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DOTA 6.60有哪些英雄的技能修改了呀?

榴彈(火槍新技能):

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發射壹波榴彈到空中,對目標區域造成持續爆炸。敵方單位在該區域會受到傷害並減速。會對建築造成傷害(30%).持續10秒

AOE: 450

減速: 15/20/25/30

減速時間: 2

每秒傷害: 10/20/30/40

施法距離: 900

CD: 15

魔法消耗: 120

水晶新星(冰女):

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AOE傷害: 80/130/180/230

AOE: 400

減速時間: 5

攻速下降: 20%

移動速度下降: 30%

施法距離: 700

CD: 15

魔耗: 100/120/140/160

優勢攻擊(水人):

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現在總是造成眩暈和傷害效果。至於效果將分別取決於兩種屬性的比例關系。

如果妳的敏捷超過力量50%,將造成傷害的最大值和眩暈的最小值。

如果妳的力量超過敏捷50%,將造成傷害的最小值和眩暈的最大值。

至於介乎於上述兩者之間的情況,將按比例線性調整。

傷害(等級1): 最小: 0.25x Agi 最大: 0.75xAgi

傷害(等級2): 最小: 0.25x Agi 最大: 1.5xAgi

傷害(等級3): 最小: 0.25x Agi 最大: 2.25xAgi

傷害(等級4): 最小: 0.25x Agi 最大: 3.0xAgi

眩暈(等級1): 最小: 0.25 最大: 0.75

眩暈(等級2): 最小: 0.25 最大: 1.5

眩暈(等級3): 最小: 0.25 最大: 2.25

眩暈(等級4): 最小: 0.25 最大: 3.0

擊退距離:最小100,最高300

風暴之錘(Sven):

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瞄準敵人身邊的區域施放壹個魔法錘子,造成傷害並擊暈敵方單位。

傷害: 100/175/250/325

眩暈時間: 2

AOE: 250

CD: 16

魔耗: 140

施法距離: 600

戰爭呼叫(Sven):

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懷著正直的憤怒和正義,Sven喊出壹聲充滿力量的戰爭呼叫,振奮他的戰友。Sven和他身邊的友軍增加移動速度和護甲。

移動速度: 12%

護甲: 3/6/9/12

AoE: 350

持續時間: 6

CD: 36/30/24/18

戰爭狂熱(巨魔):

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Jah'rakal 不知不覺運用沈睡的魔法力量喚醒戰友們狂野之心。短時間內大幅度提升攻擊速度,在巨魔本身能持續多4秒的效果(總***8秒)。

攻速替身: 60/80/100

持續時間: 4 s

cd: 20

魔耗: 75

註:這是壹個全地圖技能。

液態火(雙頭龍):

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Jakiro從腹中噴出壹團液態的火焰,灼燒他的敵人(175AoE),並降低他們的攻擊速度。

每秒傷害: 10/15/20/25

攻速下降: 20/30/40/50

AoE: 175

持續時間: 5 s

CD: 20/15/10/5

註:對建築有效。

狂熱之心(Lina):

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被動

每當她施放技能,她會獲得暫時的移動速度和攻擊速度提升。

持續: 5 s

攻速提升: 20/30/40/50%

移動速度提升: 2/3/4/5%

效果可以疊加

幻影突襲:(幻影刺客)

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傳送到目標身旁並攻擊他。在3秒內對突襲的目標提升100%攻擊速度,該效果最多持續4下攻擊。

CD: 30/20/10/5

魔耗: 50

舊版多重施法(食人魔法師):

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lvl 1 - 20% 施放 2次. [A杖後: 30% 3次]

lvl 2 - 20% 施放 3次. [A杖後: 30% 4次]

lvl 3 - 20% 施放 4次. [A杖後: 30% 5次]

新多重施法:

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lvl 1 - 30% 2次.

lvl 2 - 45% 2次 或者 22.5% 3次

lvl 3 - 60% 2次 或 30% 3次 或 15% 4次.

