主要是用參數來控制動畫。
腳本名稱描述
XbmLangPathList返回XBMLANGPATH環境變量中的路徑。
Xform用於設置或查詢轉換節點中的任何元素。也可以用來查詢壹些不能直接設置的值。
例如變換矩陣或邊界框。它也可用於將中心點設置為適當的值。"
WaitCursor設置Maya程序的圖標是否為等待圖標。
警告允許用戶在執行他或她的教科書時顯示警告信息。
什麽是查詢字符串是命令、Mel程序、教科書還是Maya中的變量?如果是時間變量,則給出變量的類型。
窗口創建壹個不可見的窗口。
WindowPref創建、修改或查詢窗口的屬性。請註意,它對Maya主窗口和命令窗口沒有影響。
線創建曲線變形器。
WireContext創建壹個可用於創建曲線變形器的工具。
Workspace創建、打開或編輯給定的工作空間文件。如果未指定,則采用當前工作空間。
褶皺用於創建曲面褶皺網絡,該網絡會自動創建褶皺曲線來控制曲線變形器。
並且該折疊曲線連接到簇變形器。
WrinkleContext建立壹個連接來創建壹個文件夾。
WriteTake用於記錄從設備記錄數據到mov文件的編號。
WtPaintCtx用於在選定的nurbs曲面上繪制簇的權重。
ValidateShelfName用於檢查shelf選項卡的名稱是否合法。
valuePaintCtx?我不明白,我弟弟的e差x_x
VerifyCmd根據相應的值查詢命令中的每個標簽。
View2dToolCtx沒有描述NND。
ViewCamera將相機移動到指定相機的邊緣或頂部。
ViewClipPlane用於查詢或設置指定攝像機的裁剪平面。
ViewFit讓選中的相機顯示除相機本身以外的指定對象,是F吧?
ViewHeadOn讓指定的相機根據法線觀察對象,並用對象填充屏幕。
視圖查看使相機查看所有選定對象的中心。
ViewPlace用於設置攝像頭的壹些參數:攝像頭位置,攝像頭瞄準點位置,攝像頭方向,攝像頭是否有透視,
視角和上軸。
視圖集將選定的相機設置到預定義的位置。
Visor創作或操作visor窗口
體積軸設置體積軸功率場
渦流設置渦流動態場
UiOnDemandExample這個腳本演示了如何根據需要創建壹個UI來加速復雜窗口的初始顯示時間。
UiTemplate這個命令創建壹個新的命令模板對象,可以存儲多個UI命令的默認標簽參數。
UnassignInputDevice刪除與指定設備(對象)相關的所有字符串命令
撤消撤消
UndoInfo控制撤消的參數。
取消組合取消組合指定的對象
均勻設置均勻動態場
Unit返回壹個規範化的向量。
UnloadPlugin取消調用指定的插件。
解開UV有助於通過解開紋理uv來創建非重疊區域。
取消修剪取消修剪指定的曲面
向上軸改變世界的向上軸。(y軸或Z軸)
UpdateAE顯示屬性編輯器中指定的節點的信息。
UserCtx根據壹系列指定的工具創建自己的工具,就像宏壹樣。
UserPaintCtx用筆刷執行mel。
Uvlink用於設置、中斷和查詢UV組與對象紋理之間的連接關系。
UvSnapshot創建選定對象的uv快照。