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如何用html5實現在網頁上顯示本地攝像頭

HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到服務器。這是手機微博應用中常見的功能,當然妳也可以在其它類型應用中適當使用此技術。

1、 視頻流

HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia (請註意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加壹個HTML5 的 Video 標簽,並將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。

<video id=”video” autoplay=”"></video>

<script>

var video_element=document.getElementById(‘video’);

if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow

navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回調函數,當然妳也可以直接在此寫壹個匿名函數

}

function success(stream){

video_element.src=stream;

}

</script>

此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。

2、 拍照

拍照是采用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這壹點很好實現。主要代碼如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //動態創建畫布對象

var ctx=canvas.getContext(’2d’);

var cw=vw,ch=vh;

ctx.fillStyle=”#ffffff”;

ctx.fillRect(0,0,cw,ch);

ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪制。

document.body.append(canvas);

3、 圖片獲取

從Canvas獲取圖片數據的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。

var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

這樣,imgData變量就存儲了壹長串的字符數據內容,表示的就是壹個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際服務器接收的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。

第壹種:是在前端截取22位以後的字符串作為圖像數據,例如:

var data=imgData.substr(22);

如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:

var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串

第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後臺語言截取22位以後的字符串(也就是在前臺略過上面這步直接上傳)。例如PHP裏:

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 圖片上傳

在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後臺腳本。例如使用jQuery時可以用:

$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在後臺我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。

function convert_data($data){

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

save_to_file($image);

}

function save_to_file($image){

$fp=fopen($filename,’w');

fwrite($fp,$image);

fclose($fp);

}

以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函數提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉、圈點等功能,然後把用戶編輯完的圖片上傳保存到服務器上。

在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發項目必將會遷移到WEB應用上來。

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