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如何制作壹個塔防遊戲

提醒大家:這絕對不是壹篇cocos2d的入門教程,而是對入門後的朋友提供的關於具體類型遊戲的開發指導。如果妳還不懂ios開發基礎,也不懂cocos2d,建議先去看看入門的教程再說,否則妳會很頭疼的。另外,這裏所采用的案例是類似fieldrunner或三國塔防之類的遊戲,而不是植物大戰僵屍那壹型的。

在所有類型的休閑遊戲中,塔防遊戲壹直是大家最喜歡的類型之壹(想想植物大戰僵屍,想想無數經典的塔防遊戲),考慮到這類遊戲的編程比較麻煩,這裏我們先大概說壹下塔防遊戲的基本設計機制。

神馬是塔防遊戲:

敵人從地圖的壹端進入,經過某個特定的路徑後最終達到目的地(通常是地圖相反的壹端),並偷取了妳的寶物若幹。當然,前提是他們活下來了。

2.玩家沿著路徑放置壹些防禦炮塔,在敵人經過時朝他們開火。敵人壹波壹波的過來,同事變得越來越強大,妳需要不斷放置更多的防禦工事,同時升級這些炮塔。

3.要贏得遊戲,妳得挺過20到50波的敵人,或者是無止盡的玩下去,直到妳的寶物被全部偷走為止。

好吧,既然大家對塔防遊戲都這麽熟悉,那為什麽哥還要在此嘮叨,而不直接開始寫源代碼?淡定,淡定!為神馬哥要花這些時間講遊戲機制,很簡單,塔防遊戲可以說是壹種古董遊戲類型了。如果妳想讓自己辛辛苦苦開發出來的遊戲有人問津,恐怕不是幾千幾萬行完美的源代碼就可以解決的。所以哥得說,要嘛妳別做此類遊戲,如果要做的話,還是得有點創意才行。

是的,作為壹個程序猿和攻城師,妳的代碼可以無比高效完美,但如果在遊戲的創意設計方面亂七八糟,恐怕沒人會對妳的遊戲感興趣,甚至妳自己都懶得花時間來玩壹下。下面是哥認為設計塔防遊戲要註意的壹些元素:

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