當前位置:編程學習大全網 - 編程語言 - 為什麽機器人走路在理想情況下還是會走偏

為什麽機器人走路在理想情況下還是會走偏

機器人有著非常強大的壹級團能力,因此可以考慮和隊友開局入侵對面野區。當對面在打BUFF的時候,可以到對面BUFF處隔墻拉出BUFF怪,如此重復幾次可以極大地阻礙對面打野的發育,但要小心對面線上的支援圍殺,同時待太久ADC在線上也難受,因此見好就收吧。

到了二級的時候可以主動壹點,如果能拉到人,QE二連加上隊友配合,逼出對面閃現不是難事。如果是寶石日女就比較尷尬了,正擔心控不到adc呢,暈住妳們adc,然後就沒有然後了.機器人在線上的打法基本上就是抓住對面走位失誤用Q拉過來,壹定要優先拉對面ADC。

機器人最好搭配比較強勢的英雄,否則會出現拉過來卻殺不死的尷尬情況。男槍就是壹個不錯的選擇,三條Q打中的傷害是公認的IMBA,平常他不太可能E上去貼對面臉上甩三條鼻涕,但是妳把對方拉過來就不同了。而女警在草叢放個W,妳站W上鉤到對方,女警再馬上接壹個W。妳等對方第壹個W的效果快結束時接E,落地後又觸發第二個W,陷井--擊飛--陷井。其次,這些前期具有小爆發能力的ADC也是機器人不錯的選擇。

機器人順風的時候,幾乎站著不做任何事情就給對面很大壓力,但是逆風的時候就很難過了,有可能拉誰都殺不死,壹不小心拉過來反而害死自己人,這也是機器人的弱點。

打團的時候註意以下幾個方面:1、不要勾對面的坦克,除非對面的坦克並不能起作用,或者妳們完全壓制了對方。2、鉤子也可以保護自己的ADC,當對面沖臉英雄攻擊妳的ADC的時候,站在另壹個位置把他拉走,當然妳也可以靠近ADC,用E保護他;3、高地的時候記得隔墻給眼,這樣方便妳拉人,甚至可以塔下插眼勾引對面來拆,然後將他們拉過來。

索娜是這個遊戲中最好的輔助之壹,她輔助的地方很全面,各種技能幾乎將所有屬性都加了個遍。但和外表不同,琴女並不是個溫柔的防守型輔助,反而有著很強的進攻性。而且他非常適合新手使用。

不同於其他輔助,琴女在前期可以打出很高的傷害,Q技能射程比較遠,CD也很短,可以在線上騷擾對面ADC補刀;當使用兩次技能後,下壹次就會觸發被動,因此放了兩次Q後,再使用QA的連招攻擊對面ADC,可以打出壹波傷害可觀的小爆發。而W的存在也使得琴女有了壹定的回復能力。

雖然輔助不需要什麽裝備,但琴女即使沒有裝備也能對團戰作出巨大貢獻。用W保證隊伍人員的血量,用Q消磨對手的血量,找機會用R控制對手,理想情況下至少要控到三個人,還有不管在沖鋒還是逃跑都用E加隊伍的速度,另外就是按具體情況來觸發自己的被動(不止被動技能,琴女每個技能都附帶被動,比如Q技能附加攻擊和法傷,W技能增加護甲等)。簡而言之索娜的技能釋放並不困難,經常被玩家稱為是臉滾鍵盤都能比認真操控強的英雄。但其實她真正困難的還是被動技能的控制還有大招的施放時機,如果這兩招用不好的話壹定要多加練習。

  • 上一篇:數字邏輯課程教學研究論文
  • 下一篇:求搞笑的都市言情小說~~
  • copyright 2024編程學習大全網