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如何寫maya腳本?

可以參考瑪雅的說明。

主要是用參數來控制動畫。

腳本名稱描述

XbmLangPathList返回XBMLANGPATH環境變量中的路徑。

Xform用於設置或查詢轉換節點中的任何元素。也可以用來查詢壹些不能直接設置的值。

例如變換矩陣或邊界框。它也可用於將中心點設置為適當的值。"

WaitCursor設置Maya程序的圖標是否為等待圖標。

警告允許用戶在執行他或她的教科書時顯示警告信息。

什麽是查詢字符串是命令、Mel程序、教科書還是Maya中的變量?如果是時間變量,則給出變量的類型。

窗口創建壹個不可見的窗口。

WindowPref創建、修改或查詢窗口的屬性。請註意,它對Maya主窗口和命令窗口沒有影響。

線創建曲線變形器。

WireContext創建壹個可用於創建曲線變形器的工具。

Workspace創建、打開或編輯給定的工作空間文件。如果未指定,則采用當前工作空間。

褶皺用於創建曲面褶皺網絡,該網絡會自動創建褶皺曲線來控制曲線變形器。

並且該折疊曲線連接到簇變形器。

WrinkleContext建立壹個連接來創建壹個文件夾。

WriteTake用於記錄從設備記錄數據到mov文件的編號。

WtPaintCtx用於在選定的nurbs曲面上繪制簇的權重。

ValidateShelfName用於檢查shelf選項卡的名稱是否合法。

valuePaintCtx?我不明白,我弟弟的e差x_x

VerifyCmd根據相應的值查詢命令中的每個標簽。

View2dToolCtx沒有描述NND。

ViewCamera將相機移動到指定相機的邊緣或頂部。

ViewClipPlane用於查詢或設置指定攝像機的裁剪平面。

ViewFit讓選中的相機顯示除相機本身以外的指定對象,是F吧?

ViewHeadOn讓指定的相機根據法線觀察對象,並用對象填充屏幕。

視圖查看使相機查看所有選定對象的中心。

ViewPlace用於設置攝像頭的壹些參數:攝像頭位置,攝像頭瞄準點位置,攝像頭方向,攝像頭是否有透視,

視角和上軸。

視圖集將選定的相機設置到預定義的位置。

Visor創作或操作visor窗口

體積軸設置體積軸功率場

渦流設置渦流動態場

UiOnDemandExample這個腳本演示了如何根據需要創建壹個UI來加速復雜窗口的初始顯示時間。

UiTemplate這個命令創建壹個新的命令模板對象,可以存儲多個UI命令的默認標簽參數。

UnassignInputDevice刪除與指定設備(對象)相關的所有字符串命令

撤消撤消

UndoInfo控制撤消的參數。

取消組合取消組合指定的對象

均勻設置均勻動態場

Unit返回壹個規範化的向量。

UnloadPlugin取消調用指定的插件。

解開UV有助於通過解開紋理uv來創建非重疊區域。

取消修剪取消修剪指定的曲面

向上軸改變世界的向上軸。(y軸或Z軸)

UpdateAE顯示屬性編輯器中指定的節點的信息。

UserCtx根據壹系列指定的工具創建自己的工具,就像宏壹樣。

UserPaintCtx用筆刷執行mel。

Uvlink用於設置、中斷和查詢UV組與對象紋理之間的連接關系。

UvSnapshot創建選定對象的uv快照。

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