不被A杖提升效果。

發動時會在頭上顯示多重次數

樹眼(樹精衛士):

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在目標地點創造壹顆有魔力的樹,使得樹精守衛能獲得該樹旁邊的視野。視野範圍隨等級輕微上升。

施法距離: 100

CD: 300/225/150/75

魔耗: 100/75/50/25

註:會適應環境而自動選擇生成壹顆普通樹(近衛地形)還是死樹(天災地形)。這些被附魔的樹會看起來稍微亮壹點。

亞毒素(冥界亞龍):

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被動。根據目標生命的損耗程度增加傷害。

等級1: 80-100=>2 60-80=>4 40-60=>8 20-40=>16 0-20=>32

等級2: 80-100=>4 60-80=>8 40-60=>16 20-40=>32 0-20=>64

等級3: 80-100=>6 60-80=>12 40-60=>24 20-40=>48 0-20=>96

等級4: 80-100=>8 60-80=>16 40-60=>32 20-40=>64 0-20=>128

簡單的計算公式:從滿血開始增加2/4/6/8點傷害,目標生命每下降20%,該傷害翻倍。

對小兵和建築效果減半

秘術之蛇(Medusa):

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壹條由能量生成的秘術之蛇在敵方目標之間跳躍,造成傷害的同時投去能量。當它到達最後壹個目標後,它會返回Medusa身上並補充她的mana。傷害和魔法竊取量隨跳躍次數提升。

跳躍次數: 3/4/5/6

傷害: 60/100/140/180 + 每次跳躍增加20%

魔法竊取: 20/30/40/50 + 每次跳躍增加20%

舉例:

目標A: 有mana

目標B: 沒有mana

目標C: 有mana

目標D: 沒有mana

目標E: 有mana

技能等級4:

目標A受到180傷害並被投去50mana

目標B受到216傷害並被投去0 mana

目標C受到252傷害並被投去60mana

目標D受到288傷害並被投去 0mana

目標E受到324傷害並被投去70mana

妳將會回復50+60+70=180mana

魔耗: 140/150/160/170

CD: 14

跳躍AOE: 475

施放距離: 700

石化凝視(Medusa):

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任何看著Gorgon的敵方單位都會慢慢編程石頭,移除狀態祝福(buff)並降低速度。對召喚生物造成傷害,隨等級提升。

凝視時間: 4/5/6

範圍: 700

CD: 25

魔耗: 100

不影響那些無法直接看到medusa的敵人(例如Medusa在迷霧裏或者隱形)

需要直視.

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電魂(被重做)

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力量: 17 +1.9

敏捷: 22 +2.5

智力: 19 + 2.2

射程: 475

移動速度: 295

離子盾:

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電魂施放壹波隨著向外擴展提升能量的離子。在膨脹和收縮時都會造成傷害。離電魂越遠的離子傷害越大。

最低傷害: 40/60/80/100

最大傷害:70/105/140/175

離子速度: 800

範圍: 600

CD: 16

魔耗: 125

註:這個技能在擴展和返回時分別攻擊某個目標壹次。當它擴展時,傷害越來越高,當它返回時,傷害越來越低。它的範圍是壹個以電魂為中心的正圓,從始發的位置開始擴展,並會隨著電魂移動。

不穩定電流:

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被動。當被瞄準、造成傷害時會提升移動速度,反射壹波靜電傷害並凈化目標。

額外移動速度: 3/6/9/12%

靜電場傷害: 40/60/80/100

凈化持續時間: 0.3/0.6/0.9/1.2

靜電連接:

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在敵方目標英雄和電魂之間建立壹股靜電連接。當連接存在時,電魂會從目標身上偷取攻擊力並附加到自己身上。

每秒偷取攻擊力: 5/10/15/20

最大連接時間: 10

偷取攻擊力持續時間: 從連接斷開的13秒內.

施放距離: 600

斷裂距離: 700

魔耗: 20/30/40/50

CD: 45/40/35/30

註:如果妳瞄準地上施放,這個鏈接會移動到該處並鎖定它碰到的第壹個英雄。連接具有視野。

暴風眼:

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電魂召喚壹個強大的暴風來摧毀敵人,用它致命的閃電球攻擊並弱化敵人。暴風以電魂的惡意為食,它會瞄準身邊最脆弱的敵人並降低它的護甲。

傷害: 37.5/50/62.5

間隔: 0.85/0.75/0.6

範圍: 500

每次受到攻擊護甲減少量: 1 (可重疊)

持續時間: 20/25/30

魔耗 100

CD: 80/70/60

傷害類型物理。只會瞄準視野範圍內的目標。

電魂死去風暴也會消失。自動瞄準範圍內生命值最低的目標

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