當前位置:編程學習大全網 - 編程語言 - 如何學習maya,需要哪些基礎知識?

如何學習maya,需要哪些基礎知識?

1. 了解 3D 空間的工作原理以及計算機如何表示它。

現實生活是 3D 的,但我們的電腦屏幕是 2D 的。Maya 與許多 3D 軟件包壹樣,通過使用 3 個軸來表示 3D:X、Y 和 Z 軸。這些軸的交點稱為原點,用坐標 (0,0,0) 表示。回想壹下經典的超級馬裏奧兄弟視頻遊戲。馬裏奧的世界完全在二維空間中呈現。XY 平面,X 為水平線(例如馬裏奧行走的磚塊),Y 為垂直軸(例如矮的馬裏奧與高的馬裏奧)。

2. 使用熱鍵節省時間

熱鍵是您在 Maya 中快速工作並簡化工作流程的壹種方式。

移動、旋轉和縮放等常見操作都具有關聯的“熱鍵”,這意味著您可以使用鍵盤上的按鍵來執行該操作,而不是使用鼠標。

3. 快速尋求幫助!

如果您在 Maya 中需要幫助,很可能其他人也經歷過同樣的事情並將其發布在互聯網上。

Maya 於 1998 年問世,是動畫行業標準軟件。15 年多以來,成千上萬的動畫師使用 Maya 制作了無數電影、節目、視頻遊戲和其他項目。如果您在 Maya 中需要幫助,很可能其他人也經歷過同樣的事情並將其發布在互聯網上。

4. .ma 與 .mb 文件 – 它們是什麽以及它們為何重要?

在 Maya 中,您可以選擇將場景文件保存為“scene.ma”或“scene.mb”。“.ma”代表“Maya Ascii”,“.mb”代表“Maya Binary”。根據保存方式的不同,場景的視覺外觀沒有任何差異。差異在於引擎蓋下。將場景保存為“.ma”文件實質上是將場景保存為命令的文本文件。這允許您在文本編輯器(例如寫字板或記事本)中打開文件,並直接在文件的腳本中編輯場景。如果您的文件最終損壞並且您想嘗試使用腳本恢復它,這會很方便。

在寫字板中打開的 .ma 文件的屏幕截圖;您可以看到精明的編碼員如何閱讀腳本,找到錯誤,通過壹些擊鍵修復它,然後保存動畫!

相比之下,另存為“.mb”文件會去掉文本信息並將其壓縮為數值,從而減小文件大小,但無法從文本編輯器編輯腳本。“.mb”是 Maya 建立的默認保存方法,因此如果您不希望從文本文件編輯場景,“.mb”應該適合您。

5.自動保存

俗話說:“擁有而不需要,勝過需要而沒有。”?同樣的想法也適用於保存您的 Maya 工作。我們壹次又壹次地收到學生的來信……現在是淩晨 1 點,他們花了幾個小時來完善場景,然後,砰的壹聲,Maya 崩潰了,他們失去了所有的工作!如果他們壹直保存版本,那麽他們只會損失幾分鐘而不是幾個小時。相信我們。保存您的工作。

6. NURB 到底是什麽?NURB 與多邊形有何不同?

NURBS 和多邊形都是在 Maya 中創建對象的方法。NURBS 代表非均勻有理 B 樣條線,非常適合創建具有平滑曲線和曲面的對象。多邊形可以更多地被認為是組裝在壹起以創建對象的碎片的馬賽克。拿下面的簡單對象來說:

左邊,壹個簡單的NURBS球體被修改成了壹個碗,光滑的曲線形成了碗的形狀;右側,壹個簡單的多邊形已被修改為啞鈴,其線條較硬。NURBS 非常適合對復雜形狀進行建模,然後將其轉換為多邊形。紋理比 NURBS 更容易映射到多邊形上。這實際上取決於您想要做什麽。行業標準傾向於多邊形而不是 NURBS。找出最適合您的項目的方法。

7. 使用不同的觀點來完善您的選擇。

Maya 為您提供了在 3D 空間中查看對象的不同方法。您可以從物體的上方、下方、前面、後面或側面查看它。默認情況下,Maya 為您提供透視相機和正交相機(正面、側面、頂部和自由移動的透視相機)。使用透視圖從各個角度查看對象,並使用側面、正面和頂部正交視圖來檢查作品的扁平版本(基本上,您只看到兩個軸)。

您還可以以線框、陰影、紋理或照明視圖以及高、中或低分辨率查看對象,這些分辨率可以通過熱鍵打開或關閉。不同的視圖使您可以清楚地了解您正在做的事情,並優化對象在 3D 空間中的放置。

8. 幾乎所有事情都有不止壹種方法。

在許多軟件程序中,至少有三種方法可以保存您的工作:“文件”>“保存”菜單;Ctrl + S;或單擊“保存”圖標。同樣,在 Maya 中,有多種方法可以執行多個命令。例如,您可以通過使用“創建”>“NURBS 基元”>“球體”菜單或選擇“曲面”選項卡並單擊“球體”圖標來添加 NURBS 對象。壹開始這可能會令人困惑。畢竟,有這麽多選擇,您如何才能決定哪壹個是“正確”的方式。這是壹個秘密:這取決於妳!隨著您作為動畫師的成長,您將開始了解哪種工作流程最適合您。實驗、學習和成長。

  • 上一篇:C語言:求星期幾(求講解)
  • 下一篇:自由程序員能幹到多大歲數?還是青春飯嗎?
  • copyright 2024編程學習大全網