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學習各種關於電腦的專業知識

我們知道做好壹件事興趣是很主要,有興趣去做這件事才有會對做這件事有近乎偏執的追逐欲,才能學好學精。樓主很喜歡電腦這方面的工作或者說很喜歡電腦學科,就第二次來問關於這方面的問題就看的出來,很不錯。希望樓主今後選擇這個行業以後也能像現在這樣把這個近距偏執壹樣的興趣保持下去。

樓上的幾位說了電腦行業對數學要求不高,我笑了,真的。。如果這幾位說的是在電腦行業做的平平常常沒有什麽大的發展前提下,實話說他們說的沒有什麽不對,樓主在前壹個問題中就提到將來希望在這方面有很好的發展想拿高薪。高薪收入我想是每個人都希望的,但是往往拿到這些高薪收入的人群有幾個?或者說在電腦行業這麽大的群體中拿到高薪行業的又有幾個?為什麽人數少?就是因為自身實力上達不到。

想要自身實力上超人壹等不下苦功和努力怎麽能達到?當然我說過數學是壹個前提,但最主要的還是樓主妳想學妳好學妳有在這方面好好發展的動力和偏執。前面幾位說編程對數學要求不高,真是滑天下之大稽。那位學過電腦編程麽?簡簡單單的去學習下的確對數學要求不高,會編程了就行,但是請不要忘了想學好這點知識絕對不可能。前兩天我看了電腦報對當代計算機專業應屆畢業生的壹個報告,上面著重講述了現在的電腦專業應屆畢業生的現狀,樓主不妨可以買近期的電腦報看下(版號是第36期92版2010年9月13號發行),從上面的評論來看就業現狀很不好,為什麽?原因就是在學校所學到的跟實際應用有本質的差別。那麽好了,問題出來了。就編程而言我在大學期間所學的知識在實際應用中確實是還要好好再重新學習壹遍,這裏所說的重新學習不是把以前學校的東西重新過壹遍是重新學習下外面的知識,跟學校的東西根本搭不上邊或者說基本上搭不上。在外重新學習的這段時間內公司是不可能給妳太多的時間要妳去慢慢掌握,他們講究利益所以就會要妳在最短的時間內掌握公司需要妳的層面上,如果沒有壹個良好的數學基礎這些編程的知識妳能完全熟練的掌握?有人說數學基礎不需要很好,呵呵。。有前途的孩子,就編程而言沒有數列矩陣知識試問妳如何編程?沒有線性代數基礎試問妳如何編程?沒有函數基礎再試問妳如何編程?這些都沒有那麽就不能編程麽?能,當然能。但只能局限於壹個小小的沒有任何發展前途的最底層程序員月薪撐死2000塊。學習編程將來的工作環境就是在公司承接各種這方面的項目,這些項目跟學校所學的沒有任何話關系,在學校只會給出妳壹個簡簡單單的問題要妳去編寫出來,但是在公司面對這些大項目的時候每個人分擔不同的工作,彼此之間所做出來的必須相互獨立但必須緊密聯系。比如說樓主在壹家遊戲公司開發壹款網遊,假如樓主所在部門負責物理引擎的開發,沒有矩陣知識如何去構建程序的結構,沒有函數基礎如何做到編程的穩定,沒有線性代數為奠基石如何去規劃程序的層次。就單單壹個物理引擎的開發甚至能涉及到壹些物理知識的應用,而這些都要建立在有個良好的數學基礎之上的,而前面幾位所述對數學要求不高,好吧,我是白癡。

上面說了這麽多是針對數學方面來講的,樓主我希望妳能記住壹句話,壹件事情做的好與不好基礎知識固然重要,但是努力才是其成功的根本啊!!我記得濮存希童鞋在壹則廣告上曾說過這麽壹句:"人人都能做到,努力就會成功。"(- - 本人完全木有打廣告的想法,有此想法的統統面壁去)只要樓主能壹直保持這份對電腦行業這份偏執的喜愛強烈的求知欲之心我想,理論知識不會羈絆住妳在這方面探索的腳步。愛因斯坦也曾經說過天才是99%的汗水加1%的靈感,我相信只要肯下功夫學,就壹定能做到。

前面壹個問題本人也提到壹些在這裏就不過多的去贅述了。美術對編程來說要求倒是不是很大,當然如果樓主是學習3D MAX或是CAD這方面關於制圖建築這方面就另當別論了。樓主也說了是對編程和遊戲設計來說的,遊戲方面如果是純寫入程序的話對美術要求也不高,但是如果不是遊戲編程中的純寫入編程那麽樓主要學習壹些了。畢竟遊戲的編程程序步驟是按美術構圖來做的,對美術是有壹點要求的。其他的編程對美術沒有要求。我所說的這些完全是站在樓主上個問題所說明的那樣想拿高薪的層面上來闡述的,因為妳想拿高薪必須技術上要高人壹等,如果別人什麽樣的技術妳也什麽樣的水平那麽也就不存在拿什麽高薪的說法了。

只要妳努力去做了,妳就會成功。

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