大部分時間只能用於戰鬥的包孟可,可以利用自身的屬性和技能與大地圖中的元素進行交互,可以獲取資源和完整的插圖等等。

雖然其基本的回合制戰鬥沒有改變,但GF也對其玩法進行了優化。玩家可以選擇多種不同的模式來調整寶可夢的進攻節奏,同時還可以在戰鬥中行動,在合適的時間投擲精靈球等等。

這種創新雖然還算不上徹底的改變,但總比壹成不變的劍&好;神盾局》、《宙斯》提供了更新穎的遊戲體驗,銷售數據也證明玩家依然買賬。

今年2月27日,寶可夢26周年,廣發也發布了其正統續作《寶可夢朱&;紫色表示將繼續使用開放世界的設計,為玩家提供純粹的神奇寶貝戰鬥體驗和開放世界的玩法。看來GF從宙斯的成功中獲益匪淺。

2019有壹個“全球最賺錢IP排行榜”,囊括了從電影到遊戲到動漫的各類IP。最終,寶可夢以6543.8+0000億美元的價值奪得第壹,遠超迪士尼的漫威漫畫系列,甚至《星球大戰》的美國精神寄托。

在6543.8+0000億美元的價值份額中,寶可夢的遊戲只提供了200多億,其中700多億來自IP授權的衍生品等等。

作為壹個只有167名員工的小公司,GF是世界上最賺錢的搖錢樹。難怪GF能連續享受四五代IP的成功,在遊戲開發上要求也不高。

但是,再強的IP,也經不起反復消費。《星球大戰》系列續集被吐槽,曼達洛裏安也被用來拯救口碑需求。當然,總比“包”好,它不可能永遠這樣下去。

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