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網易遊戲和騰訊遊戲的服務端是用什麽語言開發的

網易杭州以前有壹個工作室叫4031工作室,做了壹款跨平臺的引擎叫deepcold,但是後來因為商業上不太成功,4031工作室解散了。

4031工作室解散了之後,人員開始在網易內部流動,其中就有壹部分人去了網易杭研院。他們成立了壹個小組,叫遊戲引擎技術組。

他們喜歡搞各種js的東西,搞的還特別有情懷。

有同事做了壹個行為樹中間件,包括壹套用來描述行為樹的中間語言,兩個該中間語言的runtime(C#、JS),該中間語言到C#/JS的兩個編譯器,壹個可視化編輯行為樹的編輯器。並且基於此,做了壹款js實現的坦克大戰AI演示demo。

有同事做了壹個用Racket寫的服務端熱調試框架,/NetEase/lively-logic。

因此,有幾個同事做壹個js實現的服務端框架,應該不是什麽新奇的事情了吧?雖然據我所知,並沒有立項的項目敢於用這個來嘗試。壹方面是由於杭研之外的部門對js的接受度並不太高,另壹方面是由於網易的遊戲部門技術體系比較封閉。

因此,頂上匿名用戶對杭研這幫有初心的開發者的猜測純屬鬼扯。

當然,我在壹開始的杜撰也純屬鬼扯。

順便說壹句,很多人可能沒聽說過4031工作室,但他們應該聽說過雲風。

以上純屬吐槽,現在回答題主問題。

先可以部分參考我的這個回答,裏面提到了壹些關於騰訊和網易遊戲服務端的事情:

為什麽多數遊戲服務端是用C++來寫呢,是歷史原因還是性能方面的考慮? - 知乎用戶的回答

網易現在基本不怎麽立項新端遊了,已經在研的但是還沒有推過的端遊,服務端語言包括

C++叉Lua

C++叉Python

純C#

已經在研的但是還沒有推過的手遊,那就很多了,比起上面三種,還多了JAVA、JS。

騰訊很明顯,基本都是C++

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