1、Adobe XD
事實上,Adobe花了很長時間研究原型工具。雖然Edge是2012拋出的,
工具,遺憾的是,其維護已於2015終止。但是,2016年,Adobe帶著AdobeXD回來了。XD是壹個矢量繪圖工具,也可以做流程之類的簡單交互。有人說XD抄襲了Sketch,也有人說XD是Sketch和Invision或者Sketch和Craft的結合(別名Silverflow)。盡管如此,Adobe將繼續推廣XD,並尋求與其他Adobe產品的聯系。此外,和支持Mac。
OS X的草圖不同,XD也支持窗口系統。
2、Figma
隨著素描的普及,矢量繪圖工具開始變得更加主流。Figma不同於其他工具,它專註於同步協作。就像開發人員在同壹個屏幕上遠程編寫代碼壹樣,設計人員現在也需要遠程協作。也許妳會質疑:會不會出現很多多個設計師同時編輯壹個屏幕的情況?想象壹下,在壹次會議中,團隊成員都在盯著壹個他們不同意的場景,Figma將成為最合適的設計工具。
3、舞臺& amp走廊
Pixate和Form被Google收購後,聽說兩個團隊合並開始開發新工具。Stage是壹個交互式原型工具,Gallery說它是壹個設計協作工具。但具體內容並未公開。我猜這兩個工具可能會和谷歌雲服務結合。
4、原型
ProtoPie讓設計師不用寫任何代碼就能輕松做出微交互原型。其他工具感覺是讓設計師用編程思維做可視化工作。而ProtoPie則是站在設計師的角度,它的概念模型可以讓設計師對交互的解讀更加清晰。另外,它的不同之處在於,ProtoPie不僅考慮了在手機屏幕上看什麽,還支持多指手勢、感應、設備交互等多種交互形式,使交互更加智能。最近ProtoPie增加了條件交互,Windows版本也在開發中。
5、澤普林
Zeplin是與Sketch連接的最著名的插件之壹。它幫助開發人員更容易地檢查接口屬性參數。此外,這個工具還支持直接在界面上添加評論,開發者可以從Zeplin下載需要的圖片資料。設計師不需要像以前那樣壹個壹個標註圖像的數值;開發者不必向設計師索要參數和材料。
6、成幀器
Framer不同於其他原型設計工具,它需要編寫壹個Coffeescript來制作原型。與本文提到的其他工具不同,Framer的學習成本最高。在現有版本中,用戶必須編寫代碼。
以上是關於設計師工具的介紹,希望對妳有幫助。作為壹名設計師或者妳想成為壹名設計師,妳需要快速學習以上工具。如果妳想進壹步了解他們,歡迎妳及時前來學習!